Claude Opus 5 + Higgsfield AI = 輕鬆做出 AI Motion Graphics


🏦 台灣Pay 銀行轉帳 💙 PayPal
用 Claude 連 Higgsfield,先產靜態圖再讓影片模型補間,做出文字清晰的動態圖像
- 00:01 傳統做 motion graphics 要在 After Effects 花好幾小時設定圖層、keyframes 和微調;用 Claude Opus 5 可以直接從對話做出成果
- 04:35 Claude 在生成任何東西前就先決定外觀,之後每張圖都照抄這個外觀
- 08:47 成果:完整 18 秒沒有任何剪接;鏡頭螺旋穿過焦糖時,焦糖的表現真的像焦糖
💡 你可以怎麼用:可以先拿一張 stat card 練手:先生成一張空背景,再拿它當參考加上數字和說明,最後把這兩張丟給影片模型,做一段 5 秒的淡入。熟練之後,再試著在中間多放一張圖,做出會移動的畫面。
看全部 59 條重點
🧑🏫 這支影片示範把 Claude 接上 Higgsfield(集合多種圖片、影片 AI 模型的生成平台),用聊天的方式做出動態字卡、logo 動畫、介面展示和產品廣告。重點是一個避開「AI 影片會把字弄壞」的做法:先用圖片模型把畫面做好,再讓影片模型只負責動起來。不會專業動畫軟體的人也能照著做。
- 00:01 傳統做 motion graphics 要在 After Effects 花好幾小時設定圖層、keyframes 和微調;用 Claude Opus 5 可以直接從對話做出成果↳ motion graphics(動態圖像)是讓文字、圖形動起來的影片。以前要開 After Effects(專業動畫軟體),設好 keyframes(標記某個時間點物件狀態的點)再慢慢調。現在跟 Claude 對話就能做出來。
- 00:01 所有影片模型只要一讓文字動起來就會把字弄壞,所以要先學會一個繞過這個問題的技巧↳ 影片模型是把文字或圖片變成影片的 AI。它們一碰到「字要動」,字就容易歪掉或變成亂碼。所以整支影片的關鍵,是一套避開這個弱點的做法。
- 00:01 第一步:從說明欄連結開啟 Higgsfield,進入 MCP 頁面,選 Claude 分頁並把 MCP 開關打開↳ MCP 是讓 Claude 呼叫外部工具的連接方式。在 Higgsfield 的 MCP 頁面選 Claude、把開關打開,等於先允許兩邊對接。
- 00:31 複製 connector URL,到 Claude 的 customize → connectors 新增一個,命名 Higgsfield,貼上 URL,再連線並登入↳ connector 是 Claude 裡接外部服務的連接設定。把 Higgsfield 給的網址貼進 Claude 設定,新增一個 connector,再登入帳號,兩邊就接通了。
- 00:31 之後每個對話都能直接用這些模型,消耗的是你自己的 Higgsfield credits,要確認方案涵蓋你的用量↳ 接好後,在 Claude 的任何對話裡都能叫 Higgsfield 生圖、生影片。花的是你 Higgsfield 帳號的 credits(點數),用越多扣越多,記得先看方案夠不夠。
- 00:31 要確認選的是 Opus 5,因為所有的思考都由它負責↳ 實際生圖的是 Higgsfield 的模型,但想畫面、寫指令、排流程都是 Claude 在做。所以要選 Opus 5 來當這個「導演」。
- 00:31 先跟 Claude 說明要做四個複雜度層級的 motion graphics,從最基本到最進階↳ 作者一開始就跟 Claude 說好整體目標:做四支由淺到深的範例。Claude 知道全貌,才能幫你把每一步排好。
- 01:01 Claude 給出處理文字的流程:先用圖片模型生成靜態圖,再把靜態圖餵給影片模型,依已核可的畫面鎖定視覺↳ 解法是分工。圖片模型擅長把字畫清楚,就先用它產 stills(靜態畫面)。你確認滿意後,再交給影片模型只負責動,畫面的樣子就被固定住了。
- 01:01 暖身範例是 stat card:一個大數字加底下一行字。Claude 給四個方向,各自已定好文字、顏色、氛圍;作者選 2.4 million 和 48 times↳ stat card 就是簡報常見的「大數字+一行說明」。Claude 先提出四套已經配好文字、顏色、氛圍的方案,你只要挑就好,不用從零開始想。
