用 Higgsfield + Blender,別再浪費 AI 影片 credits


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讓 Claude 透過 Higgsfield Bridge 在 Blender 先排好場景與運鏡,再交給 Higgsfield 生成影片
- 00:00 開頭三支影片用的是完全相同的 prompt,結果卻差很多。只丟 prompt 等於每次都在擲骰子,會耗掉大量 credits
- 06:05 Higgsfield 裡的 Gen-Jitsu:同一段動作可以不斷更換角色。頻道另有一整支影片教這個
- 13:40 沒有 blocking 時角度完全不同。若要一致的風格、換角色或做測試,會整天一直燒 credits
💡 你可以怎麼用:下次要生成 AI 影片前,先讓 Claude 在 Blender 用灰色方塊把場景、走位和鏡頭排一版,確認沒問題再輸出成影片。生成時用 @ 把這支預演影片和角色圖一起指定進去,就不用一直重跑碰運氣。
看全部 48 條重點
🧑🏫 這支影片在解決 AI 影片生成最燒錢的問題:同一個 prompt 每次出來都不一樣,只能一直重生成。作者的做法是讓 Claude 先在 Blender 把場景、角色走位和攝影機排好,再交給 Higgsfield 生成影片,結果比較可控,也比較不浪費點數。就算完全沒碰過 3D 軟體,也能照著做。
- 00:00 開頭三支影片用的是完全相同的 prompt,結果卻差很多。只丟 prompt 等於每次都在擲骰子,會耗掉大量 credits↳ credits 是生成 AI 影片要扣的點數。同一句 prompt 跑三次,出來三種結果,代表你沒辦法控制它。想要對的那支,只能一直重跑,點數就這樣燒掉。
- 00:00 解法是把 Higgsfield、Claude、Blender 一起用。Blender 是動畫工具,但由 Claude 替你操作,不用怕↳ 作者的解法是三個工具一起用。Blender 是免費的 3D 動畫軟體,本來很難上手,但這裡的操作都交給 Claude 做,你只要用文字告訴它要什麼。
- 00:00 Claude 會建立角色、環境和攝影機,把灰色方塊變成有外觀、會動的內容,從空白檔案做出開頭看到的影片↳ 一開始場景裡只有灰色方塊,Claude 會把它們變成角色、環境和攝影機,還讓它們動起來。開頭那幾支影片,就是從一個空白檔案這樣做出來的。
- 00:33 做法是讓 Claude 建好場景與想要的攝影機角度,再由 Claude 寫出精確的 prompt,最後交給 Higgsfield 生成影片↳ 順序是:Claude 先在 Blender 搭場景、定鏡頭角度,接著依照這個場景寫出很精確的 prompt,最後才丟給 Higgsfield 生成。等於先畫好草圖再上色。
- 00:33 這樣你只要專心處理打鬥戲本身,不必擔心攝影機位置對不對、走廊大小合不合適↳ 攝影機放哪裡、走廊要多寬,這些都在 Blender 裡先定好了。你就能把心思放在想要的內容上,例如打鬥怎麼打,不用靠 prompt 賭 AI 會不會猜對空間。
- 01:04 不需要是 Blender 專家。作者表示自己一小時前才第一次用 Blender↳ 門檻不高:作者自己在錄影前一小時才第一次打開 Blender。重點不在你會不會操作軟體,而在你能不能說清楚想要什麼畫面。
- 01:04 流程分層:scene builder → 場景上的 3D 動畫層 → 動畫層 → 圖片 → 影片。用分層取代 one-shot prompt,一切從建場景開始↳ 流程是一層一層疊上去的:先建場景,再加 3D 動作,然後出圖片,最後才生成影片。one-shot prompt 是只下一次指令就期待完美結果,這個流程就是要取代它。
- 01:04 第一步:下載 Blender(連結在影片說明欄)↳ 第一步很單純,先把 Blender 裝到電腦上。下載連結放在影片說明欄。
- 01:34 多加 Blender 這一步,是讓 Claude 先把場景建出來,再花 tokens 和錢去生成影片↳ 多出 Blender 這一步,目的是先確認場景和動作都對了,再花錢生成影片。Blender 裡的預演不用扣生成影片的點數,出錯的成本就低很多。
- 01:34 到 higgsfield.ai(連結在說明欄)下載一個 zip 檔,之後要裝進 Blender,才能在 Blender 裡使用 Higgsfield↳ 到 Higgsfield 官網下載一個 zip 壓縮檔。這是給 Blender 用的外掛,裝進去之後,Blender 裡面才會出現 Higgsfield 的功能。
- 02:05 在同一頁往下捲找到 bridge,它負責把 Blender 這個軟體連到 Higgsfield↳ 同一頁往下捲會看到 bridge(橋接工具)。它的作用是讓 Blender 和 Higgsfield 這兩個原本各自獨立的軟體可以互相溝通。
