Blender 基礎有機建模教學(甜甜圈 Part 3)(第 2/3 段)


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用 extrude、Subdivision Surface 與 Shrinkwrap 替糖霜做出往下流的滴落效果
- 10:30 開啟 proportional editing 時才會出現一串選項,關掉就消失;調整影響範圍大小的快捷鍵是 Page Up/Page Down
- 15:35 Modifier 是由上往下執行;目前順序是先加厚度、再加細節,最後才把整個厚度 shrinkwrap 到甜甜圈上
- 20:46 3D 的好處是由點構成,事後還能移動這些點;不是徒手畫,所以不會有畫壞一條線的情況
💡 你可以怎麼用:用 Blender 做任何需要貼著表面的小零件時,可以直接加 Shrinkwrap 自動貼合,並記得把它拖到 modifier 清單最上面。效果怪怪的時候,先檢查 modifier 的順序。
看全部 44 條重點
🧑🏫 這段教你替甜甜圈的糖霜做出往下流的滴落。重點在三個工具:用 Extrude 拉出新形狀,用 Subdivision Surface 讓它變圓滑,再用 Shrinkwrap 自動把它貼回甜甜圈表面。除了操作,作者也講到 modifier 順序為什麼重要,以及怎麼觀察現實、把好看的細節誇張化。
- 10:30 開啟 proportional editing 時才會出現一串選項,關掉就消失;調整影響範圍大小的快捷鍵是 Page Up/Page Down↳ Proportional editing(比例編輯)是移動一個點時,周圍的點也跟著被帶動的模式。打開它才會出現相關選項,影響範圍用 Page Up/Page Down 放大縮小。
- 10:30 如果看不到那個圓圈,就持續按 Page Down 或滾動滑鼠滾輪,直到圓圈縮到畫面上看得到的大小↳ 影響範圍會用一個圓圈顯示。畫面上找不到圓圈,通常是它大到超出畫面。一直按 Page Down 或滾滑鼠滾輪把它縮小,直到看得到為止。
- 11:00 徒手拖曳時,看起來像是往正下方移動,實際上可能有點歪斜,因為是在 3D 空間裡從不同視角觀看↳ 螢幕是平的,物件卻在立體空間裡。從斜角看像是往下拉,實際上可能也往前後偏了一點,只是這個角度看不出來。
- 11:00 所以移動物件時要先想清楚沿哪個軸移動↳ 所以動手前先決定方向。Axis(軸)就是 X、Y、Z 三個方向。限定只沿某個軸移動,點就不會亂跑。
- 11:31 要讓點往正下方移動,先按 G 再按 Z,然後往下拉↳ G 是移動,再按 Z 就把移動鎖在上下方向。這時往下拉,點只會垂直往下,不會歪掉。
- 11:31 在幾個地方各往下拉一點,並可以調整 falloff 的量來試不同效果↳ 不要只拉一處,挑幾個地方各拉一點,糖霜邊緣就有自然起伏。Falloff 是影響力往外遞減的方式,可以換不同設定試看效果。
- 11:31 重新開啟 Solidify modifier 後厚度就回來了,甜甜圈上的糖霜也有了起伏變化↳ Modifier 是疊在模型上的效果,不會直接改動原本的點。Solidify 負責加厚度。重新打開後,糖霜恢復厚度,邊緣也有了高低變化。
- 12:05 往下拉時不要拉太多,因為之後要加上滴落(dribble),也就是沿著甜甜圈往下流的小水滴↳ 這一步只是做出微微下垂的底子,別拉過頭。真正往下流的部分,之後會另外用滴落(dribble)來做。
- 12:05 糖霜會部分穿插進甜甜圈,原因是 proportional editing 連帶把上方的點也拉下來了↳ 有些地方糖霜陷進甜甜圈裡,因為比例編輯的範圍太大,把上面不該動的點也一起往下帶了。
- 12:39 穿插問題有 Solidify 時還可以接受,之後做滴落時會加另一個 modifier 一併修好↳ 目前有厚度撐著,看起來還過得去,不用急著一個個修。後面做滴落時會加另一個 modifier,順便解決。
- 12:39 挑一塊往下流的區域做滴落;直接把現有的點往下拉只會形成尖角,效果不好,需要更多 geometry↳ Geometry 指模型的點、線、面。現有的點太少,直接拉只會拉出尖角。要先有更多點和面,才做得出圓潤的滴落形狀。