- 01:32 圖片模型選項:GPT Image 2、兩種 Nano Banana、Seedream、Soul、Cinema Studio Image;作者選 GPT Image 2↳ 圖片模型就是負責生圖的 AI,Higgsfield 上有好幾款可以選。作者這次用 GPT Image 2,其他款也能用。
- 01:32 GPT Image 2 解析度有 1K/2K/4K,品質有 low/medium/high,預設 low;因為畫面文字要給人讀,選 4K + high↳ 解析度越高,畫面越細;品質越高,細節越多。預設是最低品質,但字要給人看清楚,所以作者直接選 4K 和 high,避免字糊掉。
- 01:32 影片模型選項:SeaDance、Cling、Vio、Gemini Omni Flash、Cinema Studio(依字幕拼法);都做得到,差在想要的動態;作者選 Sea Dance↳ 這幾款影片模型都做得出來,差別在動起來的感覺。挑一款符合你想要的動態風格就好。
- 02:02 Sea Dance 三版本:2.5 可做 4–30 秒、最高 1080p;2.0 最長 15 秒但可到 4K;Mini 最便宜、上限 720p↳ 同一款分三個版本:2.5 片長 4 到 30 秒、畫質最高 1080p(一般高畫質);2.0 最長 15 秒,但能出 4K(更細的超高畫質);Mini 最便宜,畫質上限 720p。
- 02:02 範例不需要 30 秒或 4K,三版都行;作者選 2.5、1080p,因為它最新↳ 這種幾秒鐘的小字卡,不需要長片也不需要 4K,三個版本都夠用。作者選 2.5 只因為它最新,不是非它不可。
- 02:02 比例選 16:9,另有 9:16、正方形、4:3;圖片和影片的比例必須一致,否則會被裁切或兩側出現黑邊↳ 比例就是畫面的長寬比,16:9 是橫式、9:16 是手機直式。圖和影片的比例要一樣,不然影片會被切掉一塊,或兩側補上黑邊。
- 02:33 比例要設成獨立設定、不寫進 prompt,因為 prompt 描述的比例和設定不同時,模型會混亂↳ prompt 就是給 AI 的文字指令。比例在介面上設定就好,不要再寫進 prompt。兩邊講的不一致時,模型會不知道該聽誰的。
- 02:33 到這裡只剩影片長度和是否有聲音沒定,這兩項每支都不同↳ 其他設定都能一直沿用。只有片長和要不要聲音,要看每支影片的內容再決定。
- 02:33 每個 prompt 開頭都一樣:先列出必須完全不變的東西(顏色、光線、顆粒),最後才講唯一要改變的那件事↳ 每段 prompt 先列出「不能變」的顏色、光線、grain(畫面的顆粒質感),最後才說這次要改什麼。先把規矩講清楚,再交代任務。
- 02:33 這樣能防止背景在兩張圖之間偏移;背景一偏移,動起來就會變成閃爍↳ 兩張圖的背景只要色調或光線差一點,影片模型在兩張之間過渡時,背景就會忽明忽暗,看起來像在閃。
- 03:03 第一張卡先做空背景:平的暖紙色、上面什麼都沒有↳ 第一張刻意只做一張乾淨的暖色紙背景,上面什麼都不放,當作之後所有畫面的底。
- 03:03 影片中用到的所有 prompt 和模板都放在說明欄的免費 kit 裡↳ 作者把影片裡用到的 prompt 和模板整理成免費資料包,放在影片說明欄,可以直接拿來改。
- 03:03 後面所有畫面都沿用這張背景的顏色和光線,所以要先把它做精準,再往上加東西↳ 背景是地基,後面每張圖都照它的顏色和光線走。地基先做對,疊上去的東西才不會走樣。
- 03:03 再把同一張背景當 reference 放回去,把文字加上去,完成卡片↳ reference 就是丟給模型的參考圖。把剛做好的空背景丟回去,請模型在上面加字,背景就能保持一模一樣。
- 03:03 文字非常銳利,原因是它是用圖片做的,不是用影片模型做的↳ 字是圖片模型畫的,影片模型只負責讓它出現,不會重畫字,所以字不會壞掉。
- 03:33 在這兩張圖之間做動畫,5 秒、無聲;每個元素淡入定位後就停在原位↳ 把空背景當開頭、完成的卡片當結尾,請影片模型補出中間的過程:元素淡入,到位後停住。長度 5 秒,不加聲音。
- 03:33 48 times 卡流程完全相同:先做空的薄荷色背景,再以它為 reference 加上文字,其他都保持不變↳ 第二張卡照同一套流程做:先做空的薄荷色背景,再拿它當參考加上字。流程完全一樣,只換了顏色和內容。
