我從零做出一支爆紅 AI 短片:完整工作流程(Seedance 4K + Claude Fable 5)(第 1/3 段)


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用 Claude 寫劇本與 prompt、做角色場景道具素材,再用 Seedance 生成第一場
- 00:00 Adil 說明開頭播放的是用 Seedance 以 4K 製作的動作短片,本集拆解如何在完全不同的場景中做出這些鏡頭。
- 08:10 Pro tip:一律要求 3/4 角度(3 quarters angle)。它能增加深度,攝影機移動時更有依據,win rate 比正面平拍高很多。
- 12:57 生成結果的問題一:桌上雜物太多(瓶子、破布、繩子),彼此融合在一起。
💡 你可以怎麼用:下次用 AI 做影片,先別急著生成影片:先用 Claude 一問一答把點子擴成劇本,再把角色(只留一張臉、灰背景)、場景(3/4 角度)、道具各做成定稿圖,統一命名後放在同一個工作區,最後才拿去生影片,能省下不少浪費掉的點數。
看全部 46 條重點
🧑🏫 這支是 AI 影片導演 Adil 拆解自己的 4K 動作短片,第 1 段從零開始講:先用 Claude 把點子寫成劇本,再做角色、場景、道具素材,最後生成第一場。值得看的是他整套「先備好素材、再生影片」的流程,還有不少能少浪費點數的小撇步。
- 00:00 Adil 說明開頭播放的是用 Seedance 以 4K 製作的動作短片,本集拆解如何在完全不同的場景中做出這些鏡頭。↳ 開頭那段是用 Seedance(AI 影片生成模型)做的 4K(高解析度畫質)動作短片。這集要拆給你看,場景差這麼多的鏡頭是怎麼一個個做出來的。
- 00:32 短片場景包含海上暴風雨、沙漠、滿是猴子的叢林。↳ 三個場景差很多:海上暴風雨、沙漠、滿是猴子的叢林。難的地方是主角在這些完全不同的地方,還要看起來是同一個人。
- 00:32 本集要教三件事:做出有電影感的鏡頭、讓故事從第一場延續到反轉、不靠亂生成浪費 credits。↳ 這集教三件事:鏡頭要有電影感,故事從第一場到反轉都接得上,還有別靠亂生成浪費 credits(每次生成要花的點數)。
- 00:32 影片內容都整理在一篇 blog post,含劇本、prompts、asset sheets,以及幫你寫 Seedance prompt 的 skill(字幕作 gloss skill)。↳ 劇本、prompt(給 AI 的文字指令)和 asset sheets(角色、場景、道具素材圖)都放在 blog post。另附一個 skill(裝進 Claude 的功能),專門幫你寫 Seedance 指令。
- 04:09 故事點子:男主角被困在妹妹的 AI 生成內容裡,每死一次就會在新世界醒來。他把這個點子拿去給 Claude。↳ 故事設定:男主角被困在妹妹用 AI 生成的內容裡,每死一次就在新世界醒來,所以他能合理穿梭各種場景。作者把這個點子交給 Claude(AI 助理)。
- 04:40 不要直接叫 Claude「幫我寫劇本」,那樣結果總是很糟。作者是請 Claude「擴展我的點子」。↳ 只說「幫我寫劇本」,等於把所有決定都丟給 AI,結果通常很普通。改說「擴展我的點子」,主導權還在你,AI 是順著你的想法往下長。
- 04:40 Claude 會反問片長、想要哪些場景。作者回答細節、選好場景後,才請 Claude 寫劇本,並把場景組合起來。↳ 讓 Claude 先問問題,例如片長多久、要哪些場景。你回答完、選好場景,它才寫劇本並把場景串起來。先把需求對清楚,後面就不用一直重寫。
- 04:40 Claude 主動提議幾個 plot twist,作者同意後它才給出劇本。重點是一步步建構,一次偷懶的請求做不出好東西。↳ plot twist 就是劇情反轉。Claude 主動提了幾個,作者點頭後它才出劇本。重點是來回討論、一步步疊上去,丟一個偷懶的指令做不出好東西。
