Blender 基礎有機建模教學(甜甜圈 Part 3)(第 1/3 段)


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整理並命名物件,複製甜甜圈上半部,用 solidify 與 proportional editing 做糖霜
- 00:00 本集做甜甜圈糖霜。上集原本說要做材質與燈光,但他改成先把建模完成。
- 05:33 他提供本教學專用的免費 troubleshooting guide「Unstuck Yourself」,連結在影片下方。
- 10:00 拉遠鏡頭可看到代表 falloff 大小的圓圈。在移動狀態中滾輪往上縮小範圍,往下放大範圍。
💡 你可以怎麼用:之後開新專案,養成物件一建好就按 F2 取名的習慣。要做貼著某個形狀的東西(糖霜、外殼、布料邊)時,可以先試「複製原物件、刪掉用不到的面、加 solidify 長出厚度」這個流程,再用 proportional editing 配合滾輪調整範圍,拉出不規則的邊緣。
看全部 35 條重點
🧑🏫 這段是 Blender 甜甜圈教學第三集的前半,先把場景物件整理和命名,再從甜甜圈複製出上半部,做成糖霜的雛形。值得看的原因是它示範了很實用的建模思路:與其用複雜的模擬硬算,不如拿現成的形狀來改,順便學會好幾個之後一直會用到的工具。
- 00:00 本集做甜甜圈糖霜。上集原本說要做材質與燈光,但他改成先把建模完成。↳ 這集要做甜甜圈上面那層糖霜。上一集預告要做材質和燈光,但他決定先把形狀全部做完,顏色和光線之後再處理。
- 00:00 場景裡已有攝影機、燈、物件、圖片等多個物件,需要整理。↳ 場景裡已經有攝影機、燈、杯子、甜甜圈、參考圖片好幾樣東西。不整理的話之後很難找,所以這集先收拾。
- 00:32 右上角的 Outliner 像試算表,列出場景所有物件;之後會用它建立 collections 來整理。↳ Outliner 是右上角的物件清單,像試算表一樣一行列一個物件。之後會用它建 collections,也就是把物件分組的資料夾。
- 00:32 第一步是幫物件取有意義的名字。例如杯子目前叫 Cylinder,大場景裡會找不到,命名是好習慣。↳ 新增的物件會帶預設名字,例如杯子叫 Cylinder(圓柱)。物件一多就分不清誰是誰,所以一開始就取好懂的名字。
- 00:32 命名方法一:在 Outliner 雙擊物件名稱後輸入新名字,例如 mug。↳ 第一種改名方法:在 Outliner 裡對物件名稱點兩下,名字就能編輯,直接打新名字,例如 mug(杯子)。
- 01:02 命名方法二:在 3D viewport 按 F2(和 Windows 重新命名的熱鍵相同),例如改成 doughnut;在 Outliner 裡按 F2 也可以。↳ 第二種方法:在 3D viewport(中間主要操作的 3D 畫面)選好物件按 F2 改名,跟 Windows 改檔名是同一個鍵。在 Outliner 按 F2 也可以。
- 01:02 刪掉不再需要的圖片,場景只剩 camera、doughnut、light、mug。↳ 參考圖片用完了就刪掉。清完後場景只剩四樣:camera(攝影機)、doughnut(甜甜圈)、light(燈)、mug(杯子)。
- 01:02 按 G 再按 X,把杯子沿 X 軸移到旁邊,專心處理甜甜圈。↳ G 是移動,接著按 X 會鎖定成只沿 X 軸(左右方向)移動。把杯子推到旁邊,畫面只剩甜甜圈,比較好專心。
- 01:35 3D 裡做東西的方法很多,每種各有優缺點。Blender 有 fluid simulator,可模擬糖霜掉落、潑灑在甜甜圈上,但他認為不太好用。↳ 同一個東西在 3D 裡有很多做法,各有好壞。Blender 內建 fluid simulator(液體模擬器),能模擬糖霜淋下來,但他覺得不太好用。
- 02:06 不用模擬的原因:非常複雜、容易出錯、無法控制最終結果、需要一直 re-bake。↳ 用模擬的問題有四個:設定複雜、容易出錯、成品長怎樣控制不了,而且每改一點就要 re-bake(重新計算一次模擬結果)。
- 02:06 改用手工製作:一開始看似較慢,但更好控制,其實也很簡單,還能順便認識更多工具與 Blender 的不同區域。↳ 所以改用手做。一開始好像比較慢,但每一處都能自己決定,其實也不難,還能順便多學一些工具和介面區域。
- 02:06 糖霜會順著底下物體的形狀,基本上就是甜甜圈的上半部,再加些變化就像糖霜。↳ 關鍵在於糖霜是貼著甜甜圈長的,形狀其實就是甜甜圈的上半部。所以直接拿上半部來改,再加點變化就很像了。
- 02:39 Shift D 複製物件,也可從選單 Object > Duplicate Objects 執行。↳ Shift D 是複製物件的快捷鍵。不記得的話,也可以從上方選單 Object > Duplicate Objects 找到同一個功能。
- 02:39 複製後會進入放置狀態。按 Escape 會留在原位但不會取消複製,Outliner 會出現 Doughnut.001。↳ 複製出來的新物件會跟著滑鼠等你放。按 Escape 只是取消移動,複製品還在原地,Outliner 會多出一個 Doughnut.001。
