Claude Opus 5.5 成為 3D 設計與 Blender 的新王者


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作者用多項 Blender/3D 測試,比較 Opus 5.5 與 GPT-6 Astra 的表現、花費時間和成本
- 00:00 作者認為 Opus 5.5 雖然不是像 GPT-6 那樣的大版本,但很強,尤其是在 3D 方面
- 08:27 測試六:UV unwrap。作者說大家普遍認為 Claude 的視覺能力不如 GPT,而這題相當有挑戰性
- 16:27 下一支影片預計在 Unity,可能也會在 Unreal Engine 裡測試
💡 你可以怎麼用:如果你要讓 AI 做特效、動畫、小遊戲這類講究畫面感的東西,可以先試 Opus;如果是對稱、規則感強的物件,或是比較在意預算,可以試 GPT-6 Astra。UV 攤平這種細活目前兩個都做不好,還是要自己做,或另外找專門工具。
看全部 41 條重點
🧑🏫 這支影片把 Anthropic 新出的 Claude Opus 5.5 和 OpenAI 的 GPT-6 Astra 放在一起,做了十題 3D 設計測試,從場景、建築、車子、特效、動畫一路考到網頁遊戲。每題都比了成品好壞、花多久時間、花多少錢。如果你想讓 AI 幫你做 3D 或視覺類的東西,這支片能讓你知道兩個模型各自擅長和不擅長什麼。
- 00:00 作者認為 Opus 5.5 雖然不是像 GPT-6 那樣的大版本,但很強,尤其是在 3D 方面↳ 作者認為 Opus 5.5 只是小改版,不像 GPT-6 是換代的大升級,但實力很強,3D 尤其突出,所以這支片專門用 3D 題目來測它。
- 00:00 測試一:請 Claude 和 GPT 重現知名電影中 DeLorean 和鐘樓的場景,兩者都能使用 Blender 和所有 API↳ Blender 是免費的 3D 建模軟體。第一題請兩個 AI 重現《回到未來》的時光車 DeLorean 和鐘樓場景。兩邊都能用 Blender,也能用所有 API(呼叫外部服務的接口,例如生圖工具)。
- 00:00 Astra 沒有使用任何外部 API,所有東西都自己做,連一張圖都沒生成。建築和周邊環境還不錯,但 DeLorean 不太準確↳ Astra 是 GPT-6 最高階的版本。它完全沒叫外部工具,一張圖都沒生成,全部自己在 Blender 裡蓋。建築和周邊環境做得不錯,但主角那台車不太像。
- 00:35 Opus 5.5 大部分也用 procedural 方式製作,只用 Nano Banana Pro 生成了一些圖片。作者對結果和最後的火焰軌跡非常驚豔↳ procedural 指用規則和程式一步步把模型建出來,不是拿圖片拼湊。Opus 大多這樣做,只用 Nano Banana Pro(AI 生圖模型)補了幾張圖,最後的火焰軌跡讓作者很驚豔。
- 01:05 這個測試中兩者都做了約一個半小時,各花約 25 美元↳ 這題兩邊的投入差不多,都跑了約一個半小時,各花約 25 美元。可見讓 AI 從頭做完一整個場景,要跑很久,花費也不低。
- 01:05 作者指出 Opus 系列不是像 Fable 那樣的 Frontier 系列,Astra 則是 Frontier 系列;依官方公告,最新的 Opus 費用低很多↳ Frontier 系列可以理解成各家最頂級的旗艦線。作者說 Anthropic 的旗艦是 Fable,Opus 不算;Astra 則是 OpenAI 的旗艦。依官方公告,新版 Opus 便宜很多。
- 01:05 Anthropic 拿 Opus 和 GPT-6 Astra 比效能,很多數字比較高;但作者說兩者不算同一級↳ Anthropic 官方拿 Opus 和 Astra 比跑分,很多項目是 Opus 比較高。不過作者提醒,一個不是旗艦、一個是旗艦,本來就不算同一級,看對比數字時要記得這點。
- 01:40 OpenAI 同一天也推出 GPT-6 的 Sol 和 Luna 版本(作者說是日常用的第二級模型),但 OpenAI 表示它們的效能低於 GPT-6 Astra↳ OpenAI 同一天也推出 GPT-6 的 Sol 和 Luna 兩個版本,作者形容是日常用的第二級模型。但 OpenAI 自己也說,它們的效能比 Astra 低。
- 01:40 因此本片只比較 Opus 5.5 和 GPT-6 Astra↳ 所以作者沒把 Sol 和 Luna 拿來比,整支片只比 Opus 5.5 和 GPT-6 Astra 這兩個。
