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Blender 基礎材質教學(Donut 第 4 部)(第 1/3 段)

2025/11/30 · 33 分鐘 · 字幕實證
示範建出盤子模型、修正重複頂點,並用 5.0 新工具 Lattice 讓甜甜圈更自然
💡 你可以怎麼用:做任何圓形小物(盤子、杯墊)都可以照這個流程:circle 補面 → E 拉邊 → M 選 By Distance 清重複點 → 加 Solidify(放最上面)和 Subdivision。模型做完才覺得太工整,就同時選取相關物件,用 Lattice Deform Selected 整組捏出不規則感,不必回頭重做。
看全部 42 條重點

🧑‍🏫 這段是 Blender 甜甜圈系列第 4 集的前 11 分鐘:從一個圓圈開始做出盤子,順便教你修掉常見的重複頂點問題。最後用 5.0 新工具 Lattice,把甜甜圈和糖霜一起捏出自然的凹凸。它把新手最常踩的坑和修法都講到了,所以值得看。

📘 術語
vertices(頂點):一串頂點本身沒有面,不會出現在算圖裡。
face(面):會出現在算圖裡的是面,頂點不會。
Fill(填充):新增 circle 時用來加上面的選項,有 N-gon 和 Triangle Fan 兩種。
N-gon(多邊形面):32 個頂點共用的單一個面。
Triangle Fan(三角扇形):在中心放一個點,再連出三角形到那個點。
Edit Mode(編輯模式):按 Tab 進入,用來加幾何、選取頂點。
extrude(擠出):按 E,用來增加幾何,會沿著 normal 推出。
normal(法線):從面朝外的一條看不見的線。
Merge By Distance(依距離合併):選取整個網格按 M 再選 By Distance,可清除重複頂點。
Modifiers stack(修改器堆疊):加入 modifier 的地方,modifier 的上下順序會影響結果。
Subdivision Surface(subsurf / subdiv)(細分曲面):用來讓稜角分明的模型變平滑的 modifier。
loop cut(環切):按 Ctrl+R 在中間加一圈邊,拉向邊緣可讓轉角變銳利。
Edge Crease(邊緣折痕):快捷鍵 Shift E,數值 1 到 0。在邊上做假的收緊,不增加幾何。
Shade Smooth(平滑著色):作者用它查看模型平滑後的樣子。
Solidify(加厚):在 Generate 下的 modifier。要放在 subsurf 前面,否則會出現硬線。
proportional editing(比例編輯):舊版教學用它選取頂點拉出或縮進,讓甜甜圈凹凸不平。
shrink fatten(收縮/膨脹):同時編輯甜甜圈和糖霜時使用,會有 clipping 問題。
Lattice Deform Selected(晶格變形所選物件):5.0 新選項。加上不會算圖的邊界框作為變形輔助,以 modifier 運作,不改網格。
✏️ 小考一題

extrude 後不小心產生整圈重複頂點,影片中的修正方法是?

A. 選取整個網格,按 M 合併並選 By DistanceB. 加上 Subdivision Surface modifier 讓它變平滑C. 選取那圈邊按 Shift E 並輸入 -1D. 按 X 並選擇刪除 Vertices
看答案
答案:A。[03:16] 字幕說修法是選取整個網格,按 M 合併,選 By Distance,畫面會顯示「Removed 32 vertices」。
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重點整理自 YouTube 影片字幕,每條附時間碼可跳回原片;🧑‍🏫/↳ 是 Claude 補充的白話,不是影片原話。