- 05:10 細節是成功的關鍵。可以套用這個方法,也可以直接拿這份劇本,全文在 blog post。↳ 給得越細,成果越好。你可以照這套流程寫自己的故事,也可以直接拿作者的劇本來用,全文在 blog post。
- 05:10 做素材第一步:在 Hicksville(字幕寫法)進 Cinema Studio,新增專案命名 Blockbuster,在左側資料夾列建立 scene one 資料夾。↳ 開始做素材:在 Hicksville(字幕拼法,作者用的生成平台)打開 Cinema Studio,新增專案叫 Blockbuster,在左邊資料夾欄先建一個 scene one 資料夾。
- 05:40 每個素材都開一個子資料夾。作者說兩週、400 次生成之後,你會慶幸有這樣整理。↳ 每個素材各開一個子資料夾。聽起來麻煩,但跑了兩週、400 次生成之後,沒分類就會找不到東西,那時你就知道這步值得。
- 05:40 作者已有自己的 character sheet(正面加左右側面)。有這種參考圖,模型才能在每個場景都把他的臉做對。↳ character sheet 是同一個角色從多個角度畫的參考圖。作者已經有自己的(正面加左右側面)。有了它,模型每一場才能把他的臉畫對。
- 05:40 把參考圖丟進 Claude,請它寫海盜 character sheet 的 prompt:全身正面與背面加一張特寫。特寫讓模型鎖定臉,全身讓模型知道身高。↳ 把參考圖給 Claude,請它寫海盜版角色圖的指令:全身正面、背面,加一張臉部特寫。特寫讓模型認準臉,全身讓它知道身高比例。
- 05:40 寫 prompt 時也加入自己對角色的偏好,例如頭巾(bandana)的顏色。↳ 指令裡要放進你自己的偏好,例如頭巾(bandana)要什麼顏色。AI 猜不到你心裡的畫面,沒寫的部分就是隨機出。
- 06:10 Pro tip:要求灰色背景。作者團隊發現這樣 win rate 高很多,因為沒有背景雜物,可用的生成結果更多。↳ 小撇步:背景指定灰色。win rate 是生成結果裡能用的比例。背景沒有雜物,模型專心畫角色,能用的圖就多很多。
- 06:10 把 Claude 寫好的 prompt 拿到 GPT image 2.0。作者稱它是目前在已有參考圖時,編輯與製作寫實 character sheet 最好的模型。↳ 把 Claude 寫好的指令拿到 GPT image 2.0(圖片生成與編輯模型)。作者認為手上已有參考圖時,拿它修圖、做寫實角色圖是目前最好的選擇。
- 06:10 生成結果:服裝紮實、髒污很逼真,臉上的泥污和刮痕撐起整個海盜造型。↳ 成果:衣服質感紮實,髒污很真,臉上的泥巴和刮痕撐起整個海盜造型。細節做足了,角色才讓人信。
- 06:40 陷阱:一張 character sheet 裡有多張臉,之後做動畫時模型不知道要抓哪張,每場都會漂移一點,到 scene 5 主角就像陌生人。↳ 陷阱:一張圖裡有好幾張臉,做動畫時模型不知道該照哪張。結果每場都偏一點,累積到第五場,主角就像換了一個人。
- 06:40 解法:在 GPT image 2.0 請它擦掉第一格全身圖的臉,讓圖上只剩一張臉可以鎖定。↳ 解法:請 GPT image 2.0 把第一格全身圖的臉擦掉,整張只留特寫那一張臉,模型就只有一個依據可以對照。
- 07:10 完成的角色加到 canvas。canvas 是作者整部片的工作區,所有最終素材都放在這個畫面上,方便檢視、不會遺失。↳ canvas 是作者整部片的工作畫面,所有定稿素材都放在上面。一眼就看得到全部,不用到處翻,也不怕弄丟。
- 07:10 場景撐起整部片:場景看起來廉價,裡面每個鏡頭都會廉價,之後怎麼下 prompt 都救不回來。所以目標是一個能當真電影場景的船艙。↳ 場景是整部片的底子。場景本身看起來廉價,裡面拍什麼都廉價,事後怎麼改指令都救不回來。所以目標是一個能當真電影場景的船艙。
- 07:40 請 Claude 強化場景需求:海盜船長艙、一張桌子、一盞吊燈、牆上一張地圖、細細的日光從木板縫透進來。↳ 請 Claude 把場景寫具體:海盜船長艙、一張桌子、一盞吊燈、牆上一張地圖、細細的日光從木板縫透進來。寫越清楚,模型越不會亂補。