- 02:05 bridge 除了 Blender,也有 After Effects、Photoshop、Premiere Pro、DaVinci Resolve、Figma 的版本↳ Higgsfield Bridge 不只能接 Blender,也有 After Effects、Photoshop、Premiere Pro、DaVinci Resolve、Figma 這些常見設計和剪輯軟體的版本。
- 02:05 複製 bridge,到 Claude 點 customize → connectors → add,名稱填 Higgsfield Bridge,貼上後按 continue↳ connector 是 Claude 用來接外部服務的插座。到 Claude 的 customize → connectors → add,名稱填 Higgsfield Bridge,貼上剛才複製的內容,再按 continue。
- 02:35 connector 加好後,系統會要求登入 Higgsfield 帳號,登入完成就連上了↳ connector 加好之後,畫面會要你登入 Higgsfield 帳號。登入完成,Claude 就能呼叫 Higgsfield 了。
- 02:35 開啟 Blender 並按 allow,把 Higgsfield zip 拖進 Blender,再按 okay↳ 打開 Blender,跳出權限詢問時按 allow。接著把剛下載的 Higgsfield zip 直接拖進 Blender 視窗,再按 okay,外掛就裝好了。
- 03:08 在畫面任一處點一下再按 N,右側就會出現 Higgsfield。選 continue in browser 登入並按 allow,回到 Blender 即完成連線↳ 在 Blender 畫面隨便點一下再按 N 鍵,右側會跳出 Higgsfield 面板。選 continue in browser,在瀏覽器登入並按 allow,回到 Blender 就連上了。
- 03:08 Higgsfield 面板的功能:scene builder、3D model、character animation、image、video、camera、assets↳ 面板裡有幾個功能:搭場景(scene builder)、做 3D 模型、角色動畫、生成圖片、生成影片、設定攝影機,還有素材庫(assets)。
- 03:42 可以直接在面板描述場景,選 Opus 5 或 Fable 5.1,讓它在 Blender 裡生成↳ 你也可以不透過 Claude,直接在面板裡用文字描述場景,選 Opus 5 或 Fable 5.1 其中一個模型,讓它在 Blender 裡把場景做出來。
- 03:42 示範:在 3D model 輸入「generate a 3D car model」,按 generate 後,右側會出現結果與各項細節↳ 作者示範在 3D model 欄位打「generate a 3D car model」(生成一台車的 3D 模型),按 generate 後,右側會出現做好的車和相關細節。
- 03:42 在 Claude Code 下 prompt:透過 Higgsfield bridge 連 Blender,做 30 秒單鏡頭 pre-visualization,白牆走廊、方塊人往前走、攝影機跟在後面↳ pre-visualization(預演)一般指正式製作前先做的粗略版本。作者請 Claude 做 30 秒不剪接的預演:白牆走廊,方塊人往前走,攝影機跟在後面。
- 04:16 作者提到要選 Ultra Code,甚至可以用 Fable 5,但這次先維持 Opus 5↳ 作者提到可以選 Ultra Code 模式,甚至可以換成 Fable 5 模型,但這次示範還是用 Opus 5。影片沒有說明這幾個選項差在哪裡。
- 04:16 汽車模型可以 import to scene 放進鏡頭裡,之後還能修改,或轉成圖片↳ 剛才生成的汽車模型可以按 import to scene 放進場景、出現在鏡頭裡。之後還能修改,或把它轉成圖片。
- 05:00 走廊場景裡出現了火柴人。可以要 Claude 放寬或縮窄走廊、把人變高變矮、加更多人↳ 走廊裡出現了火柴人。想調整的話直接跟 Claude 說,例如走廊寬一點或窄一點、人高一點或矮一點、多加幾個人。
- 05:00 這些調整都不必一直對圖片生成器下 prompt,而是在底層把物理結構建好↳ 改走廊寬度、人的身高,是直接改 3D 場景本身,不是反覆跟圖片 AI 說「走廊再寬一點」然後祈禱它聽懂。空間關係先在底層固定好了。
- 05:00 在 Claude 裡可以看到它的操作過程:先建立 scene passport,再設定場景↳ 在 Claude 的視窗裡可以看到它一步步在做什麼:先建立一個叫 scene passport 的東西,再開始設定場景。影片沒解釋 scene passport 是什麼。
- 05:34 畫面自動放大是 Claude 操作的,不是作者本人↳ 錄影時 Blender 畫面自己放大縮小,那是 Claude 在操作,作者沒有碰滑鼠。