- 03:33 差別在動畫:第一張是淡入,這張是帶輕微 overshoot 的彈入再定住,一樣 5 秒無聲;同樣流程卻感覺完全不同↳ overshoot 是彈進來時稍微衝過頭、再退回來停住,有種「蹦」出來的感覺。同樣兩張圖,只改一句動畫描述,感覺就完全不同。
- 04:04 這兩支都只用兩張圖加一句話;但元素都只是在原位出現,一旦要跨畫面移動就行不通,解法是在中間加第三張圖↳ 兩張圖加一句話,只適合「在原地出現」。如果東西要從 A 移到 B,模型不知道中間怎麼走,就要多給一張途中的圖。
- 04:04 下一個範例是 logo 動畫,也讓 Claude 發明品牌,要求 editorial 風格,因為這類 logo 通常設計得很好↳ logo 範例也讓 Claude 自己編一個品牌。作者指定 editorial 風格,也就是雜誌、出版品那種講究排版和字型的質感,因為這類 logo 通常設計得很好看。
- 04:04 Claude 給出 Pharaoh,一家做字型的公司;R 的底部被斜切,切面填深紅色,像書頁染色的邊↳ Claude 編出一家字型公司 Pharaoh。R 的底部斜切一刀,切面塗成深紅色,像書頁邊緣染色。這種小細節讓 logo 有記憶點。
- 04:35 Claude 在生成任何東西前就先決定外觀,之後每張圖都照抄這個外觀↳ Claude 在生成任何圖之前,就先把 logo 長什麼樣講定,之後每張圖都照這個樣子做。先定規格再生圖,每張才會長得一樣。
- 04:35 這次要三張圖:第一張全黑空背景,必須完全平,任何顆粒或陰影動畫時都會在字母底下移動↳ 這次用三張圖。第一張是純黑背景,而且要完全平整。只要有顆粒或陰影,動畫時就會在字底下晃,很明顯。
- 04:35 第二張是單獨的 R,正中央、約畫面一半高;完整單字直接以這張為基礎生成,字形會延續,不用再重新描述↳ 第二張只放一個 R,在畫面正中央。完整的單字直接拿這張 R 當參考來做,字型會自然延續,不用再描述一次。
- 05:06 動畫設定:黑背景當起始、完整單字當結尾、R 放中間當途中要靠近的大致目標↳ 黑背景當開頭、完整單字當結尾,單獨的 R 放在中間,等於告訴模型「途中大概要經過這個樣子」。
- 05:06 成果:R 先單獨淡入,接著縮小定位,其餘字母在周圍補上,共 6 秒↳ 做出來是 R 先自己出現,接著縮小移到定位,其他字母在旁邊補上。6 秒,就是一段像樣的 logo 開場。
- 05:06 但這仍然只是黑畫面上一個東西在動,實際需要的畫面通常複雜得多↳ 不過到這裡,都還只是黑底上一個東西在動。實際工作上要的畫面,元素通常多很多。
- 05:37 下一個範例改成把多張圖串起來:類似 iPhone 的設定面板,切換主開關後下方全部跟著開,按 save 後顯示確認↳ 下一個範例把多張圖串成一段:模仿 iPhone 的設定頁,打開總開關後下面跟著全開,按下儲存後出現確認。
- 05:37 圖一張一張做,每張先檢查過再往下做↳ 每做好一張就先檢查,沒問題才做下一張。後面的圖都拿前一張當參考,前面錯了會一路錯下去。
- 05:37 四張圖:①全關、save 灰色;②主開關開、save 變藍;③其他三列跟著開,游標往 save 移動;④點擊後 save 收成綠色勾勾↳ 四張圖就是四個關鍵狀態,像漫畫的四格:全關 → 總開關打開、儲存鍵變藍 → 其他也打開、游標往儲存鍵移動 → 點下去變成綠色勾勾。
- 06:08 成果完全看不出是四張不同的圖↳ 做出來的影片很順,完全看不出是四張圖接起來的。
- 06:08 做介面類一定加的規則:游標要落在右側的開關上,不是落在文字上,因為位置不對最容易穿幫↳ UI 是使用者介面,也就是 App 的畫面。做這類畫面時,游標要點在右邊的開關上,不是點在文字上。位置點錯,觀眾一眼就覺得假。
- 06:08 Claude 另外補了一條作者沒想到的規則:開關圓點必須保持正圓,否則滑動時會被拉長↳ Claude 還主動補了一條規則:開關上的小圓點要維持正圓,不然滑動時會被拉成橢圓。這是作者自己沒想到的細節。
- 06:08 四張圖一起做成一個 8 秒的單一鏡頭,第三張放中間,讓游標往下移到 save↳ 四張圖做成一段 8 秒、不中斷的鏡頭。第三張放在中間,讓游標有方向,往下走到儲存鍵。