- 07:40 在 Soul Cinema 建場景,字幕稱 8 張圖只要 1 credit。貼上 prompt 跑幾批。Soul Cinema 能從同一個 prompt 給出不同變化,正適合挑景。↳ 在 Soul Cinema(作者用來產圖的工具)建場景,字幕說 8 張圖只要 1 credit。batch 是一次跑一批,同一個指令跑幾批會出不同版本,正好拿來挑。
- 08:10 Pro tip:一律要求 3/4 角度(3 quarters angle)。它能增加深度,攝影機移動時更有依據,win rate 比正面平拍高很多。↳ 小撇步:一律要求 3/4 角度,也就是斜側面看過去。畫面有前後深度,之後鏡頭移動才有空間依據,能用的比例比正面平拍高很多。
- 08:10 淘汰的例子:第一張光線不對,像有兩盞燈,地圖幾乎看不到;第二張桌子被擠到角落,地圖跑到牆的側邊。↳ 淘汰的理由很具體:第一張光線怪,像有兩盞燈,地圖幾乎看不到;第二張桌子被擠到角落,地圖跑到側牆。挑圖時要對照你原本設定的重點。
- 08:41 選中的那張有兩個光源(燈籠和細細的日光),地圖在正中央很好讀。光線在場景裡很重要,光束這類小細節會讓生成結果感覺真實。↳ 選中的那張有兩個光源:燈籠,加上細細的日光,地圖在正中央、看得清楚。光束這種小細節,就是讓畫面看起來真實的關鍵。
- 08:41 選定的場景直接放上 canvas,第一個場景就此鎖定。↳ 選好的場景直接放上 canvas,第一個場景就此定案,之後這場的鏡頭都以它為準。
- 09:11 道具以最顯眼的船為例:在 Soul Cinema 直接輸入簡單 prompt「海上的海盜船,正面與背面,3/4 視角」。↳ 道具從最顯眼的船開始:在 Soul Cinema 只打簡單指令「海上的海盜船,正面與背面,3/4 視角」,先多看幾種樣子。
- 09:11 從多個選項中挑兩艘:一艘當敵船,較小的給主角的船員。接著把敵船圖丟進 Claude,請它寫帶有調整內容的 edit prompt。↳ 從多個版本挑兩艘:一艘當敵船,小一點的給主角船員。再把敵船圖給 Claude,請它寫 edit prompt,也就是說明要怎麼改圖的修圖指令。
- 09:41 敵船調整:帆原本收起,看起來像停泊,改成張開讓船動起來;帆改成黑色,帶出危險感;再加上骷髏標誌與顏色。↳ 敵船這樣改:帆原本收著,看起來像停泊,改成張開才像在航行;帆換黑色,一看就危險;再加上骷髏標誌和配色。每一項都在幫故事說話。
- 09:41 Claude 把需求擴寫成完整 edit prompt,拿到 GPT image 2.0 生成。完成後鎖定並放上 canvas。↳ Claude 把這些零散的要求寫成完整的修圖指令,交給 GPT image 2.0 生成。改好就定稿,放上 canvas。
- 10:11 其餘道具流程相同,每個道具一張 sheet:Soul Cinema 做初稿(raw pass:簡單 prompt、幾次生成、大量變化),GPT image 2.0 做編輯與最終乾淨的 sheet。↳ 其他道具照同樣做法,一個道具一張圖。先用 Soul Cinema 做 raw pass(粗稿:簡單指令跑幾次求變化),再用 GPT image 2.0 修成乾淨的定稿。
- 10:11 看起來不對就迭代。手上的選項越多,做出想要鏡頭的機率越高。↳ 看起來不對就再改、再跑。手上選項越多,越有機會拿到你要的鏡頭,不要拿到第一張就將就。
- 10:11 看似無聊但回報最大的步驟:幫每個素材命名,用同一個名稱介紹給 Claude,並在 Keeksfield(字幕寫法)用完全相同的名稱加成 elements。↳ 最無聊但最划算的一步:每個素材取好名字,用同一個名字告訴 Claude,也在 Keeksfield(字幕拼法)用一模一樣的名字加成 elements(平台登記的素材)。
- 10:41 這樣做的原因:之後生成場景時,prompt 會透過這些 tags 自動對應你的輸入,素材就不會搞混。↳ 原因:名字就是 tags(標籤)。之後生成場景時,指令提到這個名字,平台就會自動抓對應的圖,不會把敵船和主角的船搞混。
