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Blender 基礎有機建模教學(甜甜圈 Part 3)(第 2/3 段)

2025/11/28 · 31 分鐘 · 字幕實證
用 extrude、Subdivision Surface 與 Shrinkwrap 替糖霜做出往下流的滴落效果
💡 你可以怎麼用:用 Blender 做任何需要貼著表面的小零件時,可以直接加 Shrinkwrap 自動貼合,並記得把它拖到 modifier 清單最上面。效果怪怪的時候,先檢查 modifier 的順序。
看全部 44 條重點

🧑‍🏫 這段教你替甜甜圈的糖霜做出往下流的滴落。重點在三個工具:用 Extrude 拉出新形狀,用 Subdivision Surface 讓它變圓滑,再用 Shrinkwrap 自動把它貼回甜甜圈表面。除了操作,作者也講到 modifier 順序為什麼重要,以及怎麼觀察現實、把好看的細節誇張化。

📘 術語
Proportional Editing(比例編輯):開啟後會出現額外選項,移動一個點時也會帶動周圍的點;範圍用 Page Up/Page Down 調整
Falloff(衰減):字幕只說可以調整它的量來試效果,未進一步解釋
Axis(軸向):移動物件時要想清楚沿哪個軸移動,例如 G 再按 Z 就是往正下方
Solidify modifier(實體化修改器):開啟後讓糖霜恢復厚度(add thickness)
Geometry(幾何結構):要拉出好看的滴落需要更多 geometry,只拉現有的點只會形成尖角
Extrude(擠出):快捷鍵 E;只擠出一個點沒有面、不會被 render,要選兩個點
Face(面):只有一個點時沒有面,就沒有東西會被 render
Render(算圖/渲染):字幕提到只拉一個點時沒有東西會被 render
Subdivision Surface modifier (Subsurf)(細分曲面修改器):非常常用,除了增加細節也會把形狀變平滑,方塊會變成水滴形
Deform(變形(修改器分類)):Add Modifier 選單裡的分類,Shrinkwrap 就在這裡
Shrinkwrap(收縮包裹修改器):把物件收縮貼附到指定 mesh,會找下方最近的點貼上;拉太遠會找不到
Target(目標):Shrinkwrap 要貼附的 mesh,必須指定,否則沒有作用(顯示紅色)
Eye dropper(滴管工具):點小滴管後再點選物件,就能指定 target
Z fighting(Z 衝突/面重疊閃爍):面互相重疊的情況,很糟糕,絕對要避免
Modifier stack(修改器堆疊):modifier 由上往下執行,順序會影響結果
Viewport(視窗預覽):Subsurf 可以設定 viewport 的 level,例如 level 2
Dribble(滴落(糖霜流下)):沿甜甜圈往下流的小水滴
Globule(小圓球):水滴底部那團,作者說其實就是底部那段
Reference(參考資料):作者說應該要看參考,並會放在網站連結上
Revert(還原):作者錄影時還原後,留下了一個不該存在的大面
Knife tool(刀具工具):在 mesh 上切割,徒手加入更多 geometry 的方法
✏️ 小考一題

加上 Shrinkwrap 後出現 z fighting,作者說應該怎麼調整 modifier 的順序?

A. 把 Shrinkwrap 留在最下面,只把 Subsurf 移到最上面B. 刪掉 Solidify modifier,只保留 Shrinkwrap 和 SubsurfC. 把 Shrinkwrap 一路移到最上面,讓它最先執行D. 把 Shrinkwrap 移到 Solidify 和 Subsurf 中間
看答案
答案:C。[15:35] modifier 由上往下執行,要把 Shrinkwrap 移到最上面,移到一半沒有用;[16:05] 順序是 Shrinkwrap → Solidify → Subsurf
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重點整理自 YouTube 影片字幕,每條附時間碼可跳回原片;🧑‍🏫/↳ 是 Claude 補充的白話,不是影片原話。