- 02:15 測試二:用 procedural 方式建造 Notre Dame(參考自一部知名卡通)。兩個模型做法不同,有的從 primitive 開始,有的用 spline↳ 第二題用 procedural 方式蓋巴黎聖母院。primitive 是方塊、圓柱這類基本形狀,spline 是可以調整彎度的曲線。兩個 AI 一個像堆積木、一個像先畫線條,做法不一樣。
- 02:15 所有測試都在作者自己分享過的 workspace 裡進行,裡面裝了很多 MCP,例如 Blender MCP。作者認為這比 computer use 更聰明↳ 所有測試都在作者分享過的 workspace(整理好的工作環境)裡跑。MCP 是讓 AI 直接呼叫軟體功能的接法,例如 Blender MCP;computer use 是讓 AI 看畫面、自己點滑鼠。作者覺得前者比較聰明。
- 02:50 業配:作者最常用的外掛兼 MCP(字幕寫作 FixedField)免費,會提供 MCP 工具給 agent 使用↳ 這段是業配:作者推薦他最常用的一款外掛,免費,本身也是 MCP,能把工具交給 agent(會自己連續做事的 AI 助手)用。字幕寫 FixedField,從前後文看,可能就是後面說的 Higgsfield。
- 02:50 連結 Higgsfield 帳號後,可以在 Blender 裡,或透過 Higgsfield CLI 讓 agent 使用 3D、2D、影片生成;另外 Higgsfield 也剛推出 Higgsfield API↳ Higgsfield 是 AI 生成平台。連上帳號後,AI 在 Blender 裡就能直接生成 3D、圖片和影片。CLI 是打指令操作的方式,agent 也能透過它用這些功能。它另外也剛推出 API。
- 03:57 Notre Dame 結果難分高下:其中一個的光線比較自然(模擬陽光)、細節也比較多;但 GPT-6 只花 42 分鐘,對手花 96 分鐘↳ 巴黎聖母院這題難分高下:其中一個的光線像真的陽光,細節也比較多。但速度差很多,GPT-6 只花 42 分鐘,Opus 花了 96 分鐘,是兩倍多。
- 04:27 作者的所有測試都用 max effort 執行↳ max effort 是把模型的思考力道開到最大,讓它想得更久、更仔細,通常也更花時間和錢。作者每一題都這樣設定,讓兩邊都拿出全力。
- 04:27 測試三:以 Cadillac Eldorado 車子做 "a right"(字幕原文)。作者很喜歡 GPT-6 做的尾燈↳ 第三題以經典美國車 Cadillac Eldorado 為題,字幕原文寫 "a right",確切的要求聽不清楚。作者特別喜歡 GPT-6 做的車尾燈。
- 04:57 Opus 的結果俐落乾淨;作者覺得 Astra 加了比較多細節。兩者花費時間差不多,成本也相近,GPT 稍微貴一點↳ 兩邊風格差很多:Opus 做得乾淨俐落,Astra 加了比較多細節。花的時間差不多,成本也相近,GPT 稍微貴一點,所以這題比較看你喜歡哪種風格。
- 05:27 測試四:海盜 galleon,必須完全 procedural。Astra 的結果不錯,作者說船上有很多能用數學描述的對稱細節↳ 第四題是海盜大帆船(galleon),規定只能用 procedural 方式做。Astra 做得不錯,作者提到船上有很多左右對稱、能用數學規則描述的細節。
- 05:57 作者認為這題 GPT-6 比較出色;兩者都剛好做了一小時,但 GPT-6 的成本約只有一半↳ 這題作者判 GPT-6 勝。兩邊都剛好做了一小時,但 GPT-6 的成本只有約一半,等於做得比較好又比較便宜。
- 06:27 測試五:替作者正在做的遊戲製作 VFX,內容包括魔法陣、帶落葉的風、冰碎片攻擊和一些 shader↳ VFX 就是視覺特效。第五題幫作者自己的遊戲做特效:魔法陣、捲著落葉的風、冰碎片攻擊,還有幾個 shader(決定物體表面顏色和光澤怎麼呈現的小程式)。
- 06:57 Astra 做出一整段完整的 VFX 序列,火球的材質、分層和粒子都很搭,魔法陣也很好↳ Astra 交出一整段連貫的特效演出。火球的質感、層次和粒子(火花、碎屑這類小點點)搭得很好,魔法陣也做得漂亮。
- 07:27 Opus 的運鏡和落葉動畫讓作者驚艷;這些效果能直接在瀏覽器網頁中即時渲染↳ Opus 讓作者驚豔的是鏡頭運動和落葉動畫。而且這些特效能直接在瀏覽器網頁裡即時跑,不用先花時間算成影片。
- 07:27 作者認為藝術類工作 Opus 勝出;部分效果(例如球體)GPT-6 可能稍好,但開場的魔法陣 Opus 明顯較好↳ 作者的結論是:偏藝術感的工作 Opus 勝出。有些效果(例如那顆球體)GPT-6 可能稍好一點,但開場的魔法陣 Opus 明顯比較好。