- 10:41 整個專案的 cast 包含主角的 character sheet、場景與道具,畫面中已可看到沙漠與船艙。↳ 整個專案的 cast(全部登場陣容)包含主角角色圖、各個場景和道具,畫面上已經看得到沙漠和船艙。
- 11:11 其他場景的素材流程完全一樣,只換 prompt。沙漠、叢林等所有素材都放在 blog post 可直接使用。↳ 其他場景做法完全一樣,只是換指令。沙漠、叢林等所有素材都放在 blog post,可以直接拿去用。
- 11:11 第一場劇情:Eduardo 在雜亂的船艙裡翻找,找到藏寶圖,此時一名海盜衝進來報告發現了島。↳ 第一場劇情:Eduardo 在亂糟糟的船艙裡翻找,找到藏寶圖,這時一名海盜衝進來報告:發現島了。
- 11:11 作者不手寫 prompt,而是使用自己在 Claude 裡做的 skill。↳ 作者沒有自己手寫影片指令,而是用他在 Claude 裡做好的 skill 來寫。
- 11:41 載入 skill 的步驟:點 customize,進入 skills,按 plus 按鈕,再點 upload a skill。↳ 載入 skill 的步驟:在 Claude 點 customize,進入 skills,按加號,再點 upload a skill 上傳檔案。
- 11:41 這是一個內含 director hacks 的 prompt builder skill,會建立 plots,並寫出能強化你點子的詳細 prompt。可從影片說明欄下載。↳ 這是 prompt builder skill(專門寫指令的 skill),內建作者的 director hacks(導演技巧,影片沒細說),會先排劇情再寫詳細指令。可從說明欄下載。
- 11:41 使用方式:啟用 skill,從 canvas 上傳該鏡頭需要的所有素材加上劇本,再描述這一場發生什麼。↳ 用法:開啟 skill,從 canvas 上傳這個鏡頭需要的所有素材和劇本,再描述這場發生什麼。三樣都給齊,它才寫得準。
- 12:11 除了地圖這類道具,還多用了一個額外素材,用來產生符合場景的 extras。↳ 除了地圖這類道具,作者還多給一個素材,用來生成 extras(背景配角),讓船艙裡的其他海盜跟場景搭得起來。
- 12:11 把 Claude 給的詳細 prompt 貼進 cdance(字幕寫法),參數設定:21:9 電影畫面比例、4K 畫質、15 秒長度,跑四批。↳ 把指令貼進 cdance(字幕拼法,應指 Seedance)。設定:畫面比例 21:9 電影寬螢幕、4K、15 秒,跑四批。
- 12:57 生成結果的問題一:桌上雜物太多(瓶子、破布、繩子),彼此融合在一起。↳ 問題一:桌上雜物太多,瓶子、破布、繩子融在一起分不清。畫面裡東西一多,模型就容易把它們糊成一團。
- 12:57 問題二:節奏(pacing)拖沓。字幕在此處截斷,本段到此結束。↳ 問題二:pacing(節奏)拖沓。字幕到這裡斷掉,本段結束,要怎麼修得看下一段。
📘 術語
credits(點數):生成要花的點數。影片教你不要亂生成浪費它;Soul Cinema 字幕稱 8 張圖 1 credit。
plot twist(劇情反轉):Claude 主動提議加入幾個 plot twist,作者同意後才給劇本。
asset / asset sheet(素材/素材表):影片中的素材包含角色 character sheet、場景與道具,都收在 blog post。
character sheet(角色設定圖):同一角色的多角度圖(正面、側面、全身、特寫),幫模型在每個場景把臉做對。
win rate(成功率):可用生成結果的比例。灰背景、3/4 角度都能提高 win rate。
canvas(畫布):作者的工作區,所有最終素材放在這個畫面上,方便檢視、不會遺失。
batch(批次):一次跑一批生成。場景跑幾批,第一場在 cdance 跑四批。
3 quarters angle(3/4 角度):斜側角度,能增加深度,讓攝影機移動時更有依據,win rate 比正面平拍高。
