Blender 基礎有機建模教學(甜甜圈 Part 3)(第 3/3 段)


🏦 台灣Pay 銀行轉帳 💙 PayPal
用 Crease、套用 modifiers 與 Sculpting 筆刷,讓糖霜更貼合、更真實
- 20:55 3D 不像畫圖,線畫壞了不必擦掉重來,直接抓點移動就好,這是 3D 的樂趣之一。
- 25:48 Apply shrinkwrap 後,點已經貼在 mesh 上,但失去自動吸附,這時拉出來會和 mesh 分離。
- 30:37 觀察盤子的形狀,想想怎麼做,然後自己試。就算沒信心也先試試看。
💡 你可以怎麼用:做任何有液體感的東西,例如淋醬或蠟燭滴蠟,都可以照這個順序:先用 Crease 讓接觸面貼緊,再由上往下 apply 所有 modifiers,最後切到 Sculpting,用 Inflate Deflate brush 在末端和邊緣輕刷出鼓起。
看全部 36 條重點
🧑🏫 這段是甜甜圈教學裡做糖霜的收尾。先把滴垂的形狀調得自然,再解決糖霜翹起來、沒貼住甜甜圈的問題,最後改用雕刻的方式,補上液體堆積的細節。看完你會知道什麼時候該換工具,這是 3D 新手最常卡住的地方。
- 20:55 3D 不像畫圖,線畫壞了不必擦掉重來,直接抓點移動就好,這是 3D 的樂趣之一。↳ 畫圖時線畫歪了,多半得擦掉重畫。3D 模型是由一個個點連起來的,形狀不滿意就把點抓過去挪一挪,不用整個重做,所以試錯的代價很低。
- 20:55 可以一次選幾個點一起往下拉,讓糖霜的滴垂形狀更有變化。↳ 一次只拉一個點,每條滴垂容易長得一模一樣。同時選幾個相鄰的點往下拉,就能拉出長短粗細不同的滴垂,比較像真的流下來。
- 21:25 作者拿掉底部一個滴垂,再把其他幾個拉出來,讓整圈都有變化。可以暫停自己調,目標是整體好看。↳ 滴垂重點是分布自然,不是越多越好。作者刪掉一個、再多拉幾個,是為了讓整圈沒有哪一段太空或太擠。沒有標準答案,暫停自己調,看順眼就好。
- 21:25 糖霜會往上翹、和甜甜圈分開,原因在 subsurf modifier 的運作方式:兩點之間必須做出很圓的形狀。↳ modifier 是疊在物件上的自動效果,不會直接改原本的點。subsurf 會把表面自動磨圓,但它在兩點之間一定要繞出圓弧,所以糖霜邊緣會圓圓地翹起,沒貼住甜甜圈。
- 22:00 真實液體黏在物體上時,接觸的地方會緊貼表面,其餘部分才是圓的。↳ 想像蜂蜜沾在碗邊:碰到碗的那一面是平貼的,只有外露的部分才圓滾滾。糖霜翹起來看起來很假,就是因為違反了這個常識。
- 22:00 Solidify 的設定裡,Edge Data 底下有 Crease 選項,可以解決糖霜翹起的問題。↳ Solidify 是幫薄片加上厚度的 modifier,糖霜的厚度就是它做出來的。它的設定裡有一區叫 Edge Data(邊緣相關設定),底下的 Crease 選項就能解決翹起的問題。
- 22:35 Crease 讓邊緣收緊,不做大圓弧。效果類似馬克杯加 geometry,但不必增加 geometry。會有一點拉伸,但在這裡不明顯。↳ Crease 讓邊緣收緊,不再磨成大圓弧。做馬克杯時要多加點和面(geometry)才能讓邊變利,這裡改一個數值就好。代價是表面會稍微被拉扯,但這裡看不出來。
- 23:08 甜甜圈內側的糖霜也可以用同樣方式調整。作者最終版忘了做這一步。↳ 甜甜圈中間洞口那一圈糖霜也有同樣的問題,可以用同一套方法修。作者自己的成品漏了這一步,這是你可以做得比示範更好的地方。
- 23:08 內側不好看時,按住 Alt 點中間那一圈,再按 focus 鍵(numpad period,或 tilde 再選 view)鎖定選取的 vertices。focus 在 Edit Mode 也能用。↳ vertices 就是模型上的點。按住 Alt 點一下可以選取整圈點,再按 focus(數字鍵盤的小數點,或 ~ 鍵再選 View)把視角對準它們。這招在選點、移點用的 Edit Mode 裡也能用。
- 23:41 把內側的點往下拉即可,相機其實不太看得到。重點是別完全筆直,作者最終算圖的內側就太直。↳ 內側往下拉一點就好,反正相機幾乎拍不到,不必花太多力氣。唯一要避免的是整圈垂得筆直,會很像機器做的。作者的成品就犯了這個錯。
