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我從零做出一支爆紅 AI 短片:完整工作流程(Seedance 4K + Claude Fable 5)(第 2/3 段)

2026/07/14 · 39 分鐘 · 字幕實證
示範用 Claude 寫 prompt、Seedance 跑 batch,逐場修正並剪接海盜、沙漠與叢林場景
💡 你可以怎麼用:用 AI 生成影片時,每看完一版就列出具體問題(例如「門後太暗,劇情是白天」),再回給 AI 修改;同一個指令多跑幾批,從不同批次挑最好的片段拼接。遇到位置關係講不清楚時,畫一張草圖附上,比寫一大段文字有效。
看全部 47 條重點

🧑‍🏫 這段是一部 AI 短片製作過程的中段。作者用 Claude(AI 聊天助手)寫生成指令,再丟進 Seedance(AI 影片生成工具)產出畫面,從海盜船、海戰、沙漠一路做到叢林。值得看的地方是,它完整攤開「生成→挑毛病→要求修改→再生成」的來回過程,可以看到好鏡頭是怎麼一次次磨出來的。

📘 術語
prompt(提示詞):由 Claude 產生,再貼進 Seedance 生成影片;有修改意見就回 Claude 更新。
batch(批次生成):同一個 prompt 跑多個 batch 以便有選擇,再從各 batch 挑最佳片段組合。
asset(素材(角色、道具、場景圖)):附給 Claude 並標上名稱,例如舵手、道具、沙漠 location;字幕未另外定義。
location asset(場景素材):把綠洲當成獨立的 location asset,模型就知道位置和地景,每次生成都一樣。
final edit(最終剪輯):選中的生成片段會放進最終剪輯。
camera notes(運鏡說明):prompt 裡對鏡頭的指示,講者說這是該鏡頭的重點。
near miss(險些擊中):在第一格加入船邊大水花,表示炮彈差點打中。
credits(點數):每避免一次失敗的 batch 就能省下 credits。
4K(4K 解析度):講者說爆炸清晰厚重,不是常見的模糊 slop,所以值得用。
slop(粗糙內容):字幕用來形容常見的模糊畫面(blurry slop)。
transition(轉場):例如從海裡平順轉到下一場景,或從海盜場景轉到沙漠。
zoom in / zoom out(推近/拉遠):例如對遠處箱子 sharp zoom in;大幅 zoom out「看起來很貴」。
comic relief(搞笑調劑角色):鴕鳥在片中負責搞笑,所以牠們的反應要好笑。
breathing room(留白緩衝):開場的留白讓從 scene one 切過來的剪接成立。
mix and match(混搭挑選):從不同 batch 挑最好的部分組合起來。
camera cuts(鏡頭切換):在 prompt 裡另外加入幾個特定的鏡頭切換。
jump cuts(跳接):叢林場景有大量 jump cuts,是花最多嘗試的原因之一;字幕未進一步解釋。
POV(第一人稱視角):以主角的眼睛呈現,要鏡頭「像他的眼睛」。
multi-shot(多鏡頭一次生成):一個 prompt 包含多個動作與鏡頭;POV 場景用這方法失敗,改成只做單一鏡頭。
skills(技能(Claude 用)):其餘鏡頭的做法是使用 skills、描述場景、放入 asset;字幕未進一步解釋。
canvas(畫布):放置該場景所有素材(location、望遠鏡、騎士)的地方;字幕未進一步解釋。
helmsman(舵手):海戰段落新上傳給 Claude 的角色 asset。
bow(船頭):跳船鏡頭角度翻轉後,鏡頭改為朝向船頭。
✏️ 小考一題

炮彈每次落點都不同時,講者用哪個 pro tip 解決?

A. 刪除 helmsman asset,減少畫面中的角色B. 把解析度從 4K 降低,以節省 credits 多跑幾次C. 給 Claude 一張圖,畫出炮彈落點與每個人站的位置D. 把文字描述寫得更長更詳細,多補幾句幾何說明
看答案
答案:C。[16:58] 講者說不用文字解釋幾何,而是給 Claude 一張圖,畫出炮彈落點與站位;[17:28] 一張圖能告訴模型 10 句話講不清的東西。
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重點整理自 YouTube 影片字幕,每條附時間碼可跳回原片;🧑‍🏫/↳ 是 Claude 補充的白話,不是影片原話。