Blender 甜甜圈教學 第 1 部分(2026)(第 1/2 段)


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從下載 Blender、視角操作到建立甜甜圈與咖啡杯的基本物件和移動旋轉縮放
- 00:00 Blender 可以做 3D modeling、texturing、lighting、shading 和 rendering,本教學會透過製作甜甜圈教你這些功能
- 07:02 如果不小心點掉、面板消失了,有時可按 F9 暫時叫回,但前提是還沒改動其他東西;講者通常直接重做一次
- 13:49 一開始可能不太習慣,但在 3D 裡移動、旋轉、縮放的次數很多,一鍵啟用可以省掉切換工具、移游標、點擊的步驟
💡 你可以怎麼用:先把轉視角(中鍵)、平移(Shift+中鍵)、縮放(滾輪)練到不用想,再試著加一個 torus 和一個 cylinder,用 G、R、S 把它們排好。把講者的快捷鍵清單印出來放在旁邊,邊做邊查最快上手。
看全部 50 條重點
🧑🏫 這支是 Blender 經典「甜甜圈教學」2026 年新版的開頭,針對 Blender 5.0 重做。前半段從下載安裝、轉動視角,一路帶到擺出甜甜圈和咖啡杯的基本形狀,並學會移動、旋轉、縮放。完全沒碰過 3D 的人照著做就能上手,後面的內容都建立在這段操作上。
- 00:00 Blender 可以做 3D modeling、texturing、lighting、shading 和 rendering,本教學會透過製作甜甜圈教你這些功能↳ Blender 是免費的 3D 軟體。modeling 是捏形狀,texturing 是替表面上花紋,lighting 是打光,shading 是調材質質感,rendering 是把場景算成最後的圖片。這套教學用做一顆甜甜圈把這些全串起來。
- 00:00 講者表示,從沒打開過 Blender 的完全新手也做得到;已有數百萬名初學者做出甜甜圈,這是本教學的第五個版本↳ 門檻很低,沒開過 Blender 也能跟。已經有數百萬個新手靠它做出甜甜圈,教學也改版到第五版,內容被很多人驗證過。
- 00:31 每次 Blender 大版本更新都會重做這套教學,這一版針對 Blender 5.0↳ Blender 每次大改版,按鈕位置和功能都可能變,所以講者會跟著重錄。這版對應 Blender 5.0,版本相同就比較不會找不到按鈕。
- 00:31 如果已經用舊版做過甜甜圈,講者另外推出給「做完甜甜圈之後的初學者」的課程,連結在影片下方↳ 如果以前用舊版做過甜甜圈,可以不用重來,直接看講者另外做的進階初學課程。連結放在影片說明欄。
- 00:31 下載方式:到 blender.org 按大大的下載按鈕↳ 官方網站是 blender.org,首頁有一個很大的下載按鈕,按下去就能下載。從官網下載最安全。
- 01:04 Windows 會下載執行檔,要安裝;Mac 是應用程式,拖進 Applications 資料夾即可↳ Windows 下載的是安裝程式,要一步步安裝。Mac 下載的是整個 App,把它拖進「應用程式」資料夾就能用。
- 01:04 學校或公司電腦不能安裝軟體時,可以下載 portable zip 版,解壓縮後直接從資料夾執行 Blender↳ portable zip 是免安裝版的壓縮檔。電腦沒有安裝權限(例如學校或公司電腦)時,解壓縮後直接點資料夾裡的 Blender 就能開。
- 01:04 打開 Blender 後,點 splash screen 以外的任何地方就能關掉它↳ splash screen 是開 Blender 時跳出的歡迎視窗。不用找關閉鈕,點它外面任何地方就會消失。
- 01:35 畫面中間的大片灰色區域是 3D viewport,大約 98% 的時間都在這裡工作,做角色或場景都在這裡進行↳ viewport 是看 3D 場景的視窗。中間那片灰色大區域就是 3D viewport,也就是你的 3D 世界,捏形狀、擺場景幾乎都在這裡做。
- 01:35 Orbit(環繞視角):把滾輪按下去直到發出喀一聲,那就是滑鼠中鍵,按住中鍵拖曳即可環繞↳ orbit 是繞著焦點轉動視角,像繞著桌上的東西走一圈看它。做法是把滾輪當按鈕按下去,聽到「喀」一聲就是中鍵,按住拖曳就能轉。