- 24:12 從上方(相機的位置)看,糖霜蓋太低、甜甜圈露太少。用 proportional editing 把點往上拉,露出更多甜甜圈。↳ 要用相機會拍的角度來檢查。從上往下看,糖霜蓋太多,甜甜圈本體露太少。proportional editing 是移動一個點時,周圍的點會柔和地跟著動,用它把糖霜邊往上推。
- 24:12 變化多一點更像手工甜甜圈。Krispy Kreme 這類專業甜甜圈大概沒這麼多變化,但這樣有助於真實感。↳ 手工甜甜圈的糖霜本來就歪歪扭扭,連鎖店量產的反而很整齊。現實中不一定這麼不規則,但刻意多一點變化,畫面會更像真的東西,而不是電腦做出來的。
- 24:44 糖霜需要厚度變化:目前每處厚度都一樣,但現實不是這樣。↳ 現在的糖霜像一層厚度完全一致的塑膠殼。真的糖霜淋上去,一定有的地方厚、有的地方薄,這種過度均勻就是一眼看出是假的原因。
- 24:44 滴垂的液滴停住時會堆積,末端應該稍微鼓起、更圓;每條邊緣也應比其他部分更鼓。↳ 液體往下流、停住時會積在尾端,所以滴垂末端要比較胖、比較圓。糖霜的每條邊緣也是同樣道理,會比中間平坦的部分稍微鼓一點。
- 25:17 這些細節聽起來不起眼,但實際加上去真的能提升真實感。↳ 這些細節觀眾不會刻意去注意,但少了就會覺得怪怪的。真實感常常不是來自大形狀,而是來自這種小地方。
- 25:17 目前只有幾個點可以調,做不出這些細節。要像做馬克杯時一樣,打破 non-destructive workflow,apply modifiers。↳ 糖霜底層只有少數幾個點,modifier 做出來的效果又不能直接捏。要細修,就得放棄隨時可改的 non-destructive workflow,把效果 apply(固定成真正的點和面)。
- 25:17 Apply modifier 必須由上往下。雖然主要想 apply 的是 solidify,但 shrinkwrap 排在第一個,要先 apply,否則會出問題。↳ modifier 有先後順序,像流水線一樣由上往下處理。雖然真正想固定的是 solidify,但排第一的 shrinkwrap(讓點自動貼在甜甜圈表面)要先 apply,跳著套結果會出錯。
- 25:48 Apply shrinkwrap 後,點已經貼在 mesh 上,但失去自動吸附,這時拉出來會和 mesh 分離。↳ shrinkwrap 固定之後,點還停在甜甜圈表面,但已經不會自動吸附了。之後把點拉離表面,它就真的離開,不會自己黏回去,修改時要留意。
- 25:48 接著 apply solidify,才能編輯糖霜的 mesh。↳ 接著固定 solidify,糖霜的厚度就變成實際的點和面,這時才能直接去改它的形狀。
- 26:23 關掉 proportional editing 拉出幾個點會好一些,但細節不夠,需要更多 geometry,所以要 apply subsurf modifier。↳ 關掉 proportional editing、單獨拉幾個點,雖然有改善,但點太少,做不出細緻的鼓起。所以再把 subsurf 也 apply,把它磨圓時產生的大量點和面變成可以編輯的材料。
- 26:23 快捷鍵 Ctrl+A 可以 apply 選取的 modifier,不用每次開下拉選單。↳ 選好要套用的 modifier 後按 Ctrl+A,就能直接 apply,不用每次點開下拉選單找。連續套好幾個時很省事。
- 26:55 在 Edit Mode 可以開 proportional editing 選點塑形,或拉個別點,但很繁瑣,不是適合的工具。↳ 點變多之後,在 Edit Mode 還是可以一個個拉,或開 proportional editing 帶一片拉,但這樣調太累。做得到不代表適合,這時就該換工具了。
- 27:25 3D 裡每件事都有對應的工具。從畫面頂端的 Layout 切換到 Sculpting。↳ 3D 軟體把不同的工作分給不同的工具。畫面最上方的分頁就是工作區:原本在 Layout(一般建模用),現在切到 Sculpting(雕刻專用)。
- 27:25 切到新的工作區時,會套用 Blender 預設視角(大約是物體 10 m 長的尺度),甜甜圈看起來很小,要 focus 到選取物件上。↳ 切到新的工作區時,視角會回到預設值,看的範圍大約是十公尺長的物體,小小的甜甜圈看起來就很小。要先把視角對準選取的物件。
