Blender 甜甜圈教學 第 1 部分(2026)(第 2/2 段)


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用 Edit Mode、Solidify、Subdivision Surface、loop cut 與 inset 做出咖啡杯雛形並另存檔案
- 14:15 按 G 進入移動狀態時,再按軸的字母即可鎖定軸向:X 軸、Y 軸前後、Z 軸上下
- 21:05 加上後 mesh 看起來像壞掉;調高 Levels Viewport,每多一級就讓幾何加倍(1、2、3 級)
- 27:50 在存檔檔名欄旁按 + 或 −(或數字鍵盤的 +/−),會自動替檔名加上編號;這裡改成 2 後存檔
💡 你可以怎麼用:自己練習時,先記住 Tab 切模式、1/2/3 切選取類型、Ctrl+R 加線、I 內縮這幾個鍵,形狀盡量用 modifier 疊上去,別直接改死。每到一個段落就用 Shift+Ctrl+S 加上編號另存,隨時留一條退路。
看全部 38 條重點
🧑🏫 這段接著把場景裡的杯子從一個圓柱,改成有開口、有厚度、邊緣圓順的咖啡杯雛形,最後教你怎麼安全地存檔。重點不只是做出杯子,還包括 Blender 的兩個基本習慣:先分清楚「選物件」和「改形狀」兩種模式,以及盡量用之後還能回頭改的方式來做。
- 14:15 按 G 進入移動狀態時,再按軸的字母即可鎖定軸向:X 軸、Y 軸前後、Z 軸上下↳ 按 G 物件會跟著滑鼠移動,這時再按 X、Y 或 Z,就只能沿那個方向(軸,axis)走,不會亂飄。Y 是前後,Z 是上下。
- 15:00 Blender 是 Z 朝上、Y 為前後;各 3D 軟體的設定不同,沒有統一標準↳ 在 Blender 裡 Z 是上下、Y 是前後。換別套 3D 軟體可能不一樣,從別處學來的方向習慣不一定適用。
- 15:00 忘記字母對應哪個軸時,可以看畫面上方那個小圓圈,上面標有 X、Y、Z↳ 記不住哪個字母對應哪個方向沒關係。畫面上方有個小圓圈標著 X、Y、Z,看一眼就知道要按哪個。
- 15:00 把杯子往後移,讓甜甜圈位於畫面前方正中央↳ 這一步只是擺位置:把杯子推到後面,讓甜甜圈待在畫面正前方中間,當主角。
- 15:00 要讓視角改以選取的物件為中心,按數字鍵盤的句點(numpad period)↳ 按數字鍵盤的句點(numpad period),鏡頭會拉到你選的物件上,之後轉視角就繞著它轉,方便近看細節。
- 15:36 也可以按住 Esc 下方的 tilde 鍵,再選 View Selected,效果相同↳ 筆電沒有數字鍵盤也沒關係:按住 Esc 下面的 tilde(~)鍵,選 View Selected(聚焦到選取的物件),效果一樣。
- 15:36 要編輯物件必須切換模式:從左上角下拉選單選 Edit Mode,選取的物件會出現許多點和線↳ 要改物件形狀得先進 Edit Mode(編輯模式)。從左上角選單切換後,物件會冒出很多點和線,這些就是可以動手改的地方。
- 16:11 在 Edit Mode 裡無法選取其他物件,是初學者常見問題;選物件要在 Object Mode,編輯要在 Edit Mode↳ 新手常卡在 Edit Mode 裡點不到別的物件。記住分工:Object Mode(物件模式)用來挑物件,Edit Mode 用來改形狀。
- 16:44 Tab 鍵可在 Object Mode 與 Edit Mode 之間切換,會一直用到↳ Tab 鍵一按就在這兩個模式之間切換,之後會一直用到,先記起來。
- 17:14 Edit Mode 中的點叫 vertices,構成 mesh 的形狀;另外還有 edges 和 faces↳ 那些點叫 vertices(頂點),決定 mesh(網格,也就是物件形狀)的樣子。點連成 edges(邊),邊圍起來就是 faces(面)。
- 17:14 選取類型預設是 vertices,可點按鈕改為選 edges 或 faces↳ 預設點下去選的是點,可以按按鈕改成一次選邊或選面,看你要改的是哪一種。
- 17:44 快捷鍵:1 是 vertex select、2 是 edge select、3 是 face select;講者建議取得他的快捷鍵指南↳ 切換選取類型的快捷鍵:1 選點、2 選邊、3 選面。講者也推薦去拿他整理的快捷鍵表。
- 17:44 在 Face Select 模式選取杯子頂部的蓋子面,按 X 刪除,Blender 會詢問要刪除哪個部分↳ 切到選面模式,點杯頂那塊「蓋子」,按 X 刪除。Blender 會跳出選單,問你到底要刪掉哪一種。
- 18:16 會多問一次,是因為很多時候即使選了 faces,也會想刪除那些面的全部 vertices;這裡選只刪 Faces,得到有開口的杯子↳ 會多問一次,是因為很多人選了面其實想連點一起刪。這裡只刪 Faces,點和邊都留著,杯子就開了口。