edit prompt(編輯用 prompt):請 Claude 依你的調整需求(如帆改黑色)寫成完整的修圖 prompt,再交給 GPT image 2.0。
raw pass(初稿階段):用 Soul Cinema 以簡單 prompt 生成幾次、取得大量變化的階段。
elements(元素):把素材以和 Claude 相同的名稱加入平台,之後 prompt 會依這些 tags 自動對應輸入。
tags(標籤):素材的名稱標籤,生成場景時 prompt 靠它自動對應素材,避免搞混。
skill(技能(Claude 擴充功能)):上傳到 Claude 的功能,路徑為 customize → skills → plus → upload a skill。
prompt builder skill(prompt 建構 skill):作者做的 skill,內含 director hacks,會建立 plots 並寫出詳細 prompt。
director hacks(導演技巧):作者的 prompt builder skill 內建的內容;字幕未進一步解釋。
extras(臨時演員):用一個額外素材產生、與場景相符的配角人物。
aspect ratio(畫面比例):第一場設定為電影感的 21:9。
pacing(節奏):生成結果被指出的問題之一,字幕說節奏拖沓(此處字幕截斷)。
plot twist(劇情反轉):Claude 主動提議加入幾個 plot twist,作者同意後才給劇本。
asset / asset sheet(素材/素材表):影片中的素材包含角色 character sheet、場景與道具,都收在 blog post。
character sheet(角色設定圖):同一角色的多角度圖(正面、側面、全身、特寫),幫模型在每個場景把臉做對。
win rate(成功率):可用生成結果的比例。灰背景、3/4 角度都能提高 win rate。
canvas(畫布):作者的工作區,所有最終素材放在這個畫面上,方便檢視、不會遺失。
batch(批次):一次跑一批生成。場景跑幾批,第一場在 cdance 跑四批。
3 quarters angle(3/4 角度):斜側角度,能增加深度,讓攝影機移動時更有依據,win rate 比正面平拍高。
edit prompt(編輯用 prompt):請 Claude 依你的調整需求(如帆改黑色)寫成完整的修圖 prompt,再交給 GPT image 2.0。
raw pass(初稿階段):用 Soul Cinema 以簡單 prompt 生成幾次、取得大量變化的階段。
elements(元素):把素材以和 Claude 相同的名稱加入平台,之後 prompt 會依這些 tags 自動對應輸入。
tags(標籤):素材的名稱標籤,生成場景時 prompt 靠它自動對應素材,避免搞混。
skill(技能(Claude 擴充功能)):上傳到 Claude 的功能,路徑為 customize → skills → plus → upload a skill。
prompt builder skill(prompt 建構 skill):作者做的 skill,內含 director hacks,會建立 plots 並寫出詳細 prompt。
director hacks(導演技巧):作者的 prompt builder skill 內建的內容;字幕未進一步解釋。
extras(臨時演員):用一個額外素材產生、與場景相符的配角人物。
aspect ratio(畫面比例):第一場設定為電影感的 21:9。
pacing(節奏):生成結果被指出的問題之一,字幕說節奏拖沓(此處字幕截斷)。
✏️ 小考一題
製作 character sheet 時,影片的 pro tip 建議要求哪種背景來提高 win rate?
A. 白色背景B. 灰色背景C. 綠幕背景D. 黑色背景看答案
答案:B。[06:10] 作者說「Ask for a grey background」,因為沒有背景雜物,win rate 高很多、可用生成更多。
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