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在 3D 裡做 2D 漫畫風格:形體!線條!著色!— BCON26(第 2/4 段)

2026/09/25 · 47 分鐘 · 字幕實證
用 curve 程序化建立角色造型,並用 Geometry Nodes 讓 grease pencil 線條更有手繪感
💡 你可以怎麼用:在 Blender 用 line art 做描邊時,先加一點 noise,再讓粗細依遠近或部位變化,最容易消除電腦感。要在模型上手畫線,記得先把 stroke placement 設成 surface、offset 設 0。
看全部 46 條重點

🧑‍🏫 這段講者示範怎麼把 3D 角色做得像 2D 漫畫:身體不用手動捏,而是用曲線和參數自動長出來;線條則用自製工具加粗細變化和雜訊,讓電腦算出來的線看起來像手畫。想做漫畫風 3D,或想知道怎麼把 Blender 內建功能改成順手工具的人,這段很實用。

📘 術語
curve(曲線):一條 curve 可以包含多條 spline。講者說它不適合做動畫,但很適合做形狀。
spline(樣條/曲線段):curve 裡的單一線段,每條都有 index 編號。可指定 modifier 跟隨某一條。
Geometry Nodes(幾何節點):講者用它做 modifier 和基本形狀。從 Blender 4.3 起支援 grease pencil。
procedural(程序化):講者用來形容角色完全沒有建模,只靠 curve 和 modifier 產生。
topology(拓撲):字幕提到腳部的 topology 造成變形問題,講者正在改善端蓋的 topology。
capsulinder(膠囊圓柱(講者自創)):講者自製的形狀,可以是 capsule 或 cylinder,端蓋可調整。
spline object(spline 物件):講者對「跟隨 spline 的物件」的稱呼。一條 spline 可以變形多個這種物件。
edit mode / curve edit mode(編輯模式/曲線編輯模式):講者用 pin 屬性的方式,讓自己能一直停留在 curve edit mode。
mirror modifier(鏡像修改器):講者先用它鏡像 spline object,最後階段再移除。
silhouette(剪影):講者在最後階段會快速檢查。line art modifier 也會產生 silhouette 線。
armature(骨架):可以利用 capsule 或 curve 起點、終點的位置資訊來建立,也就是把骨頭放在那些位置。
grease pencil(蠟筆(Blender 2D 繪圖功能)):字幕中的線條分為生成的線和手繪的線兩種。
line art modifier(線稿修改器):用來生成 silhouette 和 contour lines。預設線條粗細均勻,講者覺得無聊。
contour lines(輪廓線):line art modifier 生成的線條之一。
noise(雜訊):講者加在線條上,讓線條有一點瑕疵、粗糙感。
seed(亂數種子):講者想讓 collection 裡不同物件有不同的 seed,他認為現有 modifier 做不到。
cut-off distance(截止距離):在這個距離線條粗細不變,比它近的變細,比它遠的變粗。
vertex group(頂點群組):決定 modifier 對特定頂點的影響程度。一般只作用在自身物件,講者改成讀取目標物件的。
stroke placement(筆畫放置方式):在 mesh 上繪製時要設為 surface,筆畫才不會出現在 3D cursor 或其他地方。
offset(偏移):筆畫和幾何體之間的距離。講者從 0 開始設定。
3D cursor(3D 游標):字幕提到 stroke placement 沒設成 surface 時,筆畫可能出現在 3D cursor 的位置。
✏️ 小考一題

根據講者的說法,Geometry Nodes 從哪個 Blender 版本開始支援 grease pencil?

A. Blender 4.0B. Blender 3.6C. Blender 4.3D. Blender 4.2
看答案
答案:C。講者說 geometry nodes 支援 grease pencil 是「since Blender 4.3」([18:17])。
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重點整理自 YouTube 影片字幕,每條附時間碼可跳回原片;🧑‍🏫/↳ 是 Claude 補充的白話,不是影片原話。