撐起我們整個 AI 影片 pipeline 的兩個 Claude Skills(免費下載+簡單設定)


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作者免費分享兩個 Claude skills,幫你寫影像與影片 prompt,用更少 credits 做出更好的成品
- 00:06 作者花了 2 週打造 Claude skills,用來幫 seed dance、nano banana pro 等 Higgs Field 裡的工具寫 prompt,目的是少浪費 credits、做出更好的內容
- 04:39 control 不是品牌操作或內容行銷策略,沒有 Patreon、沒有周邊,作者做它只是想看看自己能不能做到
- 08:15 使用流程第一步:做影片需要角色和場景,先建立角色的 character sheet,skill 會協助你完成
💡 你可以怎麼用:下次用 AI 做影片前,先固定好角色設定圖和場景參考圖,再請 Claude 依參考圖寫指令,並在指令裡寫明是多鏡頭還是一鏡到底、每段要幾秒。不要一開始就直接丟文字重抽。
看全部 27 條重點
🧑🏫 這支影片的作者花了兩週,做了兩個幫你寫 AI 影像和影片 prompt(給 AI 的指令文字)的 Claude skills,並免費送給大家。作者認為用 AI 做影片,難的不是寫指令,而是每次都得從零開始。這兩個 skills 把作者的製作經驗打包起來,幫你少花 credits、多做出可用的畫面。
- 00:06 作者花了 2 週打造 Claude skills,用來幫 seed dance、nano banana pro 等 Higgs Field 裡的工具寫 prompt,目的是少浪費 credits、做出更好的內容↳ Claude skills 是預先寫好、讓 Claude 照著做事的說明包。作者做的這兩個,專門幫 Higgs Field 平台裡的生成工具寫指令。指令寫得準,就不用一直重抽,可以少燒 credits(生成時扣的點數)。
- 00:06 作者會把這些 skills 全部免費送給觀眾↳ 這些 skills 不用付費,作者全部免費提供下載。
- 00:37 作者觀察網路上的 AI 影像內容大多分兩派:一派是有人做出一張很酷的圖就貼出來,另一派是賣課程(例如 30 分鐘精通 mid-journey)↳ 作者觀察網路上兩種常見內容:一種只秀成品,不講怎麼做;另一種賣速成課。兩種都沒有教你一套能一直用下去的做法。
- 01:07 作者表示找不到真正教人建場景、建角色、把角色放進場景、做 multi-shot 影片並保持角色一致(locked)的影片,也沒有人展示背後可重複的系統↳ 作者想找的是完整流程:建角色、建場景、把角色放進場景,再拍成多鏡頭(multi-shot)影片,而且角色每一幕都長得一樣。他發現沒有人公開這種能重複使用的系統。
- 01:07 prompt 一直失敗,不是因為你不會寫 prompt,也不是因為你不會跟 Claude、ChatGPT 或其他 LLM 描述需求↳ 指令一直失敗時,很多人會怪自己不會寫、不會跟 AI 說清楚。作者認為問題不在你的表達能力。
- 01:38 真正的問題是每個工具、每次對話都要從頭來過,很難讓 Claude 記住東西,所以你需要的是一套系統↳ 真正卡住的是 AI 不會記得上一次的設定,換工具、開新對話就得全部重講。所以你需要的是一套固定流程,不是更厲害的單句指令。
- 01:38 Higgs Field 推出了 canvas,但對本片來說太進階,這次不談,作者之後會另外做影片介紹↳ canvas 是 Higgs Field 的新功能。作者覺得它對新手太進階,這支影片先不談,之後會另外做影片介紹。
- 03:39 片中播放的是作者為自己打造的團體 control 所做的 MV,是真實存在的影片↳ 影片中播放的 MV,是作者為自己打造的虛擬團體 control 做的,是真的完成的作品,不是概念示範。
- 04:09 每個場景、prompt、角色、服裝變換、段落都是作者自己做的,整個 pipeline 約花 2 週建好↳ MV 裡的場景、指令、角色和換裝都由作者自己完成。pipeline(整套製作流程)前後花了大約兩週建立。
- 04:09 作者強調 pipeline 才是真正的產品,影片只是展示 pipeline 實際運作的 demo↳ 作者強調,真正有價值的是這套做法,MV 只是用來證明這套流程確實跑得動。
- 04:09 作者坦言這支 MV 還不夠好,他會持續學習、持續進步↳ 作者坦白說這支 MV 還有不少不足。他不把它當完美範本,自己也還在學。