- 03:11 絕對不要讓兩個物件佔用完全相同的空間,攝影機移動或播放動畫時會出現閃爍。↳ 現在兩個物件完全疊在一起,這種情況一定要避免。兩個表面搶同一個位置,鏡頭移動或播放動畫時畫面會一直閃。
- 03:11 把複製的物件改名為 Icing 以便區分;切到前視圖,進入 edit mode,從 face select 改成 vertex select。↳ 把複製品改名成 Icing(糖霜)免得搞混。切到前視圖,進 edit mode(編輯點、線、面的模式),選取單位從 face(面)改成 vertex(點)。
- 03:44 直接框選下半部只會選到該視角看得到的點。必須先開 Toggle X-ray 或切到 wireframe 再框選,才能選穿到物體另一側。↳ 從正面直接框選下半部,只會選到你看得見的點,背面的選不到。要先開 Toggle X-ray(半透明透視)或切成 wireframe(只顯示線框),框選才會穿透到背面。
- 05:00 若無法拖曳框選、游標變成圓圈,是誤按了 W。W 會在畫面上方循環切換選取模式。↳ 如果拖不出選取框、游標變成圓圈,通常是不小心按到 W。W 會在畫面上方輪流切換幾種選取方式。
- 05:00 他向 Blender 團隊抱怨過 W 太靠近其他常用鍵,很多人誤按。大部分時間應使用框選模式,特殊選取時才切換其他模式。↳ 他跟 Blender 團隊反映過 W 離常用鍵太近,很多人會誤按。平常用框選就夠了,有特殊需求時再切換其他選取方式。
- 05:33 他提供本教學專用的免費 troubleshooting guide「Unstuck Yourself」,連結在影片下方。↳ 他為這套教學做了免費的 troubleshooting guide(疑難排解手冊),名字叫「Unstuck Yourself」,連結在影片下方。
- 06:04 若 guide 裡找不到解答,可到 Discord 求助,連結也放在他的網站上。↳ 手冊裡找不到答案,可以去 Discord(線上聊天社群平台)發問,連結也放在他的網站上。
- 06:04 按 X 刪除時會詢問要刪除哪一部分。選 vertices 會連中間那一排線一起刪掉,結果剩不到一半。↳ 選好下半部按 X 刪除,Blender 會問要刪哪一種。選 vertices(點)的話,中間交界那一排點也會被刪,剩下的不到一半。
- 06:38 應選 faces:只刪除完整的面。中間那排點無法單獨構成完整的面,因此會保留。↳ 應該選 faces(面),只刪完整被選到的面。中間那排點單獨組不成完整的面,所以會被留下來。
- 06:38 刪完後關閉 toggle x-ray 以便看清模型。↳ 刪完記得把 Toggle X-ray 關掉,不然模型是半透明的,看不清楚形狀。
- 07:11 點選別處後看起來仍像完整甜甜圈,因為兩個物件共用同一空間;在 Outliner 選得到,但畫面上完全看不見。↳ 點到別處後,畫面看起來還是一整顆甜甜圈,因為糖霜跟原本的甜甜圈疊在同一個位置。Outliner 選得到糖霜,畫面上卻看不出來。
- 07:11 先幫糖霜加厚度:在 modifiers 裡加入 solidify modifier,它能為任何面加上厚度。↳ 現在的糖霜只是一層沒有厚度的薄皮。到 modifiers(修改器面板)加入 solidify,它可以讓任何面長出厚度。
- 07:41 solidify 預設往內加厚,看起來像沒作用。把 offset 改成反向(1),就會往外加厚。↳ solidify 預設是往內加厚,所以看起來像沒作用。把 offset(控制厚度往哪一邊長的設定)改成反向的 1,就會往外長出來。
- 08:13 他常說「imperfection is the digital perfection」。糖霜邊緣完全筆直,像雷射切割,所以看起來假。↳ 他常說「imperfection is the digital perfection」,意思是不完美才是數位作品的完美。現在糖霜邊緣整齊得像雷射切的,所以一看就假。
- 08:13 邊緣必須加入隨機感,肉眼看起來才真實。↳ 邊緣要刻意做得高低不一、有點隨機,眼睛看了才會覺得是真的。
- 08:13 進入 edit mode 後,solidify 會擋住網格。可按 disable in viewport 暫時隱藏,編輯完再開回來。↳ 進 edit mode 後,solidify 加出來的厚度會擋住網格。可以先按 disable in viewport(只在畫面上暫時關掉效果),編輯完再打開。
- 08:48 逐一選點再按 G 往下移雖然可行,但會非常耗時。↳ 一個一個點選起來再按 G 往下拉也做得到,但點很多,會非常花時間。
- 08:48 改用上方的 proportional editing tool 加快作業。↳ 改用畫面上方的 proportional editing(比例編輯)工具來加快速度:移動一個點時,周圍的點也會跟著一起動。