- 07:57 VFX 測試兩者都花約 30 分鐘,token 用量不多↳ token 是計算 AI 用量的單位,用得越多通常越貴。這題兩邊都只做了約 30 分鐘,token 也用得不多,算是划算的一題。
- 08:27 測試六:UV unwrap。作者說大家普遍認為 Claude 的視覺能力不如 GPT,而這題相當有挑戰性↳ UV unwrap 是把 3D 模型的表面攤平成平面,才能把貼圖貼上去,就像把紙盒拆開攤平。這要看得懂形狀,而大家普遍認為 Claude 看圖不如 GPT,所以這題很硬。
- 08:27 測試用的 3D 模型都是在 Higgsfield 外掛裡做的:放入圖片、選模型就能生成並加進 Blender,也能透過外掛使用 GPT-6 等最新模型↳ 這題用的 3D 模型都是在 Higgsfield 外掛裡做的:丟一張圖進去、選一個模型,就能生出 3D 物件放進 Blender。外掛裡也能選 GPT-6 等最新的模型。
- 08:57 Astra 把原本已經分開的物件又拆得更細,UV 仍然一團亂,披風、靴子、包包都很糟,作者判定失敗↳ Astra 把原本已經分好的零件又切得更碎,攤平的結果還是一團亂,披風、靴子、包包都很糟,作者直接判它失敗。
- 09:27 Opus 5.5 沒有拆分物件,但仍有很多小 island,也沒有用滿 UV 空間;作者說它稍好一點,但仍是災難↳ island 是攤平後一塊一塊獨立的碎片。Opus 沒有亂切零件,但碎片還是太多太小,也沒把貼圖空間用滿。作者說它好一點,但一樣是災難。
- 10:27 UV 測試兩者各花約 20 分鐘、10 美元↳ 這題兩邊各花約 20 分鐘、10 美元,結果都不能用。可見這種需要精準判斷空間的細活,現在的 AI 還不太能幫上忙。
- 10:27 測試七:生物的 rig 與動畫。作者之前用 Astra 試過,可行但需要反覆修正↳ 第七題是幫生物做 rig 和動畫。rig 就是幫模型裝上骨架和控制器,像操控木偶的線,裝好才能擺動作。作者之前用 Astra 試過,做得出來,但要一直修。
- 10:57 Astra 做的 rig 不錯,走路動畫還行;但跳躍和攻擊動畫失敗,作者說沒有參考資料時它只能用猜的↳ Astra 的骨架做得不錯,走路動畫也還可以,但跳躍和攻擊都失敗。作者認為沒有參考資料時,它只能自己猜這些動作該長什麼樣子。
- 11:27 Opus 5.5 的 rig 和 Astra 差不多。走路動畫是原地走,動作有點太生硬、太突然↳ Opus 的骨架跟 Astra 差不多。走路是在原地踏步,動作有點僵硬,轉換也太突然,不夠自然。
- 11:57 Opus 的跳躍動畫比 GPT-6 好很多,攻擊動畫也好很多;Opus 做了 63 分鐘↳ 跳躍和攻擊這兩個 Astra 失敗的動作,Opus 做得好很多。代價是 Opus 花了 63 分鐘。
- 12:27 測試八:用作者的 Lego 人偶 3D 模型做走路、蹲下、叫出 droid 的動畫。作者覺得 Opus 可能稍好,但兩者都不如預期有趣↳ 第八題用作者自己的樂高人偶模型,做走路、蹲下、叫出機器人(droid)的動畫。作者覺得 Opus 可能稍好一點,但兩邊都不如預期生動有趣。
- 12:57 測試九:用 procedural 方式做一座知名城堡並放上作者頻道名稱,要求渲染,並做出建造過程的 timelapse↳ 第九題用 procedural 方式蓋一座知名城堡、放上作者的頻道名稱,並算出成品畫面。還要 AI 自己做 timelapse,也就是把建造過程快轉成一段短片。
- 13:27 GPT-6 的 timelapse 很詳細,城堡細節可能也較多;Opus 的 timelapse 較簡略,但煙火和名字出現的動態效果更好看↳ GPT-6 的縮時影片很完整,城堡細節可能也比較多;Opus 的縮時比較簡略,但煙火和名字出場的動態效果比較好看。兩邊各有強項。
- 13:57 測試十:做成單一 three GS HTML 檔、可遊玩的遊戲。有人三個月前在 X 上做過,作者當時用 Fable 5 做不到那麼流暢↳ 第十題是做一個可以玩的網頁遊戲,全部放在一個 HTML 檔裡。字幕寫 three GS,可能是指做網頁 3D 的 Three.js。三個月前有人在 X 上做過,作者當時用 Fable 5 做不到那麼順。
- 14:27 兩者都只給一次 prompt。GPT-6 Astra 的遊戲很無聊,而且嚴重卡頓↳ 兩個 AI 都只拿到一次指令,沒有機會來回修改。結果 GPT-6 Astra 做的遊戲很無聊,而且卡頓得很嚴重。