- 04:39 control 不是品牌操作或內容行銷策略,沒有 Patreon、沒有周邊,作者做它只是想看看自己能不能做到↳ control 不是為了賺錢或經營品牌,沒有贊助方案也沒有賣周邊。作者只是想挑戰看看自己做不做得到。
- 05:10 這些 skills 是在製作 MV 的過程中誕生的,影片則是用這些 skills 做出來的↳ 這兩個 skills 是作者在做 MV 時邊做邊整理出來的,MV 本身也是用這兩個 skills 做的,等於已經實戰驗證過。
- 05:10 兩個 skill:第一個是 banana pro director skill,第二個是 cinema world builder skill↳ 兩個 skills 分工清楚:第一個叫 banana pro director,負責圖片;第二個叫 cinema world builder,負責影片。
- 05:40 第一個 skill 負責圖片 prompt、character sheets、outfit references、scene plates,會用作者的語氣來寫↳ 第一個 skill 會產出:character sheet(角色各角度的設定圖)、outfit references(服裝參考圖)、scene plates(沒有人物的場景背景圖),而且用作者的語氣寫指令。
- 05:40 第一個 skill 懂 hyperreal stacks,也知道哪種皮膚毛孔看起來好、哪種不好,並使用影片製作會用到的真實攝影機語言↳ 第一個 skill 知道怎麼讓畫面看起來像真人照片,例如皮膚毛孔怎樣才自然、怎樣會假。它也會用攝影師真的在講的鏡頭語言來寫指令。
- 05:40 第二個 skill 負責影片 prompt,有五種 cinema modes,每種都有自己的攝影機、lens stock 和 grade↳ 第二個 skill 專寫影片指令,內建五種電影風格模式(cinema modes)。每種都配好攝影機、鏡頭底片設定(lens stock)和調色(grade,調整畫面整體色調)。
- 06:11 舉例:只要說「在夜晚的停車場用 anamorphic flares 拍這場戲」,它就懂得對應的攝影機語言和調色↳ 你只要講一句白話情境,它就會自動補上對應的拍法和色調。anamorphic flares 是電影常見的橫向拉長光暈,例如夜景車燈會拉出一條光。
- 06:11 這些 skills 的底層是技術層,負責幫你寫出能產生好又真實畫面的 prompt↳ 這些 skills 背後裝的是「怎樣寫才會出好畫面」的技術知識,你不用自己研究攝影術語,它會幫你寫進指令。
- 06:11 skills 可以自由拿去使用、修改,或在它們的基礎上打造你自己的 skills↳ 這些 skills 可以直接拿去用,也可以改成你要的樣子,或當作底子,再做出你自己的 skills。
- 06:42 skills 好用,是因為它們來自作者實際的製作 pipeline 和個人品味;你拿去用不會做出 control 的世界,而是做出你自己的作品↳ 它們好用,是因為裡面有作者實際做片的經驗和品味。但你用了也不會變成複製 control,做出來的會是你自己的風格。
- 06:42 作者不想開課,認為賣 PDF 反而會讓自己的生活更糟,免費分享一部分也是在保護自己的時間↳ 作者不想開課,也不想賣教材,覺得那樣會讓生活變得更累。免費分享一部分,反而能保住自己的時間。
- 07:14 作者希望大家用 skills 做出作品後寄給他看,他說這才是真正的實驗↳ 作者希望大家用這些 skills 做出作品後寄給他看。他想知道這套方法換到別人手上也行不行得通。
- 08:15 使用流程第一步:做影片需要角色和場景,先建立角色的 character sheet,skill 會協助你完成↳ 第一步先做角色:用第一個 skill 產出角色設定圖,把長相固定下來,後面每個鏡頭才能維持同一個人。
- 08:15 第二步:建立場景,並把一個或多個角色放進場景裡,這樣就得到 reference image↳ 第二步做場景,再把一個或多個角色放進去。這樣得到的合成圖叫 reference image(參考圖),是給 AI 照著做的基準。
- 08:15 第三步:把 reference image 上傳給 Claude,它會幫你建出想要的場景;如果是 multi-shot 或 one take,都要明確告訴它↳ 第三步把參考圖丟給 Claude,請它寫出影片場景的指令。要說清楚是多鏡頭剪接,還是 one take(一鏡到底、不剪接)。
- 08:15 Claude 也應該告訴你每個場景大約需要幾秒,這對 credit 成本很重要↳ 也要請 Claude 告訴你每個場景大概要幾秒。影片越長越花 credits,先估好秒數才不會浪費點數。