- 02:08 沒有中鍵(例如用筆電觸控板)會比較吃力,有滑鼠會容易很多;替代做法是在右上角的小圓圈上點住拖曳↳ 用筆電觸控板沒有中鍵會很卡,講者建議接一顆滑鼠。沒滑鼠的話,可以在畫面右上角的小圓圈上按住拖曳來轉視角。
- 02:08 第三種替代做法:Edit > Preferences > Input 勾選 Emulate 3 Button Mouse,之後按住 Alt 加左鍵拖曳就能環繞↳ 第三招是到 Edit > Preferences(偏好設定)> Input(輸入),勾 Emulate 3 Button Mouse,意思是模擬三鍵滑鼠。之後按住 Alt 加左鍵拖曳,就等於中鍵轉視角。
- 02:42 4K 螢幕上介面字會很小,可在 Preferences 的 Interface 把 Resolution Scale 調到至少 1.5,講者平常用約 1.8,錄教學時會調更高↳ 4K 螢幕上字會小到看不清。到 Preferences 的 Interface(介面),把 Resolution Scale(介面放大倍率)調到 1.5 以上,講者平常用 1.8 左右。
- 03:12 Pan(平移視角):Shift+中鍵拖曳,或點側邊的小手圖示↳ pan 是平移,畫面上下左右滑動,但角度不變,就像把相機往旁邊挪。按住 Shift 加中鍵拖曳,或點側邊的小手圖示。
- 03:42 Zoom(縮放):滾動滾輪,或點放大鏡圖示拖曳,或按 Ctrl+中鍵拖曳↳ zoom 是拉近拉遠。可以滾滾輪、在放大鏡圖示上拖曳,或按 Ctrl 加中鍵拖曳,三種擇一,挑你順手的。
- 03:42 講者整理了一份免費的 Google Doc,列出最常用的快捷鍵,連結在影片下方,可以印出來貼在牆上↳ hotkey(快捷鍵)是按一個鍵就直接執行功能。講者把常用快捷鍵整理成免費的 Google 文件,連結在說明欄,印出來貼在旁邊,邊做邊查。
- 04:15 視角轉到迷失方向、甚至上下顛倒時,可點右上角彩色圓圈的 gizmo(代表各軸)來重新定位,點 Z 就是從上方看↳ gizmo 是畫面上用來操作的小圖示。右上角彩色圓圈代表各個 axes(軸向),Z 是朝上的軸。轉到暈頭或畫面顛倒時,點 Z 就會變成從正上方往下看。
- 04:48 講者很推薦有 numpad 的鍵盤,用 Blender 很方便;現在很多鍵盤已經不附 numpad↳ numpad 是鍵盤右邊那塊數字區。講者說它在 Blender 裡很好用,但現在很多鍵盤已經拿掉這一塊了。
- 04:48 沒有 numpad 的話,按住 tilde 鍵(Esc 下方那顆),拖到「View Selected」再放開,效果一樣↳ 沒有數字區也有替代做法:按住 tilde 鍵(Esc 正下方那顆),拖到「View Selected」再放開。
- 05:21 上面的操作可以快速把視角聚焦到選取的物件,會很常用到;之後講者都會用 Numpad period↳ View Selected 是把鏡頭對準你選的東西,找不到物件時很好用。講者之後會改按數字區的小數點鍵,做同一件事。
- 05:21 刪除預設的 cube:按 Delete 鍵,或按 X 再選 Delete;講者偏好 X,因為手指剛好就在旁邊↳ 新檔案一開啟就有一個預設的 cube(方塊)。刪掉它可以按 Delete,或按 X 再選 Delete。講者習慣按 X,因為手本來就放在左邊。
- 05:53 新增物件:點畫面上方的 Add 選單,或按快捷鍵 Shift+A,物件會出現在游標所在的位置,兩者的清單相同↳ 要加新東西,點上方 Add 選單,或按 Shift+A,兩種跳出的清單一樣。新物件會出現在游標所在的位置。
- 05:53 Add 清單內容非常多,有些東西講者用 Blender 21 年都沒用過,例如 Speaker↳ Add 清單的項目多到嚇人,但不必全懂。講者用了 21 年,像 Speaker 這種都沒用過。
- 05:53 大多時候要找的是 Mesh 底下的 primitive 物件,做東西時先挑形狀最接近成品的那一個↳ mesh 是由點、線、面組成的網格物件。primitive 是 Mesh 底下現成的基本形狀。挑最接近成品的那個開始改,會省很多功夫。
- 06:28 舉例:做郵筒可以從 cube 開始,做路燈柱可以從 cylinder 開始;做甜甜圈就從 torus 開始↳ 舉例來說,郵筒從方塊開始,路燈柱從圓柱 cylinder 開始。torus 就是圓環形,本身長得就像甜甜圈,所以直接拿來用。