- 09:23 開啟後按 G,會連同周圍一個 falloff 範圍一起移動。↳ 開啟後選點按 G,周圍一個 falloff(影響範圍)內的點都會被一起帶動。
- 09:23 若整個網格都跟著動,是因為 falloff 太大、超出目前視野。他在去年 Blender conference 的 usability talk 提過這個問題。↳ 如果整個模型都跟著動,是 falloff 設太大,超出了你眼前看得到的範圍。他去年在 Blender 研討會談介面易用性的演講提過這個問題。
- 10:00 拉遠鏡頭可看到代表 falloff 大小的圓圈。在移動狀態中滾輪往上縮小範圍,往下放大範圍。↳ 把鏡頭拉遠,就能看到代表 falloff 大小的圓圈。移動的時候滾輪往上會縮小範圍,往下會放大範圍。
📘 術語
Outliner(大綱視窗):右上角像試算表的清單,列出場景所有物件
Collections(集合):之後會用 Outliner 建立,讓物件更容易查看與整理
3D viewport(3D 視圖):主要操作的 3D 畫面,可在此按 F2 重新命名
Fluid simulator(流體模擬器):可模擬物體掉落潑灑來做糖霜,但字幕說它不太好、很複雜
Re-bake(重新烘焙):使用模擬時需要一直重新 bake,是不用模擬的缺點之一
Duplicate Objects (Shift D)(複製物件):複製後進入放置狀態,按 Escape 留在原位但不取消複製
Edit mode(編輯模式):用來選取與修改網格上的點、面
Vertex select / Face select(頂點選取/面選取):edit mode 中的選取模式,字幕從 face select 切換到 vertex select
Toggle X-ray(X 光切換):開啟後框選才會選穿物體到另一側,否則只選到看得見的部分
Wireframe mode(線框模式):與 Toggle X-ray 一樣,可讓選取穿透整個物體
Faces(刪除選項)(面):只刪除完整的面,不構成完整面的點會被保留
Modifier(修改器):在 modifiers 面板加入,例如 solidify
Solidify modifier(實體化修改器):為任何面加上厚度,預設往內加厚
Offset(偏移):solidify 的設定,改成反向(1)即往外加厚
Disable in viewport(在視圖中停用):暫時隱藏修改器效果,方便編輯網格
Proportional editing(比例編輯):按 G 移動時會連同周圍 falloff 範圍一起移動
Falloff(衰減範圍):proportional editing 影響的範圍,拉遠可見圓圈,用滾輪調整大小
Collections(集合):之後會用 Outliner 建立,讓物件更容易查看與整理
3D viewport(3D 視圖):主要操作的 3D 畫面,可在此按 F2 重新命名
Fluid simulator(流體模擬器):可模擬物體掉落潑灑來做糖霜,但字幕說它不太好、很複雜
Re-bake(重新烘焙):使用模擬時需要一直重新 bake,是不用模擬的缺點之一
Duplicate Objects (Shift D)(複製物件):複製後進入放置狀態,按 Escape 留在原位但不取消複製
Edit mode(編輯模式):用來選取與修改網格上的點、面
Vertex select / Face select(頂點選取/面選取):edit mode 中的選取模式,字幕從 face select 切換到 vertex select
Toggle X-ray(X 光切換):開啟後框選才會選穿物體到另一側,否則只選到看得見的部分
Wireframe mode(線框模式):與 Toggle X-ray 一樣,可讓選取穿透整個物體
Faces(刪除選項)(面):只刪除完整的面,不構成完整面的點會被保留
Modifier(修改器):在 modifiers 面板加入,例如 solidify
Solidify modifier(實體化修改器):為任何面加上厚度,預設往內加厚
Offset(偏移):solidify 的設定,改成反向(1)即往外加厚
Disable in viewport(在視圖中停用):暫時隱藏修改器效果,方便編輯網格
Proportional editing(比例編輯):按 G 移動時會連同周圍 falloff 範圍一起移動
Falloff(衰減範圍):proportional editing 影響的範圍,拉遠可見圓圈,用滾輪調整大小
✏️ 小考一題
加入 solidify modifier 後看起來沒有效果,字幕說原因與解法是什麼?
A. 預設往內加厚,把 offset 改成反向(1)即可往外加厚B. 需要先按 Shift D 複製物件才會生效C. 需要按 W 切換選取模式後才會套用D. 必須開啟 Toggle X-ray 才看得到厚度看答案
答案:A。[07:41] 字幕說 solidify 預設往內加厚,把 offset 改成 inverted(1)就會往外加厚。
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