📘 術語
Claude skills(Claude 技能):作者打造的工具,用來幫 Higgs Field 等工具寫 prompt,以減少 credits 浪費
credits(點數):生成時會消耗的額度;作者說一般人沒有 1,000 萬 credits,所以要少生成幾次
pipeline(製作流程):作者花約 2 週建立的整套製作流程,他稱這才是真正的產品
multi-shot(多鏡頭):字幕未定義;作者提到要做 multi-shot 影片並保持角色一致,使用時要告訴 Claude
one take(一鏡到底):字幕未定義;與 multi-shot 並列,屬於哪一種都要告訴 Claude
canvas(canvas):Higgs Field 推出的功能,作者說太進階,本片不談
character sheet(角色設定表):做影片的第一步,用來建立角色,第一個 skill 會協助製作
outfit references(服裝參考):第一個 skill 負責產出的內容之一,字幕未進一步解釋
scene plates(場景底圖):第一個 skill 負責產出的內容之一,字幕未進一步解釋
reference image(參考圖):把角色放進場景後得到的圖,要上傳給 Claude 來建場景
hyperreal stacks(超寫實堆疊):字幕未解釋,只說第一個 skill 懂這個
camera language(攝影機語言):影片製作中會用到的真實攝影術語,兩個 skill 都懂
cinema modes(電影模式):第二個 skill 有五種,每種都有自己的攝影機、lens stock 和 grade
lens stock(鏡頭/底片):每種 cinema mode 各自擁有的設定之一,字幕未進一步解釋
grade(調色):每種 cinema mode 各有自己的 grade;字幕也提到 skill 懂 color grading
anamorphic flares(變形鏡頭光暈):字幕未解釋,只用在夜晚停車場拍攝的例子裡
credits(點數):生成時會消耗的額度;作者說一般人沒有 1,000 萬 credits,所以要少生成幾次
pipeline(製作流程):作者花約 2 週建立的整套製作流程,他稱這才是真正的產品
multi-shot(多鏡頭):字幕未定義;作者提到要做 multi-shot 影片並保持角色一致,使用時要告訴 Claude
one take(一鏡到底):字幕未定義;與 multi-shot 並列,屬於哪一種都要告訴 Claude
canvas(canvas):Higgs Field 推出的功能,作者說太進階,本片不談
character sheet(角色設定表):做影片的第一步,用來建立角色,第一個 skill 會協助製作
outfit references(服裝參考):第一個 skill 負責產出的內容之一,字幕未進一步解釋
scene plates(場景底圖):第一個 skill 負責產出的內容之一,字幕未進一步解釋
reference image(參考圖):把角色放進場景後得到的圖,要上傳給 Claude 來建場景
hyperreal stacks(超寫實堆疊):字幕未解釋,只說第一個 skill 懂這個
camera language(攝影機語言):影片製作中會用到的真實攝影術語,兩個 skill 都懂
cinema modes(電影模式):第二個 skill 有五種,每種都有自己的攝影機、lens stock 和 grade
lens stock(鏡頭/底片):每種 cinema mode 各自擁有的設定之一,字幕未進一步解釋
grade(調色):每種 cinema mode 各有自己的 grade;字幕也提到 skill 懂 color grading
anamorphic flares(變形鏡頭光暈):字幕未解釋,只用在夜晚停車場拍攝的例子裡
✏️ 小考一題
影片最後說明使用流程時提到,Claude 應該告訴你每個場景大約需要幾秒。為什麼這件事很重要?
A. 因為影片上傳有長度限制B. 因為這樣才能保持角色一致C. 因為這對 credit 成本很重要D. 因為這樣才能對上音樂節奏看答案
答案:C。[08:15] 字幕原文:It should also tell you how many seconds roughly each scene will take. Important for credit costs.
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