- 06:08 這是第一支有聲音的,只用介面音:游標 whoosh、開關切換 click、按下時較深的 click、勾勾出現的 pop↳ 這支開始加聲音,但只用介面音效:游標移動的咻聲、開關切換的喀聲、按下時比較低沉的喀聲、勾勾出現的啵聲。
- 06:38 聲音對 motion graphic 的作用比一般人以為的大;click 剛好對上開關切換的瞬間,才會像真的介面而不只是會動的圖↳ 聲音的作用比大家以為的大。喀聲剛好對上開關切換的那一刻,看的人就會覺得這是真的 App,而不只是一張會動的圖。
- 07:09 前面每支的鏡頭都是固定不動,不像真正的廣告;最後一支做產品廣告,由鏡頭負責主要動態↳ 前面幾支的鏡頭都固定不動,所以不像真的廣告。最後一支改由鏡頭移動來帶出主要動感,做成產品廣告。
- 07:09 要求 hyper motion、快速鏡頭、3D render,並讓 Claude 自己挑一個材質值得拍的產品↳ 作者要的是 hyper motion(高速、動感強的鏡頭風格),搭配快速鏡頭和 3D render,也就是電腦算出來的立體畫面。產品則讓 Claude 挑一個材質值得拍的。
- 07:09 Claude 選了 patisserie 糖果棒 Halo:霧面紙、鋁箔、燙金、亮面巧克力、熔融焦糖,在鏡頭下各有不同表現↳ Claude 選了法式甜點風格的糖果棒 Halo。霧面紙、鋁箔、燙金、亮面巧克力、熔化的焦糖,這些材質在鏡頭下反光各不相同。
- 07:09 選材質的理由:鏡頭移動很快時,真正看得到的只有光線滑過物體表面↳ 鏡頭快速掠過時,觀眾其實看不清細節,只看得到光在表面滑過。所以材質越多樣,畫面越有看頭。
- 07:40 先做 product sheet;兩半之間拉出的焦糖是關鍵畫面,決定後續所有畫面中糖果棒的樣子↳ product sheet 是產品外觀的參考圖。其中糖果棒掰開、焦糖拉絲的那個畫面最關鍵,後面所有畫面裡的糖果棒都照它的樣子。
- 07:40 再做 storyboard,作者自訂規則:storyboard 不要放數字,因為數字通常會跑進影片、把畫面搞砸↳ storyboard(分鏡圖)是一格一格排出鏡頭順序的圖。作者規定不要標數字,因為格子上的編號常被模型當成畫面內容,跑進影片裡。
- 07:40 storyboard 每一格看起來都像同一場拍攝↳ 分鏡圖每一格的光線、色調、質感都一致,像同一天在同一個攝影棚拍的,影片才會連貫。
- 07:40 做成 18 秒影片:sheet 和 storyboard 都當 reference,但都不當 start frame↳ 產品參考圖和分鏡圖都丟給模型當參考,但兩張都不設成 start frame(影片的第一個畫面),最後做出 18 秒的影片。
- 07:40 若把格狀圖當 start frame,模型會直接動畫那張格狀圖,變成六格在畫面上滑動,而不是一支影片↳ 如果把格狀的分鏡圖設成第一個畫面,模型會以為要讓那張拼圖動起來,結果就是六個格子在畫面上滑來滑去。
- 08:10 sheet 告訴模型糖果棒長什麼樣,storyboard 決定鏡頭順序,其餘全靠鏡頭運動↳ 分工很清楚:產品參考圖管糖果棒長怎樣,分鏡圖管鏡頭的先後順序,剩下的動感全靠鏡頭運動。
- 08:10 鏡頭全片只停兩次,是刻意的:只有那兩刻 Halo 字樣能靜止,快速鏡頭一拖動文字就會崩壞↳ 鏡頭只停兩次,是刻意的。鏡頭快速移動時字會糊掉,只有停下來的那兩刻,Halo 字樣能清楚地讓人看到。
- 08:47 成果:完整 18 秒沒有任何剪接;鏡頭螺旋穿過焦糖時,焦糖的表現真的像焦糖↳ 成果是 18 秒一鏡到底,中間沒有剪接。鏡頭繞著穿過焦糖時,焦糖黏稠拉絲的樣子很真實。
- 08:47 設定好後可做 title cards、logo 動畫、自家產品 UI demo、explainer graphics 等原本要開 After Effects 的東西↳ 這套接好之後,片頭字卡、logo 動畫、自家 App 的操作展示、說明動畫,這些原本要開專業軟體做的東西,都能用對話完成。
- 08:47 核心觀念只有一個:先把圖做好,再讓模型在圖與圖之間做動畫↳ 核心只有一句:先用圖片模型把每個畫面做好,再讓影片模型負責圖和圖之間的動作。各自做擅長的事。
📘 術語
motion graphics(動態圖像):字幕未正式定義;傳統做法要在 After Effects 設定圖層、keyframes