- 27:59 Sculpt Mode 裡按 numpad period 沒反應。要先切到 Object Mode,按 numpad period 或 View Selected,再切回 Sculpt Mode。↳ Sculpt Mode(拿筆刷直接在模型上雕)裡按數字鍵盤小數點沒反應。要先切到以整個物件為單位操作的 Object Mode,按小數點或 View Selected 對準,再切回 Sculpt Mode。
- 27:59 在 Sculpt Mode 要確認選的是糖霜,不是甜甜圈。在上面畫就會直接雕進糖霜的 mesh。↳ 雕刻會改到你選取的那個物件,選錯就會雕到甜甜圈本體。下筆前先確認選的是糖霜,畫上去的每一筆都會直接改變糖霜的形狀。
- 28:30 換成這裡最有用的筆刷:Inflate Deflate brush。↳ 筆刷有很多種,這裡最好用的是 Inflate Deflate brush:畫過的地方會膨脹,正好用來做液體堆積的鼓起。
- 28:30 筆刷大小可以用上方的 size 調整,或按快捷鍵 F,再用滑鼠決定大小。↳ 筆刷太大會一次影響太多地方。可以在上方的 size 欄位調整大小,或按 F 鍵後移動滑鼠,直接拉出想要的大小。
- 28:30 在液滴末端畫過,就會稍微膨脹。不要做過頭,加一點膨脹就能讓它看起來更真實。↳ 在滴垂尾端輕輕刷過,它就會微微鼓起來。重點是適量,刷太多會變成腫包,只要一點點就能讓它像真的液滴。
- 29:00 作者常用的另一個筆刷是 Grab brush,可以直接拉動 mesh,移動各部位來塑形、加細節。↳ Grab brush 就像用手指按住黏土拖動,能直接把一塊區域拉到別的地方。作者常用它移動各部位、調整形狀、補上細節。
- 29:34 邊緣也要稍微鼓起,因為液體會在邊緣堆積。↳ 除了滴垂尾端,糖霜的外圈邊緣也要稍微刷鼓一點,因為液體會在邊緣聚集,不會平平地收尾。
- 30:07 堆積的原因是重力讓液體停住:張力會大過往下拉的重力。↳ 液體流到邊緣或末端時,拉住它的張力大過往下拉的重力,所以會停下來越積越多,形成鼓鼓的邊。這就是前面要把邊緣做鼓的原因。
- 30:07 作業:做出畫面中藏起來的物件,也就是放甜甜圈的盤子。↳ 作業:畫面裡其實藏著一個東西,就是放甜甜圈的盤子,請你自己把它做出來。
- 30:37 觀察盤子的形狀,想想怎麼做,然後自己試。就算沒信心也先試試看。↳ 先仔細看盤子長什麼樣子,想想可能怎麼做,再動手。就算沒把握也先試試看,這是練習把前面學過的東西組合起來用。
- 30:37 提示:右側有使用的 modifiers,作者也展示了 wireframe 給大家參考。↳ 卡住時可以參考畫面右側列出的 modifiers,還有作者展示的 wireframe(只顯示點和線的線框圖),從線的排法可以推測它是怎麼建出來的。
- 30:37 下一段會快速示範怎麼做盤子。完全卡住可以直接跟著下一段做,但請先自己嘗試。↳ 下一段會快速示範盤子的做法。真的做不出來可以直接跟著做,但先自己試過再看,你會更清楚自己卡在哪裡。
📘 術語
Subsurf modifier(細分曲面修改器):兩點之間會做出很圓的形狀,所以糖霜會翹起。apply 後會產生更多 geometry 可以編輯。
Solidify(加厚修改器):字幕中是糖霜使用的 modifier,設定裡的 Edge Data 底下有 Crease 選項。
Edge Data(邊資料):Solidify 設定中的一個區塊,Crease 選項就在這裡。
Crease(摺痕):讓邊緣收緊、不做大圓弧。效果類似加 geometry,但不增加 geometry,會有一點拉伸。
Shrinkwrap(收縮包裹修改器):讓點自動吸附在 mesh 上。apply 後點仍貼著,但失去自動吸附。
Non-destructive workflow(非破壞性工作流程):要做更多細節時,必須打破它,把 modifiers apply 掉。
Apply(套用):把 modifier 的效果套到 mesh 上。要由上而下套用,快捷鍵 Ctrl+A。
Proportional editing(比例編輯):字幕中用來一次帶動一片點,例如把糖霜往上拉。