- 05:34 走位完成後按 0 切到攝影機視角,按空白鍵播放動作。下方時間軸可以點選、暫停、拖動↳ 走位做好後,按 0 鍵切到攝影機看出去的畫面,按空白鍵播放。畫面下方的 timeline(時間軸)可以點選某一格、暫停或拖動,檢查每個時間點。
- 05:34 有了這段初始動作,之後可以把角色換成任何東西,動作保持不變↳ 只要這段基本動作做好了,之後角色要換成忍者、機器人或任何東西都可以,走位和動作會保持一樣。
- 06:05 Higgsfield 裡的 Gen-Jitsu:同一段動作可以不斷更換角色。頻道另有一整支影片教這個↳ Gen-Jitsu 是 Higgsfield 的功能,可以拿同一段動作一直換不同角色來套。這個頻道另外有一整支影片專門教它。
- 06:05 搭配 Blender 的好處是不用實際去拍就能做出動作,例如不必真的找一條走廊↳ 搭配 Blender 的好處是不用真的去拍。例如你需要走廊的鏡頭,不必去找一條走廊、請人去走,在電腦裡做出來就行了。
- 06:05 可以在 Claude 裡直接預覽,看著它操作 Blender↳ Claude 那邊可以即時預覽,你能看著它一步步操作 Blender,不用切來切去檢查。
- 06:37 作者提醒某段文字要放在每個 prompt 的結尾(字幕沒說明是哪段文字)↳ 作者提醒有一段文字要加在每個 prompt 的最後面,但字幕沒有說是哪段文字,要看影片畫面或說明欄才知道。
- 06:37 第二個 prompt:牆面加材質、攝影機換不同構圖、鏡頭持續沿自己路線移動,有加速與停頓重點,全程流暢、不剪接、主角始終在畫面內↳ 第二個 prompt 要升級畫面:牆面加材質;攝影機換構圖,並沿著自己的路線持續移動,有加速也有停頓;全程流暢不剪接,主角一直留在畫面裡。
- 07:10 升級後的成果:牆面和地板有材質,攝影機角度會移動,有陰影,天花板還有燈↳ 升級後,牆面和地板有了質感,攝影機會移動,場景有陰影,天花板也有燈。整體從灰色草稿變成接近真實空間的預演。
- 07:44 輸出影片:到 Output,解析度 1920×1080,frame rate 維持預設,存檔位置選 Downloads,檔名 One Shot Take↳ 輸出預演影片:到 Output 設定,解析度設 1920×1080(也就是 Full HD),frame rate(每秒幾格畫面)維持預設,存到 Downloads,檔名取 One Shot Take。
- 07:44 到 Encoding 把 video codec 改成 MP4,再點 View → Render → Playblast↳ video codec 是影片壓縮存檔的格式。到 Encoding 把它改成 MP4,再點 View → Render → Playblast 輸出。字幕沒解釋 Playblast,可以把它當成這裡的輸出按鈕。
- 08:17 到 ChatGPT 生素材:兩個人物(一個忍者、一個穿西裝的男人),加一張飯店走廊的圖↳ 到 ChatGPT 生成要用的圖片素材:兩個角色(一個忍者、一個穿西裝的男人),再加一張飯店走廊的圖。
- 08:51 放入這些圖和 One Shot Take MKV,下 prompt:依 video blocking 寫 30 秒 SeaDance prompt,讀影片後逐秒寫出↳ 把圖片和 One Shot Take 影片(MKV 檔)丟給 AI,請它依 video blocking(走位預演)逐秒寫出 30 秒的 SeaDance prompt,也就是照預演內容寫成生成指令。
- 08:51 把寫好的 prompt 帶到 Higgsfield,選 Video → SeaDance 2.5,放入素材和 prompt↳ 把寫好的 prompt 帶到 Higgsfield,選 Video 裡的 SeaDance 2.5 模型,把圖片、影片素材和 prompt 一起放進去。
- 09:23 作者踩坑:場景還沒完成就先輸出,影片只有 8 秒不是 30 秒。重新輸出到 30 秒,也重寫了 prompt↳ 作者踩到的坑:場景還沒做完就先輸出,結果影片只有 8 秒,不是 30 秒。他只好重新輸出成 30 秒,prompt 也重寫一次。記得確認長度再輸出。
- 09:23 作者用 ChatGPT 把 MKV 轉成 MP4,再把 MP4 放進 Higgsfield↳ 輸出的檔案是 MKV 格式,作者請 ChatGPT 幫忙轉成 MP4,再放進 Higgsfield 使用。
- 10:00 成果畫質好,人物與場景符合素材,攝影機如預期平移,還有關燈和打鬥動作↳ 成果畫質很好,人物和場景都跟給的素材一致,攝影機照預期平移,還出現了關燈和打鬥的動作。
- 10:00 事先確定會發生什麼,所有鏡頭角度就更合理↳ 因為事先就決定好每一秒要發生什麼,AI 不用自己猜,鏡頭角度自然就比較合理、比較連貫。
- 10:34 對照原始 blocking 影片:生成結果把它當基礎參考,攝影機角度大致相符,另外加了一些細節↳ 拿原本的預演影片來對照,生成結果把預演當作基礎,攝影機角度大致一樣,AI 另外補上了一些細節。