- 13:10 Extrude 的快捷鍵是 E;但不能只 extrude 一個點,因為沒有面,只拉一個點出來不會有東西被 render↳ Extrude(擠出)是從原有部分延伸出新的點和面,快捷鍵 E。Render 是算出最終畫面。只有一個點沒有面,最後畫面上什麼都不會出現。
- 13:10 正確做法是選兩個點,按 E、再按 Z、往下拉後放開,開啟 Solidify 後就能看到多出來的 geometry↳ 選相鄰兩個點再擠出,中間就會連成面。按 E、再按 Z 鎖住上下、往下拉,打開 Solidify 就看得到多出來的一段。
- 13:40 加上做馬克杯時用過的 Subdivision Surface modifier;作者說這個很常用,大部分物件可能都會加↳ Subdivision Surface(簡稱 Subsurf)modifier 會把模型的面切得更細,之前做馬克杯時用過。作者說它很常用,大部分物件都可能會加。
- 13:40 Subdivision Surface 除了增加細節,還會把形狀變平滑,讓原本生硬的方塊變成平滑的水滴形↳ 它不只讓面變多,還會把稜角磨圓。原本方方正正的一條,會變成比較像真的水滴。
- 13:40 但加完後,滴落部分和甜甜圈分開了↳ 問題是加上之後,滴落那段和甜甜圈表面分開了,沒有貼在上面。
- 14:15 以前的教學教過讓它貼附到甜甜圈上的方法,但太複雜,很多人在這一步把 mesh 弄壞了↳ Mesh 是由點、線、面組成的模型本體。作者舊版教學有另一套貼合做法,但步驟太複雜,很多人在這裡把模型弄壞。
- 14:15 也可以手動一塊一塊拉回去,但沒必要,因為有 modifier 能自動處理↳ 也可以手動把點一個個拉回表面,但很費工,而且有 modifier 能自動做到。
- 14:15 到 Add Modifier → Deform,找名為 Shrinkwrap 的 modifier↳ Deform(變形)是 Add Modifier 選單裡的一類,放的都是會改變形狀的 modifier,Shrinkwrap 就在這裡。
- 15:00 如果找不到,可以在上方直接輸入 Shrinkwrap 搜尋↳ 選單裡找不到也沒關係,在上方搜尋欄直接輸入 Shrinkwrap 就行。
- 15:00 Shrinkwrap 會把物件收縮貼附到某個 mesh 上,但必須先指定目標 mesh,否則完全沒有作用,紅色就是在提示它沒運作↳ Shrinkwrap 會把物件包緊、貼到另一個模型表面上。但要先指定貼到誰(target),沒指定就完全不作用,顯示紅色就是在提醒這點。
- 15:00 Target 可以從下拉選單選,多數人會點小滴管(eye dropper)再點選物件↳ Target 可以從下拉選單挑。比較快的做法是點小滴管(eye dropper),再直接點畫面上的甜甜圈。
- 15:00 指定後出現嚴重的 z fighting,也就是面互相重疊,這種情況絕對要避免↳ 指定完後畫面出現破碎錯亂的樣子,這叫 z fighting:兩個面疊在同一個位置,互相搶著顯示。一定要避免。
- 15:35 Modifier 是由上往下執行;目前順序是先加厚度、再加細節,最後才把整個厚度 shrinkwrap 到甜甜圈上↳ Modifier 會由上往下依序套用,這一串叫 modifier stack。目前是先加厚、再細分,最後才貼合,結果整個厚度都被壓到表面上。
- 15:35 要調整順序:把 Shrinkwrap 一路移到最上面,移到一半也沒有用↳ 要把 Shrinkwrap 一路拖到最上面。只往上移一半沒有用,因為前面還有其他效果先執行。
- 16:05 正確順序:先 Shrinkwrap 貼附到 mesh,接著 Solidify,最下面是 Subsurf↳ 正確順序是:先貼到甜甜圈表面,再加厚度,最後細分變平滑。這樣厚度才會長在已經貼好的表面上。
- 16:05 Subsurf 的 viewport 可以提高到 level 2,多一點細節;再往上加最後會讓電腦變很慢,也沒什麼意義,目前用 level 2 就好↳ Viewport 是你工作時看到的預覽畫面。Subsurf 的預覽調到 level 2 就夠了,再高電腦會變很卡,看起來也差不多。
- 16:36 Shrinkwrap 的原理:懸空的部分會尋找下方 mesh 上最近的點,然後貼附到那個點↳ 原理很單純:懸空的點會往下找甜甜圈表面上最近的位置,然後貼過去。
