開發者對 GPT-6 Astra 的第一印象


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開發者展示用 Astra 做出的 3D 歷史倫敦、網站設計與解謎成果
- 00:00 開發者覺得 Astra 更聰明,能做到很多以前做不到的工作流程
- 01:02 它還做出另一個完全不同的版本,也會想到使用者自己想不到的點子,可以當成新的靈感來源
- 02:04 很多以前的模型解不了、一直累積下來的問題,現在 Astra 能一個一個解決
💡 你可以怎麼用:請 AI 做網站或設計時,可以多加一句「再給我一個風格完全不同的版本」來找靈感。碰到複雜問題時,把官方說明、提示這類背景資料一起貼給它;如果發現它一直在同一個錯誤上打轉,就換個問法,或把問題拆小再問。
看全部 12 條重點
🧑🏫 這支影片是幾位開發者分享試用 GPT-6 Astra 的第一印象,用三個實際例子展示它的能力:做出 3D 歷史倫敦、設計網站、破解解謎比賽。值得看的原因是,新模型不只回答得更準,還能從頭到尾完成一整套又長又複雜的工作。
- 00:00 開發者覺得 Astra 更聰明,能做到很多以前做不到的工作流程↳ 開發者試用後的第一個感覺是 Astra 更聰明了。更大的差別是,以前要拆成很多步驟、還常常做到一半卡住的工作,現在它能整套做完。
- 00:00 範例一:用 voxel 做出歷史上的倫敦 3D 模型,涵蓋中世紀、Tudor 等不同時代,而且都在同一張地圖裡轉換↳ voxel(體素)就是把 3D 畫面拆成一顆顆小方塊堆起來,很像樂高或 Minecraft。開發者用它堆出中世紀、都鐸王朝等不同時代的倫敦,而且都能在同一張地圖裡切換。
- 00:00 這個倫敦模型可以實際玩,同一個角色可以一路玩到現代↳ 這個倫敦不只能看,還能實際玩。同一個角色可以從古代一路走到現代,所以模型做出來的其實是一個能互動的小世界。
- 00:31 只多下幾個 prompt 就把視角改成俯瞰,看起來像 GTA 2,變成一個真的能跑的模擬/遊戲↳ prompt 就是你打給 AI 的指令。開發者只多下了幾句,就把畫面改成從上往下看,很像老遊戲 GTA 2,變成真的能跑的遊戲。可見要大改一個作品,花的力氣很小。
- 00:31 範例二:請它設計抹茶店網站,照片放在正中央、周圍加圓圈,它還為這張照片的生成寫了很有意思的 prompt↳ 第二個例子是抹茶店網站,要求把照片放在正中央、周圍加圓圈。它除了排版,還自己寫了一段用來生成那張照片的指令,連素材要怎麼做都一起想好了。
- 01:02 它還做出另一個完全不同的版本,也會想到使用者自己想不到的點子,可以當成新的靈感來源↳ 它還主動做了一個風格完全不同的版本,裡面有使用者自己沒想到的點子。所以它不只是照指令做事的工具,也可以是幫你想點子的夥伴。
- 01:02 範例三:DEF CON 大會的解謎挑戰,開發者和朋友花了好幾天才解↳ DEF CON 是一場大型研討會(在資安、駭客圈很有名),會舉辦大型解謎挑戰。這裡要讓你知道題目有多難:開發者和朋友花了好幾天才解開。
- 01:02 其中一道大題是把一堆魔術方塊排成奇怪的 3×4 陣列,要從中推出一段訊息↳ 其中一道大題,是把一堆魔術方塊排成奇怪的 3×4 陣列,要從中推出一段隱藏訊息。這種題目沒有固定解法,只能一直猜、一直驗證。
- 01:34 Astra 解這題三次成功三次,但需要先給它出題者提供的官方提示(跟人類參賽者拿到的一樣)↳ Astra 解了三次,三次都成功,可見不是運氣好。前提是要先給它出題方的官方提示,不過人類參賽者拿到的也是同一份提示,所以這是公平的比較。
- 01:34 解題方式:模型先提出假設,再派另一個 agent 去測試;這些 agent 平行執行,由主 agent 統籌協調↳ agent 是能自己動手執行任務的 AI 助手。它解題的方式就像帶一個團隊:主 agent 先提出猜測,再派好幾個 agent 同時去驗證,最後由主 agent 整合結果、決定下一步。
- 01:34 開發者發現這個模型更能讓自己維持在正軌上、跳出 doom loop,這是它能持續專注並解出問題的主因↳ doom loop 是指 AI 卡在同一個錯誤裡一直打轉,越做越偏。開發者認為 Astra 比較不會陷進去,也能把自己拉回正軌,這是它能一直專注、最後解出題目的關鍵。
- 02:04 很多以前的模型解不了、一直累積下來的問題,現在 Astra 能一個一個解決↳ 開發者手上累積了很多以前的模型解不開、只好先放著的問題,現在 Astra 能一題一題解決,代表它能做到的事情確實比以前多了。
📘 術語
voxel(體素):字幕沒有解釋,只說用它做出歷史倫敦的 3D 呈現
prompt(提示詞):字幕沒有定義,只提到多給幾個 prompt 就能改視角,模型也會替照片寫生成用的 prompt
agent(代理):模型提出假設後,派另一個 agent 去測試;多個 agent 平行執行
main agent / orchestrating(主 agent/統籌協調):主 agent 負責統籌協調多個平行執行的 agent
doom loop(死循環):字幕沒有定義,只說 Astra 比較能跳出 doom loop,所以能持續專注在任務上
DEF CON(DEF CON 大會):字幕說它是一場大型研討會,有大型解謎挑戰
prompt(提示詞):字幕沒有定義,只提到多給幾個 prompt 就能改視角,模型也會替照片寫生成用的 prompt
agent(代理):模型提出假設後,派另一個 agent 去測試;多個 agent 平行執行
main agent / orchestrating(主 agent/統籌協調):主 agent 負責統籌協調多個平行執行的 agent
doom loop(死循環):字幕沒有定義,只說 Astra 比較能跳出 doom loop,所以能持續專注在任務上
DEF CON(DEF CON 大會):字幕說它是一場大型研討會,有大型解謎挑戰
✏️ 小考一題
開發者提到 Astra 解 DEF CON 的魔術方塊謎題時,結果如何?
A. 三次都解出來,但需要先給它出題者的官方提示B. 三次裡只解出一次C. 沒提示時也解得出來,只是比較慢D. 三次都解出來,而且完全不需要任何提示看答案
答案:A。[01:34] 字幕說它三次成功三次,但需要出題者給的官方提示;拿到提示後就解出了答案
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