AI 課本 › 🤖 Blender AI 工作流

2026 年如何用 AI 製作遊戲素材-完整指南

2026/05/25 · 8 分鐘 · 字幕實證
用 Higgsfield 的 GPT-Image-2 做一致風格的遊戲素材,再用 Meshy 轉成 3D 模型
💡 你可以怎麼用:自己做專案時,先寫好一句固定的風格詞,放在每段 prompt 的結尾,每做完幾張素材就合成一張總覽圖,檢查風格有沒有跑掉。之後需要 3D 模型,就把中性背景、輪廓清楚的圖丟進 Meshy 當起點。
看全部 44 條重點

🧑‍🏫 這支影片示範怎麼只用 AI 做出一整套風格一致的遊戲素材,包括角色、場景、道具,最後再把 2D 圖轉成 3D 模型。作者的核心做法是每段指令都用同一句風格描述收尾,所以不會畫程式也能讓所有圖看起來像同一款遊戲,換掉這句就能換成完全不同的畫風。

📘 術語
game asset(遊戲素材):製作遊戲需要的角色、場景、道具、sprite sheet、3D 模型等
dungeon crawler(地城探索遊戲):字幕只說作者做的是 forest dungeon crawler,沒有進一步解釋
16-bit pixel art(16 位元像素風):本片選用的遊戲美術風格,作者說只是個人選擇,流程可換成其他風格
GPT-Image-2(GPT-Image-2(圖像模型)):在 Higgsfield 選用的模型,被形容為目前最懂電玩視覺語言的模型之一
aspect ratio(畫面比例):設為 16:9,讓所有素材保持一致
sprite(精靈圖(遊戲 2D 圖像)):產生的角色被稱為可用的 character sprite;法杖可當 in-game item sprite
sprite sheet(精靈圖表):作者開場說會示範產生,字幕沒有解釋
collage(拼貼圖):含多角度與特寫的臉部照片合集,讓 AI 能在不同畫風中重建五官
style anchor(風格錨點):放在 prompt 結尾的風格描述,換掉這一行就會得到完全不同風格的輸出
prop(道具):武器、鑰匙、可拾取物品等,讓遊戲世界顯得真實
top-down RPG(俯視角 RPG):作者說選用的場景一看就是 top-down RPG 環境
neutral background(中性背景):方便去背與擺放,也讓 Meshy 更容易判讀幾何形狀
asset sheet(素材總覽圖):把所有素材並排在一張圖,當參考、封面或提案,也能快速檢查風格一致性
pitch document(提案文件):asset sheet 的用途之一
art direction(美術方向):asset sheet 可當參考圖,在開發過程中維持美術方向一致
flat shading(平面著色):本片 style anchor 的一部分,字幕沒有另外解釋
desaturated palette(低飽和配色):Souls 風 style anchor 的一部分,字幕沒有另外解釋
Meshy(Meshy(2D 轉 3D 工具)):上傳 2D 素材圖並按 generate,它會讀圖並建出 3D 模型
silhouette(輪廓剪影):輪廓清楚的素材在 Meshy 裡轉換得比較乾淨
production ready(可直接用於正式產品):Meshy 的產出還不到這個程度,需要手動清理
✏️ 小考一題

影片中,讓所有遊戲素材保持風格一致的關鍵做法是什麼?

A. 每個 prompt 都以相同的 style anchor 結尾B. 所有素材都先用 Meshy 轉成 3D 再輸出C. 每次產生前都把畫面比例改成 1:1D. 每個素材都用同一張臉部拼貼圖當參考
看答案
答案:A。[05:33] 作者說所有素材一致,是因為每個 prompt 都以相同的 style anchor 結尾(16-bit pixel art, indie RPG style, clean pixel outlines, flat shading)。拼貼圖只用在角色上,比例設的是 16:9,Meshy 則是在最後才用。
📺 看原片📚 在課本 App 讀
💛 覺得有幫助?支持一下台灣Pay 銀行轉帳 QRPayPal QR
課本免費、沒有廣告,支持與否都能照常讀 🐰

重點整理自 YouTube 影片字幕,每條附時間碼可跳回原片;🧑‍🏫/↳ 是 Claude 補充的白話,不是影片原話。