- 10:34 可以把兩支影片並排比對,確認攝影機角度符合需求↳ 建議把預演和成品兩支影片並排播放,逐段比對攝影機角度,確認是不是你要的。
- 12:03 對照組:用完全相同的 script,但不放 3D blocking 動作,生成的攝影機角度完全不同,跟預期差很多↳ 對照實驗:用一模一樣的腳本,但不放 3D 預演影片,生成出來的攝影機角度完全不同,跟想要的差很多。
- 13:40 沒有 blocking 時角度完全不同。若要一致的風格、換角色或做測試,會整天一直燒 credits↳ 沒有預演,鏡頭角度每次都不一樣。如果你要風格一致、換角色,或做多次測試,就會整天一直重生成、一直燒點數。
- 13:40 在 Higgsfield 下 prompt 時,用 @ 指定要參考的素材,例如上傳的圖片和動作影片↳ 在 Higgsfield 寫 prompt 時,可以用 @ 指定要參考哪個素材,例如 @ 你上傳的角色圖、@ 預演動作影片,讓 AI 知道每樣東西要拿來做什麼。
📘 術語
credits(點數):生成 AI 影片要消耗的點數,只丟 prompt 碰運氣會耗掉很多
one-shot prompt(一次性提示詞):只下一次 prompt 就期待結果正確,跟分層流程相對
Blender(Blender):動畫軟體,這裡由 Claude 替你操作
Higgsfield Bridge(Higgsfield 橋接):把 Blender 等軟體連到 Higgsfield 的橋接工具
connector(連接器):在 Claude 的 customize → connectors 加入,用來接上 Higgsfield Bridge
scene builder(場景建構):分層流程的第一層,一切從建場景開始,也是 Higgsfield 面板的功能之一
pre-visualization(預視覺化):字幕未解釋;示範中做的是 30 秒單鏡頭的走廊走位預演
scene passport(場景護照):字幕未解釋,只提到 Claude 先建立它再設定場景
timeline(時間軸):Blender 畫面下方,可以點選、暫停、拖動來查看動作
Gen-Jitsu(Gen-Jitsu):Higgsfield 的功能,同一段動作可以不斷更換角色
video codec(影片編碼格式):在 Encoding 設定,示範中改成 MP4
Playblast(Playblast):字幕未解釋,只提到從 View → Render → Playblast 輸出
video blocking(影片走位草稿):字幕未明確解釋;指用 Blender 做出的走位影片,作為寫 SeaDance prompt 的依據
SeaDance 2.5(SeaDance 2.5):Higgsfield 裡 Video 功能的模型,用來根據素材和 prompt 生成影片
one-shot prompt(一次性提示詞):只下一次 prompt 就期待結果正確,跟分層流程相對
Blender(Blender):動畫軟體,這裡由 Claude 替你操作
Higgsfield Bridge(Higgsfield 橋接):把 Blender 等軟體連到 Higgsfield 的橋接工具
connector(連接器):在 Claude 的 customize → connectors 加入,用來接上 Higgsfield Bridge
scene builder(場景建構):分層流程的第一層,一切從建場景開始,也是 Higgsfield 面板的功能之一
pre-visualization(預視覺化):字幕未解釋;示範中做的是 30 秒單鏡頭的走廊走位預演
scene passport(場景護照):字幕未解釋,只提到 Claude 先建立它再設定場景
timeline(時間軸):Blender 畫面下方,可以點選、暫停、拖動來查看動作
Gen-Jitsu(Gen-Jitsu):Higgsfield 的功能,同一段動作可以不斷更換角色
video codec(影片編碼格式):在 Encoding 設定,示範中改成 MP4
Playblast(Playblast):字幕未解釋,只提到從 View → Render → Playblast 輸出
video blocking(影片走位草稿):字幕未明確解釋;指用 Blender 做出的走位影片,作為寫 SeaDance prompt 的依據
SeaDance 2.5(SeaDance 2.5):Higgsfield 裡 Video 功能的模型,用來根據素材和 prompt 生成影片
✏️ 小考一題
在 Blender 中安裝 Higgsfield zip 之後,要按哪個鍵才能讓 Higgsfield 出現在畫面右側?
A. NB. 0C. 空白鍵D. H看答案
答案:A。[03:08] 字幕說在畫面任一處點一下再按 N,右側就會出現 Higgsfield。0 是切到攝影機視角、空白鍵是播放動作([05:34]),H 字幕沒提到
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