GPT-6 Astra 實戰:把想法變成專案


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多位使用者分享用 Astra 從想法做出縮圖產生器、音樂外掛、硬體與遊戲
- 00:03 使用者覺得 Astra 能處理很複雜的問題,不需要每一步都由人來引導
- 01:04 使用者接觸音樂製作軟體 Ableton 後,開始打造 Ableton plug-in
- 02:08 遊戲敘事要能隨時間建立並遇到不同角色,Astra 能自己想出做法,讓使用者很驚喜
💡 你可以怎麼用:下次想做一個小工具或作品時,可以先不急著寫完整規格。用口述講清楚「要有哪些東西、想要什麼感覺」,並把相關的舊對話或資料丟給它參考,看它主動補了什麼,再從成品往回修。
看全部 17 條重點
🧑🏫 這支影片由幾位真實使用者分享,他們怎麼用 GPT-6 Astra 把一個想法直接做成東西,包括縮圖工具、音樂外掛、硬體產品和遊戲。值得看的地方在於:他們不是一步步下指令,而是把方向講清楚,就讓 Astra 自己判斷細節、主動補上需要的功能。
- 00:03 使用者覺得 Astra 能處理很複雜的問題,不需要每一步都由人來引導↳ 你不用像帶新人那樣一步步交代「先做這、再做那」。丟一個複雜的目標給它,它能自己拆解、往下做,人只要在關鍵處看結果就好。
- 00:03 開新專案做 YouTube thumbnail generator:用 dictation 隨口講出想法,請它參考與 Brendan 討論過的所有內容↳ thumbnail generator 是做影片縮圖的工具。使用者用 dictation(直接開口講,讓它轉成文字)把想法隨口講出來,再請它把之前跟 Brendan 聊過的內容都拿來參考。
- 00:03 這個專案幾乎沒有事前規劃,只說明頁面要有什麼,要求簡約、以簡單易懂的視覺為主↳ 她沒有寫規格、也沒有畫草圖,只講頁面上要有哪些東西,以及「簡單、看圖就懂」這個方向,其他細節都交給 Astra 自己決定。
- 00:34 Astra 讀了 lesson plan 的內容,自行做出它認為合理、使用者容易理解的圖像↳ lesson plan 是課程教學規劃。Astra 先讀懂裡面在教什麼,再自己判斷怎樣的圖最好懂,然後做出對應的圖像,不必等人指定每張圖長什麼樣子。
- 00:34 成品有隱藏 layers 等功能,使用者沒有要求,是它自己直覺想到的↳ layers(圖層)就像把一張圖拆成好幾張疊在一起的透明片,每一層都可以單獨隱藏或調整。使用者沒提這個需求,是 Astra 自己判斷用得到,就加進去了。
- 00:34 使用者最佩服的是 Astra 能直覺理解使用者會想看到什麼↳ 重點不只是照指令把事做對。它會揣摩使用者實際使用時想看到什麼,主動補上,省掉使用者「事後才想到、再回頭要求」的來回。
- 00:34 畫面呈現進行順序,並精簡標示各步驟:傳訊息給 codex、在 Spotify 排歌、使用者按讚或倒讚↳ 畫面把流程按順序排出來,每一步只用幾個字標示:先傳訊息給 codex(OpenAI 的寫程式 AI 工具),再到 Spotify(音樂串流服務)排歌,最後由使用者按讚或倒讚。
- 01:04 使用者接觸音樂製作軟體 Ableton 後,開始打造 Ableton plug-in↳ Ableton 是一套專業的音樂製作軟體。使用者開始用它之後,就動手做 plug-in,也就是裝在 Ableton 裡、幫它多加功能的外掛程式。
- 01:04 Astra 發現開著一個舊的 set,打算用 computer use 先存檔,再開啟新的 live set↳ computer use 是指 Astra 能像人一樣自己點畫面、操作軟體。它發現舊的專案檔(set)還開著,就先存檔再開新的,避免舊的成果不見。
- 01:04 Astra 能理解使用者想做的東西的品味,並透過 plug-in 接入軟體系統↳ 它不只照字面做出功能,也抓得到使用者想要的風格和感覺,再透過外掛連進 Ableton 裡實際動手做,而不是只在旁邊給建議。