- 16:36 可以拉得滿遠,但有極限;拉太遠就會找不到 mesh,所以超過某個程度時要自己把東西往 mesh 靠。它不是魔法↳ 離表面有點距離還找得到,但太遠就找不到了。拉得太開時,要自己先把它往甜甜圈挪近一點。
- 17:13 Shrinkwrap 讓工作輕鬆很多:拉出大的滴落時不用太在意位置,會自動貼附到甜甜圈,只要確保滴落是直的↳ 有它在,拉大滴落時不必擔心有沒有貼在表面上,它會自動貼好。你只要顧好滴落是直直往下的。
- 17:13 作者建議要看參考資料,並說會把參考放在下方連結的網站上↳ 作者建議動手前先看真實照片當參考(reference),並說會把參考放在影片下方連結的網站上。
- 17:50 水滴形成時,重力會在一點累積,上方被往下吸,因此中間較細、底部是一團圓球(globule)↳ 真實水滴受重力影響,液體往一處聚集,上方被往下拉細,所以中間細、底部鼓成一團圓球(globule)。
- 17:50 實作上就是讓底部那段比上方稍微粗一點↳ 實際做法很簡單:把滴落最下面那段做得比上面稍微粗一點。
- 17:50 一個滴落不夠,要繞一圈加更多,重複同樣步驟:在小點上 extrude 再往下拉↳ 一條不夠,要繞著甜甜圈多做幾條。步驟都一樣:在邊緣的點上擠出,再往下拉。
- 18:30 作者第一個甜甜圈只做了一條滴落,總想把攝影機對準它,因為那是最有趣的部分;後來學到要誇張化,到處都加滴落↳ 作者第一個甜甜圈只有一條滴落,拍照時總想對準它,因為那是最有趣的地方。後來他學到要誇張化,乾脆到處都加。
- 18:30 當藝術家很重要的一點:觀察現實,找出真正討喜的部分,然後把它誇張化↳ 他認為當藝術家的關鍵是:先觀察現實,找出真正討喜的細節,再刻意把它放大。
- 19:05 甜甜圈通常不會有這麼多滴落,但這樣很好看,看起來黏稠、糖霜很多↳ 真的甜甜圈很少滴成這樣,但滴落多一點,看起來更黏稠、糖霜更足,反而更好看。
- 19:05 不要每處都做同樣形狀,例如做半截的滴落,並找地方加入不同形狀↳ 別讓每條都長一樣。有的只流一半,有的換個形狀,看起來才自然,不像複製貼上。
- 19:05 作者錄影時做了還原(revert),結果留下一個不該存在的大面↳ 作者錄影時做了還原(revert,退回先前的狀態),結果模型上留下一個不該存在的大面。
- 19:44 作者用 knife tool 修正:在 mesh 上切割,徒手加入更多 geometry;觀眾照做應該不會遇到這個問題↳ 他用 knife tool(刀具)在模型上切出新的線,手動補上點和面來修好。照著步驟做的人應該不會遇到這個問題。
- 19:44 繼續加滴落:開 proportional editing 往下拉;選兩個點、關掉 proportional 再加一段;加入一些變化,再做一個大的↳ 接著繼續加:有時開比例編輯往下拉,有時選兩點、關掉比例編輯再接一段。做出一些變化後,再做一條大的。
- 20:16 麻煩的地方是要從側面看位置再把它拉直,但用眼睛去塑形、隨意調整是 3D 好玩的地方↳ 麻煩的是要轉到側面檢查位置,再把滴落拉直。但憑眼睛慢慢調整形狀,正是 3D 好玩的地方。
- 20:16 很多人投入 3D 是因為想創作藝術,但拿起鉛筆總畫不出想要的線條↳ 很多人想創作藝術,但拿起筆總畫不出心裡想要的線條,於是轉向 3D。
- 20:46 3D 的好處是由點構成,事後還能移動這些點;不是徒手畫,所以不會有畫壞一條線的情況↳ 3D 模型由點組成,事後隨時能回頭移動修改,不像在紙上一筆畫歪就沒救了。
📘 術語
Proportional Editing(比例編輯):開啟後會出現額外選項,移動一個點時也會帶動周圍的點;範圍用 Page Up/Page Down 調整
Falloff(衰減):字幕只說可以調整它的量來試效果,未進一步解釋
Axis(軸向):移動物件時要想清楚沿哪個軸移動,例如 G 再按 Z 就是往正下方
Solidify modifier(實體化修改器):開啟後讓糖霜恢復厚度(add thickness)
Geometry(幾何結構):要拉出好看的滴落需要更多 geometry,只拉現有的點只會形成尖角
Extrude(擠出):快捷鍵 E;只擠出一個點沒有面、不會被 render,要選兩個點
Face(面):只有一個點時沒有面,就沒有東西會被 render
Render(算圖/渲染):字幕提到只拉一個點時沒有東西會被 render