- 18:16 杯子太薄,杯緣可能割到手指,需要加厚度;雖然可在 Edit Mode 全選後 extrude,但不必這麼做↳ 現在杯壁像一張沒有厚度的紙,邊緣薄到像會割手。可以手動把面擠出(extrude)厚度,但有更省事的方法。
- 18:49 點扳手圖示進入 modifier stack,按 Add Modifier,在 Generate 底下選 Solidify↳ 點扳手圖示打開 modifier stack(套在物件上的效果清單),按 Add Modifier,在 Generate 分類裡選 Solidify(加厚)。
- 18:49 若未來版本位置改變,可用上方的 Search 直接輸入 Solidify;加上後 mesh 會有厚度,並可調整數值↳ 選單位置以後改版可能會換,直接在上方 Search 輸入 Solidify 最保險。加上後杯壁就有厚度,數值可以隨時調。
- 19:30 進入 Edit Mode 後無法選取杯子內側的厚度部分,因為 modifier 並沒有真正修改原本的 mesh↳ 進 Edit Mode 會發現選不到杯子內側那層厚度,因為那層是效果算出來的,原本的形狀根本沒被改動。
- 19:30 點螢幕圖示(monitor button)在 viewport 關閉 modifier,可看到原 mesh 沒有改變,效果是事後套上去的↳ 點螢幕圖示可以在 viewport(工作畫面)暫時關掉效果,會看到原本的杯子還是薄薄一層,厚度是事後疊上去的。
- 20:00 Solidify 會拿你給的 mesh,替每個面加上厚度;這是 non-destructive workflow,之後隨時能回來調整厚度↳ Solidify 是拿原形狀替每個面加厚。這種做法叫 non-destructive workflow(非破壞性流程):原稿不動,隨時能回來改。
- 20:35 杯緣轉角太尖銳,要圓滑化:Add Modifier > Generate > Subdivision Surface,很常用但藏得很深↳ 杯緣轉角太尖,要磨圓。加 Subdivision Surface(細分曲面,簡稱 subsurf,加點讓表面變平滑),一樣在 Generate 裡,很常用但藏得深。
- 21:05 加上後 mesh 看起來像壞掉;調高 Levels Viewport,每多一級就讓幾何加倍(1、2、3 級)↳ 剛加上時看起來會怪怪的。把 Levels Viewport(畫面上細分的次數)調高,每升一級點數就加倍,形狀越來越圓順。
- 21:05 Subdivision Surface 會把邊緣變平滑,但原本 90° 的轉角會被平滑得太大↳ 問題是它會把所有邊都磨圓,連原本接近直角的杯緣也磨得太圓,看起來軟軟的。
- 21:42 原理:取相鄰點的平均位置加入新點,每多一級就再加點;杯子兩側都這樣處理,因此形成很圓的橢圓形邊緣↳ 它的做法是在相鄰點之間取平均位置補新點,一級一級補下去。杯緣兩側的點離得遠,平均下來就變成很大的圓弧。
- 22:19 解法是在平滑發生處加入更多幾何,讓邊緣收緊,只在很小的範圍內平滑↳ 解法是在想保持俐落的地方多加幾條線。點靠得近,圓弧就只出現在很小的範圍,邊緣看起來就乾淨。
- 22:53 用 loop cut 加入一圈新的 edge,快捷鍵 Ctrl+R;也可從選單 Edge > Loop Cut and Slide 找到↳ 加線用 loop cut(環切,繞物件一圈加一條新邊),快捷鍵 Ctrl+R。忘記的話,從 Edge 選單找 Loop Cut and Slide。
- 23:24 按 Ctrl+R 後選擇要切的位置,單擊確認,再上下滑動位置;越靠近頂部,邊緣就越緊↳ 按 Ctrl+R 後,游標移到要切的位置點一下確定,再上下滑動調整。線越靠近杯口,那個轉角就越銳利。
- 23:55 杯底也用 Ctrl+R 加一條 loop cut,並滑到底部附近↳ 杯底轉角也一樣處理:再按 Ctrl+R 切一圈,滑到靠近底部的位置,讓杯底邊緣也收緊。
- 23:55 杯底的面被 subsurf 變成星形:subsurf 處理由四個 vertices 組成的面時,能正常平滑↳ 這時杯底被磨成星形。原因是 subsurf 擅長處理四個點圍成的面,只有那種面才會平滑得漂亮。
- 24:34 超過四個 vertices 組成的面叫 n-gon,subsurf 的處理結果難以預料,可能讓外觀變醜↳ 杯底是一大塊由很多點圍成的面。超過四個點的面叫 n-gon(多邊面),subsurf 算出來的結果很難預料,常常變醜。
- 25:08 n-gon 在 3D 領域有點像髒話;它其實有用途,但不確定自己在做什麼時,一般最好避免↳ 3D 圈裡提到 n-gon,大家的反應就像聽到髒話。它不是不能用,但沒把握的時候先避開比較安全。
- 25:08 修法是在杯底面內側再加一圈 loop,讓醜的星形藏在杯底;但 loop cut 無法只切單一個面↳ 想把醜星形縮到杯底中央藏起來,就要在底面內側再加一圈線。可是 loop cut 會繞整個物件切,沒辦法只切一個面。
