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Blender 基礎材質教學(Donut 第 4 部)(第 2/3 段)

2025/11/30 · 33 分鐘 · 字幕實證
用 lattice 讓甜甜圈變形更寫實,並介紹相機、算圖與 Eevee 的 ray tracing
💡 你可以怎麼用:下次做完模型想讓它更真實,先找幾張實物照片,觀察哪裡不規則,再用 lattice 輕微調整;滿意後再按 Apply 固定下來。第一次算圖前,先到 render properties 打開 ray tracing,並用不同 slot 搭配 J 鍵,比較開關前後的差別。
看全部 49 條重點

🧑‍🏫 這段接續甜甜圈教學,先用 lattice 把甜甜圈調成真實油炸後中間內凹、不規則的樣子,再帶你第一次算圖,學會擺攝影機,並打開 Eevee 預設關著的 ray tracing。看完你會知道寫實感來自哪些小細節,也能避開新手算圖時畫面很假的常見原因。

📘 術語
lattice(晶格變形器):罩在物件外的點陣,移動這些點就能事後變形 mesh,刪掉後模型會回復原狀
non-destructive workflow(非破壞性工作流程):變形可隨時更改或移除,不必重做 mesh
resolution(解析度):在 lattice 的 data property 裡,用來增加 lattice 的分段
proportional editing(比例編輯):縮放 lattice 點前要先關掉;在 Edit Mode 中可用來做更精準的微調
torus(圓環體):甜甜圈底下的模型;直接改它能做到比 lattice 更精細的細節
sculpt(雕刻):講者說用 lattice 做不到 sculpt 那種小細節
Apply(套用):把 lattice 的變形固定到模型上,之後就能刪掉 lattice
Edit Mode(編輯模式):Shift 選多個物件後進入,搭配 proportional editing 微調
3D viewport view(3D 視圖):只顯示灰色形狀,沒有陰影與燈光,電腦處理較省、較快
render(算圖):有光線計算、看起來寫實的影像,按 F12 產生
camera view(攝影機視角):Blender 永遠從攝影機視角算圖,可點圖示或按 Numpad 0 進出
dolly(推軌):按 G 再按中鍵,讓攝影機直直前後推進拉遠
Viewport Display(視圖顯示):攝影機設定裡的選項,調整攝影機在 viewport 的顯示大小,不影響最終 render
shader compilation(著色器編譯):第一次算圖時會出現,所以第一次較慢,之後就快
Eevee(Eevee 算圖引擎):遊戲引擎風格的 rasterized 引擎,速度快
ray tracing(光線追蹤):在 render properties 裡預設關閉;開啟後有反彈光、縫隙細節與反射
bounce lighting(反彈光):光打到盤子後反彈上來照亮物體
slot(算圖欄位):切換到新的 slot 算圖可保留前一張,按 J 切換比較
Cycles(Cycles 算圖引擎):path trace 引擎,寫實得多但慢很多,運算量重
rasterized(光柵化):講者形容 Eevee 是 rasterized 的遊戲引擎風格算圖引擎
path trace(路徑追蹤):Cycles 的算圖方式,運算量比 Eevee 重很多
✏️ 小考一題

在不同的 render slot 各算一張圖後,要在前後兩張之間快速切換比較,該按哪個鍵?

A. JB. Alt + HC. Numpad 0D. F11
看答案
答案:A。[20:50] 講者說換到新的 slot 再算一次,就能按 J 切回前一張,快速比較設定。F11 是叫回 render 視窗,Numpad 0 是進出攝影機視角,Alt + H 是顯示被隱藏的物件
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重點整理自 YouTube 影片字幕,每條附時間碼可跳回原片;🧑‍🏫/↳ 是 Claude 補充的白話,不是影片原話。