Subdivision Surface modifier (Subsurf)(細分曲面修改器):非常常用,除了增加細節也會把形狀變平滑,方塊會變成水滴形
Deform(變形(修改器分類)):Add Modifier 選單裡的分類,Shrinkwrap 就在這裡
Shrinkwrap(收縮包裹修改器):把物件收縮貼附到指定 mesh,會找下方最近的點貼上;拉太遠會找不到
Target(目標):Shrinkwrap 要貼附的 mesh,必須指定,否則沒有作用(顯示紅色)
Eye dropper(滴管工具):點小滴管後再點選物件,就能指定 target
Z fighting(Z 衝突/面重疊閃爍):面互相重疊的情況,很糟糕,絕對要避免
Modifier stack(修改器堆疊):modifier 由上往下執行,順序會影響結果
Viewport(視窗預覽):Subsurf 可以設定 viewport 的 level,例如 level 2
Dribble(滴落(糖霜流下)):沿甜甜圈往下流的小水滴
Globule(小圓球):水滴底部那團,作者說其實就是底部那段
Reference(參考資料):作者說應該要看參考,並會放在網站連結上
Revert(還原):作者錄影時還原後,留下了一個不該存在的大面
Knife tool(刀具工具):在 mesh 上切割,徒手加入更多 geometry 的方法
Falloff(衰減):字幕只說可以調整它的量來試效果,未進一步解釋
Axis(軸向):移動物件時要想清楚沿哪個軸移動,例如 G 再按 Z 就是往正下方
Solidify modifier(實體化修改器):開啟後讓糖霜恢復厚度(add thickness)
Geometry(幾何結構):要拉出好看的滴落需要更多 geometry,只拉現有的點只會形成尖角
Extrude(擠出):快捷鍵 E;只擠出一個點沒有面、不會被 render,要選兩個點
Face(面):只有一個點時沒有面,就沒有東西會被 render
Render(算圖/渲染):字幕提到只拉一個點時沒有東西會被 render
Subdivision Surface modifier (Subsurf)(細分曲面修改器):非常常用,除了增加細節也會把形狀變平滑,方塊會變成水滴形
Deform(變形(修改器分類)):Add Modifier 選單裡的分類,Shrinkwrap 就在這裡
Shrinkwrap(收縮包裹修改器):把物件收縮貼附到指定 mesh,會找下方最近的點貼上;拉太遠會找不到
Target(目標):Shrinkwrap 要貼附的 mesh,必須指定,否則沒有作用(顯示紅色)
Eye dropper(滴管工具):點小滴管後再點選物件,就能指定 target
Z fighting(Z 衝突/面重疊閃爍):面互相重疊的情況,很糟糕,絕對要避免
Modifier stack(修改器堆疊):modifier 由上往下執行,順序會影響結果
Viewport(視窗預覽):Subsurf 可以設定 viewport 的 level,例如 level 2
Dribble(滴落(糖霜流下)):沿甜甜圈往下流的小水滴
Globule(小圓球):水滴底部那團,作者說其實就是底部那段
Reference(參考資料):作者說應該要看參考,並會放在網站連結上
Revert(還原):作者錄影時還原後,留下了一個不該存在的大面
Knife tool(刀具工具):在 mesh 上切割,徒手加入更多 geometry 的方法
✏️ 小考一題
加上 Shrinkwrap 後出現 z fighting,作者說應該怎麼調整 modifier 的順序?
A. 把 Shrinkwrap 留在最下面,只把 Subsurf 移到最上面B. 刪掉 Solidify modifier,只保留 Shrinkwrap 和 SubsurfC. 把 Shrinkwrap 一路移到最上面,讓它最先執行D. 把 Shrinkwrap 移到 Solidify 和 Subsurf 中間看答案
答案:C。[15:35] modifier 由上往下執行,要把 Shrinkwrap 移到最上面,移到一半沒有用;[16:05] 順序是 Shrinkwrap → Solidify → Subsurf
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