Geometry(幾何結構):可以編輯的點和面。點不夠就做不出細節,apply subsurf 後會增加很多。
Vertices(頂點):選取的點。用 focus 可以把視角鎖定在選取的 vertices 上。
Focus / View Selected(聚焦選取):按 numpad period 或 tilde 再選 view,把視角對準選取的東西。Edit Mode 可用,Sculpt Mode 無效。
Edit Mode(編輯模式):可以選取、移動點的模式,但用來做細緻形狀很繁瑣。
Object Mode(物件模式):在 Sculpt Mode 無法 focus 時,要先切到這個模式再按 View Selected。
Layout / Sculpting(版面配置/雕刻工作區):畫面頂端的工作區切換。前面都在 Layout,這裡切到 Sculpting。
Sculpt Mode(雕刻模式):在物件上畫,就會直接雕進它的 mesh。
Inflate Deflate brush(膨脹/收縮筆刷):畫過的地方會稍微膨脹,用來讓液滴末端和邊緣鼓起。
Grab brush(抓取筆刷):直接拉動 mesh 來塑形、移動各部位。
Wireframe(線框):作者展示盤子的線框,當作作業提示。
Solidify(加厚修改器):字幕中是糖霜使用的 modifier,設定裡的 Edge Data 底下有 Crease 選項。
Edge Data(邊資料):Solidify 設定中的一個區塊,Crease 選項就在這裡。
Crease(摺痕):讓邊緣收緊、不做大圓弧。效果類似加 geometry,但不增加 geometry,會有一點拉伸。
Shrinkwrap(收縮包裹修改器):讓點自動吸附在 mesh 上。apply 後點仍貼著,但失去自動吸附。
Non-destructive workflow(非破壞性工作流程):要做更多細節時,必須打破它,把 modifiers apply 掉。
Apply(套用):把 modifier 的效果套到 mesh 上。要由上而下套用,快捷鍵 Ctrl+A。
Proportional editing(比例編輯):字幕中用來一次帶動一片點,例如把糖霜往上拉。
Geometry(幾何結構):可以編輯的點和面。點不夠就做不出細節,apply subsurf 後會增加很多。
Vertices(頂點):選取的點。用 focus 可以把視角鎖定在選取的 vertices 上。
Focus / View Selected(聚焦選取):按 numpad period 或 tilde 再選 view,把視角對準選取的東西。Edit Mode 可用,Sculpt Mode 無效。
Edit Mode(編輯模式):可以選取、移動點的模式,但用來做細緻形狀很繁瑣。
Object Mode(物件模式):在 Sculpt Mode 無法 focus 時,要先切到這個模式再按 View Selected。
Layout / Sculpting(版面配置/雕刻工作區):畫面頂端的工作區切換。前面都在 Layout,這裡切到 Sculpting。
Sculpt Mode(雕刻模式):在物件上畫,就會直接雕進它的 mesh。
Inflate Deflate brush(膨脹/收縮筆刷):畫過的地方會稍微膨脹,用來讓液滴末端和邊緣鼓起。
Grab brush(抓取筆刷):直接拉動 mesh 來塑形、移動各部位。
Wireframe(線框):作者展示盤子的線框,當作作業提示。
✏️ 小考一題
作者主要想 apply 的是 Solidify,為什麼卻要先 apply Shrinkwrap?
A. 因為 Ctrl+A 只能 apply 列表裡的第一個 modifierB. 因為 Solidify 在 Sculpt Mode 裡無法 applyC. 因為 modifier 必須由上往下 apply,而 Shrinkwrap 排在第一個D. 因為 Shrinkwrap 會產生更多 geometry,細節才夠用看答案
答案:C。[25:17] 作者說 apply 必須由上往下;[25:48] 說 Shrinkwrap 排在第一個,要先 apply,否則會出問題。
💛 覺得有幫助?支持一下


課本免費、沒有廣告,支持與否都能照常讀 🐰