- 25:41 改用 inset:替單一個面在周圍加一圈 loop,快捷鍵 I;工具一啟動就進入操作狀態,移動游標決定邊緣鬆緊↳ 改用 inset(內縮,在單一個面內側再圍一圈),快捷鍵 I。按下就直接開始操作,移動滑鼠決定這圈的鬆緊。
- 26:15 完成後杯子好看許多;因為是 non-destructive,仍可調 Solidify 厚度,做成很厚或很薄的杯子↳ 處理完杯子順眼多了。因為效果都還能改,Solidify 的厚度隨時可調,要厚實的馬克杯或薄杯都可以。
- 26:46 也能調整杯子的解析度;保持彈性的工作流程,客戶要求修改時很方便,講者認為這是 3D 最好的工作方式↳ 杯子的解析度(精細程度)也能再調。保留這種彈性,客戶要求修改時不必重做,講者認為這是做 3D 最好的方式。
- 26:46 完成咖啡杯雛形與甜甜圈後存檔:File > Save As,或 Shift+Ctrl+S↳ 杯子和甜甜圈都有了就存檔:File > Save As(另存新檔),或按 Shift+Ctrl+S。
- 27:18 講者的命名方式:名稱加底線再加編號;不覆蓋舊檔,以便需要時回到先前版本↳ 講者習慣在檔名後面加底線和編號,例如「檔名_1」「檔名_2」。每次都另存新檔、不蓋掉舊檔,改壞了還能回到前一版。
- 27:50 在存檔檔名欄旁按 + 或 −(或數字鍵盤的 +/−),會自動替檔名加上編號;這裡改成 2 後存檔↳ 存檔視窗的檔名旁有 + 和 − 按鈕(也可以按數字鍵盤的 +/−),按一下編號就自動加一或減一。這裡改成 2 再存。
📘 術語
Axis (X/Y/Z)(軸向):移動時可鎖定的方向;Blender 中 Z 朝上、Y 為前後
View Selected(檢視選取物件):把視角焦點移到選取的物件上,同數字鍵盤句點
Object Mode(物件模式):要選取物件時必須在此模式
Edit Mode(編輯模式):編輯物件用的模式,會顯示點和線,但無法選取其他物件
Vertices(頂點):構成 mesh 形狀的點
Edges(邊):mesh 上的線,可切換成 edge select 來選取
Faces(面):mesh 上的面,可用 face select(快捷鍵 3)選取
Mesh(網格):由 vertices 等構成的物件形狀
Modifier(修改器):在扳手圖示下加入的效果,不會真正修改原本的 mesh
Solidify(實體化):替每個面加上厚度的 modifier,位於 Generate 底下
Non-destructive workflow(非破壞性工作流程):效果是事後套上的,之後可隨時回來調整
Subdivision Surface (subsurf)(細分曲面):加入更多幾何讓邊緣平滑的 modifier,每級讓幾何加倍
Levels Viewport(視圖細分級數):控制幾何加倍的次數
Loop Cut(環切):在 mesh 加入一圈新的 edge,快捷鍵 Ctrl+R
N-gon(多邊形面):由超過四個 vertices 組成的面,subsurf 的處理結果難以預料
Inset(內插面):在單一個面周圍加入一圈 loop,快捷鍵 I
View Selected(檢視選取物件):把視角焦點移到選取的物件上,同數字鍵盤句點
Object Mode(物件模式):要選取物件時必須在此模式
Edit Mode(編輯模式):編輯物件用的模式,會顯示點和線,但無法選取其他物件
Vertices(頂點):構成 mesh 形狀的點
Edges(邊):mesh 上的線,可切換成 edge select 來選取
Faces(面):mesh 上的面,可用 face select(快捷鍵 3)選取
Mesh(網格):由 vertices 等構成的物件形狀
Modifier(修改器):在扳手圖示下加入的效果,不會真正修改原本的 mesh
Solidify(實體化):替每個面加上厚度的 modifier,位於 Generate 底下
Non-destructive workflow(非破壞性工作流程):效果是事後套上的,之後可隨時回來調整
Subdivision Surface (subsurf)(細分曲面):加入更多幾何讓邊緣平滑的 modifier,每級讓幾何加倍
Levels Viewport(視圖細分級數):控制幾何加倍的次數
Loop Cut(環切):在 mesh 加入一圈新的 edge,快捷鍵 Ctrl+R
N-gon(多邊形面):由超過四個 vertices 組成的面,subsurf 的處理結果難以預料
Inset(內插面):在單一個面周圍加入一圈 loop,快捷鍵 I
✏️ 小考一題
根據影片,什麼叫做 n-gon?
A. 由剛好三個 vertices 組成的面B. 被 Solidify 加上厚度的面C. 用 loop cut 新增出來的邊D. 由超過四個 vertices 組成的面看答案
答案:D。[24:34] 講者說:面一旦由超過四個 vertices 組成,就叫 n-gon。
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