- 15:27 Opus 的遊戲有開場、沒有 play 按鈕直接開始、有音效,還有彈跳床,用 primitive 搭建,更有趣也更有動態感↳ Opus 的遊戲有開場,不用按 play 就直接開始,有音效也有彈跳床。整個是用基本形狀搭起來的,比較好玩,也比較有動感。
- 15:57 這題 Opus 花的時間和成本都接近 GPT-6 的三倍;兩者都用 max effort 和同一個 prompt↳ 不過這題 Opus 花的時間和錢都接近 GPT-6 的三倍。兩邊用的是同一個指令,也都開到最大力道,所以差別來自模型本身。
- 16:27 下一支影片預計在 Unity,可能也會在 Unreal Engine 裡測試↳ 下一支影片作者打算改在 Unity 測試,可能也會試 Unreal Engine。這兩個都是常見的遊戲引擎,也就是開發遊戲用的主要軟體。
📘 術語
MCP(MCP):作者的 workspace 裝了很多 MCP,他認為這是比 computer use 更聰明的用法
Blender MCP(Blender MCP):作者 workspace 內含的 MCP 之一,測試時讓 AI 使用 Blender
computer use(computer use):字幕沒有解釋,只說作者認為用 MCP 比它聰明
procedural(程序化建模):字幕沒有定義;作者用來形容 AI 不靠生成圖片、自己把東西建出來
primitive / spline(基本幾何體/曲線):作者說模型建模方式不同,有的從 primitive 開始,有的用 spline
Frontier series(Frontier 系列):作者說 Fable 和 Astra 屬於 Frontier 系列,Opus 不是
max effort(最高推理強度):作者所有測試都用 max effort 執行
Higgsfield CLI(Higgsfield CLI):讓 agent 使用 Higgsfield 生成功能的方式之一
Nano Banana Pro(Nano Banana Pro):Opus 5.5 在 DeLorean 測試中用來生成少數圖片
VFX(視覺特效):作者的遊戲需要 VFX,例如魔法陣、風和落葉、冰碎片攻擊
shader(著色器):VFX 測試要求的其中一項,字幕沒有進一步解釋
UV unwrap(UV 展開):作者說這是相當有挑戰性的測試,跟 Claude 的視覺能力有關
island(UV 島):作者說太多小 island、沒用滿空間是不可接受的
rig(骨架綁定):生物動畫測試的一部分,字幕提到 rig 上有控制器
timelapse(縮時過程):記錄 AI 建構場景過程的影片,作者也要求 AI 自己做
Blender MCP(Blender MCP):作者 workspace 內含的 MCP 之一,測試時讓 AI 使用 Blender
computer use(computer use):字幕沒有解釋,只說作者認為用 MCP 比它聰明
procedural(程序化建模):字幕沒有定義;作者用來形容 AI 不靠生成圖片、自己把東西建出來
primitive / spline(基本幾何體/曲線):作者說模型建模方式不同,有的從 primitive 開始,有的用 spline
Frontier series(Frontier 系列):作者說 Fable 和 Astra 屬於 Frontier 系列,Opus 不是
max effort(最高推理強度):作者所有測試都用 max effort 執行
Higgsfield CLI(Higgsfield CLI):讓 agent 使用 Higgsfield 生成功能的方式之一
Nano Banana Pro(Nano Banana Pro):Opus 5.5 在 DeLorean 測試中用來生成少數圖片
VFX(視覺特效):作者的遊戲需要 VFX,例如魔法陣、風和落葉、冰碎片攻擊
shader(著色器):VFX 測試要求的其中一項,字幕沒有進一步解釋
UV unwrap(UV 展開):作者說這是相當有挑戰性的測試,跟 Claude 的視覺能力有關
island(UV 島):作者說太多小 island、沒用滿空間是不可接受的
rig(骨架綁定):生物動畫測試的一部分,字幕提到 rig 上有控制器
timelapse(縮時過程):記錄 AI 建構場景過程的影片,作者也要求 AI 自己做
✏️ 小考一題
Notre Dame 測試中,GPT-6 花了多少時間完成?
A. 30 分鐘B. 96 分鐘C. 63 分鐘D. 42 分鐘看答案
答案:D。[04:27] 作者說 GPT-6 花的時間少一半:42 分鐘對 96 分鐘
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