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在 3D 裡做 2D 漫畫風格:形體!線條!著色!— BCON26(第 4/4 段)

2026/09/25 · 47 分鐘 · 字幕實證
講者展示 2D 漫畫風的角色鏡像、toon shading、Grease Pencil 填色轉網格與法線調整等技巧
💡 你可以怎麼用:如果你用 Blender 做卡通風,可以先試兩件事:在 Eevee 裡把 specular 關掉,並用 Map Range 取代 Color Ramp,用數字控制亮暗交界和軟硬。手繪的填色如果看起來像貼紙、不受光,就想辦法轉成網格,並讓它借用臉部的法線。
看全部 32 條重點

🧑‍🏫 這段是 BCON26 講者分享的收尾,示範怎麼在 Blender 的 3D 裡做出像 2D 漫畫的角色:嘴巴隨角度自動翻面、卡通式光影,還有讓手繪填色跟著光影變化。很多是他自己做的工具或還在實驗的點子,適合想做 3D 卡通風、又不想被寫實光影綁住的人參考。

📘 術語
proof of concept(概念驗證):講者先手動試做步驟,之後再做成 operator 或其他功能
modifier(修改器):字幕未解釋;講者想把各種技巧做成 modifier,例如鏡像、fill 轉 mesh
layer(圖層):繪圖所在的層;示範中把名為 new 的 layer 排除,避免被前面的 modifier 變形
mirror modifier(鏡像修改器):講者構想依相對攝影機的旋轉角度自動鏡像,例如角色嘴巴
empty(空物件):用來微調鏡像,旋轉 empty 時會切換到另一側
mask(遮罩):依角度隱藏部分嘴巴;也用來分開 fill 顏色,或用 vertex group 控制打光
in-betweens(中間畫):例如加第二個偏正面的嘴,依角度切換顯示
toon shading(卡通著色):講者做最久的 shader,目標是各種 2D 漫畫風的光影
NPR(非寫實渲染):字幕與 toon shading 並列提到,Eevee Next 走向寫實後受影響
Eevee / Eevee Next(Eevee 渲染引擎):Eevee 改成 Eevee Next 後陰影更寫實,toon shading 因此受影響
RGB light shading(RGB 燈光著色):燈光只顯示紅、綠或藍一個通道,再把各通道分開
Shader to RGB node(Shader to RGB 節點):RGB light shading 只有在 Eevee 用這個節點才做得到
Principled BSDF(Principled BSDF 著色器):normal 接的 attribute 不存在時會退回預設值,講者認為很重要
Diffuse shader(漫射著色器):講者以前用它,因為感覺較輕、較簡單,但沒有上述退回預設值的特性
specular(鏡面反射):講者全部關掉,另外處理
Map Range(Map Range(範圍映射)):可用數字調整亮部/陰影位置,也能調柔或調硬
Color Ramp(色彩漸層):很多人用它,但無法改參數數字,缺乏控制
blend modes(混合模式):如 mix 做平塗、multiply 陰影、add 亮部
key light / rim light(主光/輪廓光):可用按鈕快速建立,實際上只是改變顏色
Grease Pencil(Grease Pencil(蠟筆)):有 fill 選項,但 fill 是平面,會穿插且不受光影響
fill(填色):Grease Pencil 的填色;講者把它轉成 mesh,讓它融入著色
topology(拓樸):可依變形向內縮放、三角化或合併;fill 的拓樸很亂會讓著色變差
triangulate(三角化):調整轉換後 fill 拓樸的方式之一
normals(法線):取樣物件或 collection 的法線,可修好亂拓樸的著色;也可用 mask 調整
vertex group(頂點群組):講者 rig 耳朵後可取得它當作 mask
rotate vector(旋轉向量):與 mask 結合,調整光打到的位置,但旋轉幅度有限
geometry proximity(幾何鄰近):用轉成 mesh 的皺紋線條在臉上做出黑白柔和 mask
Suzanne(Suzanne(猴頭模型)):示範 shader 與 fill 用的模型
✏️ 小考一題

講者為什麼在 toon shader 裡選擇 Map Range,而不是 Color Ramp?

A. Color Ramp 無法改參數數字;Map Range 可調亮暗位置與柔硬B. Color Ramp 只有 Cycles 能用,Eevee 無法使用C. Color Ramp 無法搭配 Shader to RGB nodeD. Map Range 會自動關閉所有 specular
看答案
答案:A。[39:35] 講者說 Color Ramp 的問題是無法控制、不能改參數數字;用 Map Range 能改變光或陰影的位置,也能調柔或調硬
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重點整理自 YouTube 影片字幕,每條附時間碼可跳回原片;🧑‍🏫/↳ 是 Claude 補充的白話,不是影片原話。