- 01:36 Astra 透過 plug-in 協助混音(mix tracks),成果讓使用者很受啟發↳ mix tracks(混音)是把人聲、鼓、貝斯等各條音軌的音量和聲音調到彼此搭配。Astra 透過外掛幫忙混音,成果反過來給了使用者新的靈感。
- 01:36 有使用者用 Astra 開發想送去量產的實體裝置↳ Astra 不只能做軟體。也有人用它設計真正摸得到、打算送去工廠量產的硬體產品。
- 01:36 Astra 自己上網找零件,給出完整 spec,列出需要購買或直接交給製造商的零件↳ spec(規格)是零件型號、數量等詳細清單。Astra 自己上網查零件、整理出完整規格,也分好哪些要自己買、哪些可以直接交給工廠處理。
- 01:36 有使用者做 2D tactical RPG,要求完整的遊戲體驗、15 個章節和一位主角↳ tactical RPG 是要動腦排兵布陣的策略型角色扮演遊戲。使用者要的不是小範例,而是一款完整可玩、有 15 個章節和一位主角的遊戲。
- 02:08 遊戲敘事要能隨時間建立並遇到不同角色,Astra 能自己想出做法,讓使用者很驚喜↳ 故事要隨著進度慢慢展開,主角一路上會遇到不同角色。這種結構要怎麼做,是 Astra 自己想出方法,使用者不用先設計好,這點讓他很驚喜。
- 02:08 知道能從一個想法端對端設計出 prototype 後,使用者打算繼續多做實驗↳ prototype(原型)是可以實際試用的初版作品。使用者發現,從一個點子到做出原型,整段都能交給 Astra 完成,所以打算多試各種點子。
- 02:08 例如幫孩子做互動故事書,甚至用語音和孩子一起對它說「來做這個吧」↳ 例如幫孩子做會互動的故事書,甚至讓孩子一起用講的,直接跟 Astra 說「我們來做這個吧」。
📘 術語
dictation(語音聽寫):使用者用口述方式,把想到的需求隨口講給 Astra
thumbnail generator(縮圖產生器):影片中為 YouTube 製作縮圖的新專案
layers(圖層):成品具備隱藏圖層的功能,使用者並沒有要求
Ableton(Ableton(音樂軟體)):字幕形容它是相當強大的音樂製作軟體工具
plug-in(外掛程式):使用者為 Ableton 打造的外掛,Astra 用它接入軟體系統來混音
computer use(電腦操作功能):Astra 用它自行操作軟體,先存下舊 set 再開新的
mix tracks(混音):Astra 透過 plug-in 協助混合音軌
spec(規格表):Astra 給出的實體裝置完整零件規格,可用來採購或交給製造商
tactical RPG(戰術角色扮演遊戲):使用者想做的 2D 遊戲類型,規劃 15 章、有主角與敘事
prototype(原型):使用者發現能從一個想法端對端設計出原型
thumbnail generator(縮圖產生器):影片中為 YouTube 製作縮圖的新專案
layers(圖層):成品具備隱藏圖層的功能,使用者並沒有要求
Ableton(Ableton(音樂軟體)):字幕形容它是相當強大的音樂製作軟體工具
plug-in(外掛程式):使用者為 Ableton 打造的外掛,Astra 用它接入軟體系統來混音
computer use(電腦操作功能):Astra 用它自行操作軟體,先存下舊 set 再開新的
mix tracks(混音):Astra 透過 plug-in 協助混合音軌
spec(規格表):Astra 給出的實體裝置完整零件規格,可用來採購或交給製造商
tactical RPG(戰術角色扮演遊戲):使用者想做的 2D 遊戲類型,規劃 15 章、有主角與敘事
prototype(原型):使用者發現能從一個想法端對端設計出原型
✏️ 小考一題
使用者請 Astra 做 2D tactical RPG 時,希望遊戲分成幾個章節?
A. 10 個B. 15 個C. 12 個D. 20 個看答案
答案:B。[01:36] 使用者說要把遊戲做成 15 個不同章節(across 15 different chapters)
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