- 06:28 預設的 torus 看起來太細,左下角有「Add Torus」面板,可以調整額外選項↳ 預設的圓環太細,不像甜甜圈。剛加完物件時左下角會出現「Add Torus」小面板,可以在裡面調粗細等設定。
- 07:02 如果不小心點掉、面板消失了,有時可按 F9 暫時叫回,但前提是還沒改動其他東西;講者通常直接重做一次↳ 不小心點掉面板的話,還沒做其他操作前,有時可以按 F9 叫回來。講者嫌麻煩,通常直接刪掉重加一次。
- 07:02 這個功能叫 last used function:在 Blender 做完一個動作後,左下角有時會出現可調整的額外選項↳ 這種面板叫 last used function,意思是「剛剛那個動作」的補充選項。做完一個動作後,左下角有時會出現,讓你回頭微調。
- 07:02 torus 預設尺寸是 1 公尺(約 3 英尺),太大了,應該是大約 10%,所以改成 0.1,約 10 公分↳ Blender 的單位是公尺,預設圓環有 1 公尺那麼大。真實甜甜圈大約 10 公分,所以尺寸改成 0.1。尺寸照真實比例設,之後打光和材質比較好處理。
- 07:34 放大視角、轉到可以看到內側,再調整 minor radius,直到看起來像甜甜圈↳ minor radius 是圓環「麵體」本身的粗細。先把鏡頭拉近、轉到看得見中間的洞,再慢慢調,調到看起來像甜甜圈就好。
- 08:04 也可以調整甜甜圈的解析度,太低看起來會像 PlayStation 1 的畫面↳ 解析度指形狀由多少面組成。面太少會像 PlayStation 1 那種早期遊戲,稜角分明、看起來一格一格的。
- 08:34 一個解析度維持 48,另一個提高到 18,多一點解析度有助於之後塑形甜甜圈↳ 一個方向維持 48,另一個提高到 18。多一點面,之後把甜甜圈捏得不規則、更自然時,比較好塑形。
- 08:34 設定好後在其他地方點一下,選項就消失,代表設定已經確定,這就是甜甜圈的起點↳ 調好後點畫面其他地方,面板會消失,代表設定定案。這顆圓環就是甜甜圈的底。
- 09:10 mesh 有 smooth shading 和 flat shading 兩種狀態,預設是 flat,所以看起來有稜角↳ shading 在這裡指表面怎麼呈現明暗。預設是 flat shading,每個面各自一塊,所以看起來有稜有角。
- 09:10 改成平滑:對物件按右鍵,選 Shade Smooth↳ 要讓表面變圓滑,在物件上按右鍵,選 Shade Smooth 就行。
- 10:00 Shade Smooth 會讓面與面之間看起來平滑,但不會增加額外的運算時間,只是肉眼看起來平滑↳ Shade Smooth 只改變光線在表面上的呈現,讓面與面之間看不出接縫。它沒有真的增加面數,所以不會讓電腦變慢。
- 10:00 舊版教學這時會開始做糖霜,但比較複雜,很多人在這裡卡關,所以這一版改成先做比較簡單又實用的咖啡杯↳ 舊版教學這時會開始做糖霜,但糖霜比較難,很多人在這裡放棄。新版先做簡單又實用的咖啡杯,讓你先熟悉操作。
- 10:36 用 Shift+A 從 Mesh 底下新增 cylinder 來做咖啡杯↳ 咖啡杯一樣按 Shift+A,到 Mesh 底下選 cylinder(圓柱)開始做。
- 10:36 cylinder 剛加入時很大,會把甜甜圈整個蓋住;在左下角 Add Cylinder 面板先調 radius,之後也能再改大小,但先調好方便一起看比例↳ 圓柱剛加進來很大,會把甜甜圈整顆蓋住。先在左下角 Add Cylinder 面板把 radius(半徑)改小,才看得出兩個東西的大小比例。
- 11:07 按住 Shift 拖曳,把 radius 設為 0.13↳ 一樣按住 Shift 拖曳微調,把半徑設成 0.13,也就是大約 13 公分。
- 11:07 depth 就是高度,之後也能再改,這時只要大致對就好↳ depth 在這裡就是圓柱的高度,之後隨時能改,現在抓個大概就好。
- 11:07 最重要的是 vertices,這裡反而要調得更低解析度,所以形狀會變得很鋸齒↳ 最關鍵的是 vertices,也就是頂點數量,決定圓柱周圍有幾個角。這裡反而要調少,所以圓柱會變得很有稜角。
- 11:07 原因:之後會加上 subsurf modifier,它會在現有 mesh 上加倍幾何並讓表面變平滑↳ 原因是之後會加 subsurf modifier。modifier 是疊在物件上的效果,不直接改動原形。subsurf 會把現有的面切得更細、讓表面變圓滑。