After Effects(After Effects(動態設計軟體)):字幕指的「傳統做法」工具,要花數小時設定圖層、keyframes、微調
keyframes(關鍵影格):字幕未解釋;作為傳統 After Effects 流程中要設定的項目被提及
MCP(MCP):字幕未解釋;在 Higgsfield 的 MCP 頁面取得 connector URL,用來把 Higgsfield 接到 Claude
connector(連接器):在 Claude 的 customize → connectors 新增,貼上 URL 後連線登入,對話就能用 Higgsfield 模型
credits(點數):生成時消耗你自己的 Higgsfield credits,要確認方案涵蓋用量
stills(靜態圖):先用圖片模型生成的畫面,再餵給影片模型以鎖定視覺
stat card(數據卡):最簡單的 motion graphic:一個大數字,底下一行字
reference(參考圖):把背景或前一張圖放回去當參考,讓新圖沿用顏色、光線、字形
grain(顆粒):prompt 開頭要求保持不變的項目之一;背景若有顆粒,動畫時會在字底下移動
overshoot(過衝):48 times 卡的動畫方式:彈入時稍微衝過頭再定住
start frame(起始影格):動畫的起始畫面;若放格狀 storyboard,模型會直接動畫那張格子圖
product sheet(產品設定圖):告訴模型產品長什麼樣的參考圖
storyboard(分鏡圖):決定鏡頭出現順序的參考圖;作者規定不要放數字,以免數字跑進影片
hyper motion(hyper motion(極速動態風格)):字幕未解釋;作者要求產品廣告採用的風格,搭配快速鏡頭與 3D render
3D render(3D 算圖):字幕未解釋;作者對產品廣告提出的要求之一
After Effects(After Effects(動態設計軟體)):字幕指的「傳統做法」工具,要花數小時設定圖層、keyframes、微調
keyframes(關鍵影格):字幕未解釋;作為傳統 After Effects 流程中要設定的項目被提及
MCP(MCP):字幕未解釋;在 Higgsfield 的 MCP 頁面取得 connector URL,用來把 Higgsfield 接到 Claude
connector(連接器):在 Claude 的 customize → connectors 新增,貼上 URL 後連線登入,對話就能用 Higgsfield 模型
credits(點數):生成時消耗你自己的 Higgsfield credits,要確認方案涵蓋用量
stills(靜態圖):先用圖片模型生成的畫面,再餵給影片模型以鎖定視覺
stat card(數據卡):最簡單的 motion graphic:一個大數字,底下一行字
reference(參考圖):把背景或前一張圖放回去當參考,讓新圖沿用顏色、光線、字形
grain(顆粒):prompt 開頭要求保持不變的項目之一;背景若有顆粒,動畫時會在字底下移動
overshoot(過衝):48 times 卡的動畫方式:彈入時稍微衝過頭再定住
start frame(起始影格):動畫的起始畫面;若放格狀 storyboard,模型會直接動畫那張格子圖
product sheet(產品設定圖):告訴模型產品長什麼樣的參考圖
storyboard(分鏡圖):決定鏡頭出現順序的參考圖;作者規定不要放數字,以免數字跑進影片
hyper motion(hyper motion(極速動態風格)):字幕未解釋;作者要求產品廣告採用的風格,搭配快速鏡頭與 3D render
3D render(3D 算圖):字幕未解釋;作者對產品廣告提出的要求之一
✏️ 小考一題
影片中為什麼要把畫面比例設成獨立設定,而不寫進 prompt?
A. 因為 prompt 描述的比例和設定不同時,模型會混亂B. 因為寫進 prompt 會多消耗 Higgsfield creditsC. 因為 Sea Dance 2.5 的 prompt 不支援比例描述D. 因為寫進 prompt 會讓文字解析度降到 720p看答案
答案:A。[02:02]–[02:33] 字幕說比例要設成獨立設定、不寫進 prompt,因為 prompt 描述一種比例、設定卻是另一種時,模型會混亂
💛 覺得有幫助?支持一下


課本免費、沒有廣告,支持與否都能照常讀 🐰