- 11:42 如果一開始解析度就太高,幾何量會一再加倍,很快就會變得運算太吃重;預計要做 subdiv 時,先從粗糙的低解析度開始,這裡設為 14↳ subsurf 每加一層就把面數再加倍。起點面數太多,加倍幾次電腦就跑不動。所以打算用 subdiv 的物件,要從粗糙的形狀開始,這裡設 14。
- 12:12 兩個物件重疊時,可以用左側的 Move tool 移動:啟用後會出現 gizmo,可以沿軸移動,拖白色小圓圈則能自由移動↳ 兩個東西疊在一起時,可以用左側工具列的 Move tool 移動。它會出現箭頭 gizmo,拖箭頭就沿那個方向移動,拖中間白色圓圈則可以自由移動。
- 12:12 大多數使用者不這樣移動,因為每次都要到側欄啟用工具,太費工,他們會記快捷鍵↳ 不過熟手很少這樣做,因為每次都要跑去側邊點工具,太慢,他們會直接用快捷鍵。
- 12:44 移動的快捷鍵是 G(G for grab);一按 G 就立刻進入移動狀態,物件會跟著游標走,不用點擊↳ 移動的快捷鍵是 G(grab,抓起來的意思)。按下 G 物件就黏在游標上跟著走,不用再點任何東西。
- 13:16 按 G 時游標不需要靠近物件,在畫面另一邊也行;游標移出畫面一側會從另一側出現,可以無限循環↳ 按 G 時游標在哪裡都行,不用對準物件。游標滑出畫面一邊,會從另一邊繞回來,可以一直移下去。
- 13:16 旋轉是 R、縮放是 S,和 G 一樣,一按下去不論游標在哪裡都會立刻進入該狀態↳ R 是旋轉(rotate),S 是縮放(scale),用法跟 G 一樣,按下去馬上生效,游標位置不影響。
- 13:49 一開始可能不太習慣,但在 3D 裡移動、旋轉、縮放的次數很多,一鍵啟用可以省掉切換工具、移游標、點擊的步驟↳ 一開始會覺得物件突然在動,有點嚇人。但 3D 工作裡移動、旋轉、縮放用得超頻繁,按一個鍵就搞定,能省掉切工具、移游標、點擊這一串動作。
📘 術語
splash screen(啟動畫面):打開 Blender 時出現的畫面,點它以外的任何地方就會關閉
portable zip(免安裝壓縮檔版):解壓縮後可直接從資料夾執行 Blender,適合不能安裝軟體的學校或公司電腦
3D viewport(3D 視窗):中間大片灰色區域,也就是 3D 世界,約 98% 的時間都在這裡工作
orbit(環繞視角):按住滑鼠中鍵拖曳,繞著目前的焦點轉動視角
middle-mouse(滑鼠中鍵):把滾輪按下去直到喀一聲,就是中鍵
Emulate 3 Button Mouse(模擬三鍵滑鼠):在 Preferences 的 Input 裡開啟後,可用 Alt+左鍵拖曳來環繞視角
resolution scale(介面縮放比例):在 Interface 設定裡調整;4K 螢幕字太小時,講者調到 1.5 至 1.8
pan(平移視角):Shift+中鍵拖曳,把視角移到別的地方
zoom(縮放視角):滾動滾輪,或用放大鏡圖示、Ctrl+中鍵拖曳
hotkey / keyboard shortcut(快捷鍵):用按鍵直接執行功能,例如 Shift+A 新增物件、G 移動
gizmo(操作圖示):右上角彩色圓圈加線條代表各軸,點一下可以重新定位視角;Move tool 也會出現 gizmo
axes / Z axis(座標軸/Z 軸):gizmo 上的彩色圓圈就是各軸,Z 是朝上的軸
numpad(數字鍵盤):鍵盤右側的數字區,講者說用 Blender 很方便,現在很多鍵盤已經沒有
tilde key(波浪鍵):Esc 下方那顆鍵,按住後可拖到 View Selected
View Selected(檢視選取物件):快速把視角焦點切到選取的物件上
Mesh / primitive(網格/基本形狀):Add 選單中 Mesh 底下的基本物件,挑最接近成品形狀的那個開始做
torus(圓環體):基本上就是甜甜圈的形狀,用來當甜甜圈的起點
minor radius(小半徑):調整這個值,直到 torus 看起來像甜甜圈
last used function(上次操作面板):做完動作後左下角出現的額外選項;消失後有時可按 F9 暫時叫回
flat shading(平面著色):mesh 的預設狀態,看起來有稜角
smooth shading / Shade Smooth(平滑著色):讓面與面之間看起來平滑,但不會增加運算時間;右鍵物件即可選
cylinder(圓柱體):用來做咖啡杯的基本形狀
radius(半徑):在 Add Cylinder 面板調整,講者設為 0.13
depth(深度):就是 cylinder 的高度
vertices(頂點數):講者調低到 14,讓形狀更低解析度,因為之後要加 subsurf modifier
subsurf modifier / subdiv(細分曲面修改器):在現有 mesh 上加倍幾何並讓表面平滑;一開始解析度太高會太吃運算
Move tool(移動工具):左側工具列的工具,可沿軸移動,或拖白色圓圈自由移動
grab (G)(抓取/移動):移動的快捷鍵 G,一按就進入移動狀態,跟著游標走
rotate (R) / scale (S)(旋轉/縮放):R 旋轉、S 縮放,一按就立刻進入該狀態
portable zip(免安裝壓縮檔版):解壓縮後可直接從資料夾執行 Blender,適合不能安裝軟體的學校或公司電腦
3D viewport(3D 視窗):中間大片灰色區域,也就是 3D 世界,約 98% 的時間都在這裡工作
orbit(環繞視角):按住滑鼠中鍵拖曳,繞著目前的焦點轉動視角
middle-mouse(滑鼠中鍵):把滾輪按下去直到喀一聲,就是中鍵
Emulate 3 Button Mouse(模擬三鍵滑鼠):在 Preferences 的 Input 裡開啟後,可用 Alt+左鍵拖曳來環繞視角
resolution scale(介面縮放比例):在 Interface 設定裡調整;4K 螢幕字太小時,講者調到 1.5 至 1.8
pan(平移視角):Shift+中鍵拖曳,把視角移到別的地方
zoom(縮放視角):滾動滾輪,或用放大鏡圖示、Ctrl+中鍵拖曳
hotkey / keyboard shortcut(快捷鍵):用按鍵直接執行功能,例如 Shift+A 新增物件、G 移動
gizmo(操作圖示):右上角彩色圓圈加線條代表各軸,點一下可以重新定位視角;Move tool 也會出現 gizmo
axes / Z axis(座標軸/Z 軸):gizmo 上的彩色圓圈就是各軸,Z 是朝上的軸
numpad(數字鍵盤):鍵盤右側的數字區,講者說用 Blender 很方便,現在很多鍵盤已經沒有
tilde key(波浪鍵):Esc 下方那顆鍵,按住後可拖到 View Selected
View Selected(檢視選取物件):快速把視角焦點切到選取的物件上
Mesh / primitive(網格/基本形狀):Add 選單中 Mesh 底下的基本物件,挑最接近成品形狀的那個開始做
torus(圓環體):基本上就是甜甜圈的形狀,用來當甜甜圈的起點
minor radius(小半徑):調整這個值,直到 torus 看起來像甜甜圈
last used function(上次操作面板):做完動作後左下角出現的額外選項;消失後有時可按 F9 暫時叫回
flat shading(平面著色):mesh 的預設狀態,看起來有稜角
smooth shading / Shade Smooth(平滑著色):讓面與面之間看起來平滑,但不會增加運算時間;右鍵物件即可選
cylinder(圓柱體):用來做咖啡杯的基本形狀
radius(半徑):在 Add Cylinder 面板調整,講者設為 0.13
depth(深度):就是 cylinder 的高度
vertices(頂點數):講者調低到 14,讓形狀更低解析度,因為之後要加 subsurf modifier
subsurf modifier / subdiv(細分曲面修改器):在現有 mesh 上加倍幾何並讓表面平滑;一開始解析度太高會太吃運算
Move tool(移動工具):左側工具列的工具,可沿軸移動,或拖白色圓圈自由移動
grab (G)(抓取/移動):移動的快捷鍵 G,一按就進入移動狀態,跟著游標走
rotate (R) / scale (S)(旋轉/縮放):R 旋轉、S 縮放,一按就立刻進入該狀態
✏️ 小考一題
新增 torus 後不小心點掉了左下角的「Add Torus」面板,在還沒改動其他東西的情況下,可以按哪個鍵暫時叫回?
A. XB. F9C. GD. Shift+A看答案
答案:B。[07:02] 講者說面板消失後,只要還沒改動其他東西,可以按 F9 暫時叫回。Shift+A 是新增物件,X 是刪除,G 是移動。
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