我從零做出一支爆紅 AI 短片:完整工作流程(Seedance 4K + Claude Fable 5)(第 3/3 段)


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示範用 Claude 修 prompt、換素材,逐一解決 AI 短片各場景的鏡頭問題
- 26:19 開眼 POV 鏡頭:要求一個連續 POV 鏡頭,眼睛像百葉窗一樣慢慢睜開後看到蜘蛛。Claude 更新 prompt 後執行。
- 31:29 大反轉:主角不是意外掉進這些瘋狂的世界,而是他的妹妹 Cindy 故意把他送過去。這一場終於有她的戲份和對白。
- 38:55 作者提供完整劇本、每一個 prompt 和 prompt guide。
💡 你可以怎麼用:用 AI 做影片時,先準備好角色、場景,連反方向的房間都做參考圖;角色外觀一變(例如衣服破了)就另做一張新的參考圖。每個 prompt 一次跑 4 個版本,再從不同版本各挑最好的片段剪在一起。拍對話時,在 prompt 裡寫死「攝影機不動、固定從誰的哪一邊肩膀後面拍」。
看全部 41 條重點
🧑🏫 這段是整部 AI 短片製作的最後三分之一。作者一場一場示範:生成的影片出了什麼問題,怎麼請 Claude 改 prompt(給 AI 的文字指令),或怎麼換參考素材,把問題修好。值得看的地方是它不只秀成品,還把「出錯→找原因→修正」的過程攤開來講,這些做法可以直接拿去用。
- 26:19 開眼 POV 鏡頭:要求一個連續 POV 鏡頭,眼睛像百葉窗一樣慢慢睜開後看到蜘蛛。Claude 更新 prompt 後執行。↳ POV 鏡頭是從角色眼睛看出去的畫面。作者想讓觀眾跟著主角一起慢慢睜眼,看到蜘蛛。他把這個需求告訴 Claude,Claude 把它寫進 prompt 後拿去生成。
- 26:19 第一次結果不理想:鏡頭像實體鏡頭一樣從眼睛往外拉遠。另外,蜘蛛不應該在畫面正中央。↳ AI 把「睜眼」理解成攝影機從眼睛往後拉遠,變成旁觀者視角,主角視角就沒了。蜘蛛又放在正中央,太刻意,嚇人效果反而變差。
- 26:19 Claude 再次更新 prompt,跑 4 個 batch,從中挑出最好的一個。↳ batch 是用同一個 prompt 一次產出好幾個版本。AI 每次生成結果都不一樣,所以作者一次跑 4 個 batch,再從裡面挑最好的。
- 26:49 成功版本:眼睛吃力地慢慢睜開,蜘蛛放在畫面一側,讓 jump scare 感覺自然很多。↳ jump scare 是突然嚇人的瞬間。眼睛吃力地慢慢睜開,比較像人剛醒來的樣子。蜘蛛放在畫面邊邊,觀眾不會一開始就看到,等發現時嚇一跳的感覺就自然多了。
- 26:49 追逐戲劇情:主角逃命時絆倒趴在地上,被攻擊的猴子包圍。他僵住,對妹妹尖叫,求她停手。↳ 這是追逐戲的劇本:主角邊逃邊摔倒,被一群猴子圍住,嚇到不敢動,只能對妹妹大喊叫她住手。後面幾點都在講這場要怎麼拍好。
- 26:49 這場要求用 multi-shot,因為喜劇效果來自剪接(the comedy is in the cuts)。↳ multi-shot 是一次生成就包含好幾個切換的鏡頭。這場的笑點來自畫面一切一切的節奏,跟喜劇用剪接製造反差是同一個道理,所以不適合只拍一個鏡頭。
- 27:19 把這場的素材全部放進去:角色設定表、猴子、叢林場景,再向 Claude 描述需求。生成的 prompt 貼到 Cdance 執行。↳ asset(素材)指餵給 AI 的參考圖,例如角色設定表、猴子、叢林場景。全部丟給 Claude 並說明需求,Claude 寫好 prompt,再貼進影片生成工具 Seedance 執行。
- 27:19 問題:猴子看起來很怪,模型做得太卡通。鮮豔的 mandrill 鼻子讓整段像動畫電影。↳ mandrill 是山魈,臉和鼻子顏色很鮮豔。模型把牠做得太誇張,整段看起來像動畫片,跟片子的寫實風格不搭。
- 27:19 解法:把 mandrill 換成更簡單、更寫實的 white macaque。↳ 問題出在素材本身,光改 prompt 不夠,所以直接換掉。white macaque(白色獼猴)長相單純,看起來比較真實,模型比較不會把牠畫得很卡通。
- 27:49 製作途中更換素材很正常,可以避免塑膠感,或讓動作更清楚。作者平常都會準備幾種素材變體,以備這種時候使用。↳ plastic look 是 AI 畫面常見的假假、像塑膠的質感。拍到一半換素材很正常。作者習慣每種素材先多準備幾個版本,出問題時馬上就能換。
- 27:49 把新的 white macaque 素材表上傳給 Claude,要求修改動作與構圖,再用更新後的 prompt 跑 4 個新 batch。↳ 把新的獼猴素材表給 Claude,同時請它調整猴子的動作和鏡頭構圖,讓 prompt 跟新素材對得上,再跑 4 個 batch。
- 27:49 新結果好很多。新的側面鏡頭讓觀眾真正看到猴子從他身上跳過的混亂場面。↳ 這次改用側面角度拍,猴子從主角身上跳過去的混亂場面看得清清楚楚,笑點就出來了。
- 28:19 剪接時拼接不同 batch:跌倒的畫面取自第一批,猴子從他身上跑過的瞬間取自第二批。↳ 作者沒有硬要找一個完美版本。他從第一批拿跌倒的畫面,從第二批拿猴子跑過的畫面,剪在一起。不同批次各取最好的部分,是很實用的省力做法。
- 28:19 下一個鏡頭示範:故事中途角色外觀改變時該怎麼處理。劇情是主角奔跑、jaguar 撲上來撕破他的褲子,他繼續跑到衝出懸崖。↳ 接下來要處理的問題是:角色外觀在故事中途改變,AI 很難一直記住。劇情是主角逃跑,jaguar(美洲豹)撲上來撕破他的褲子,他繼續跑,最後衝出懸崖。
- 28:49 把素材全部丟給 Claude,要求 single take 拍完奔跑、jaguar 攻擊、褲子破、墜落。連續運鏡效果很好。↳ single take 是一個鏡頭從頭拍到尾、中間不切換。作者要求用一個連續運鏡拍完奔跑、被撲、褲子破、墜落,整段看起來很流暢。
- 28:49 但出現典型 AI glitch:褲子破了,一秒後又神奇地自己縫回去。↳ glitch 是 AI 生成時的錯誤或怪現象。這裡的問題是:模型只看過完好褲子的參考圖,所以撕破一下之後,又自動變回原本的樣子。
- 28:49 解法:另外生成一張新的角色設定表,畫出主角已經穿著破褲子、露出 boxers 的樣子。↳ character sheet(角色設定表)是角色長相、服裝的參考圖。作者另外做一張主角穿破褲子、露出四角內褲的版本,等於告訴 AI 破掉之後該長怎樣。
- 29:19 把第二張設定表餵給模型後,模型就一直知道破褲子長什麼樣子。↳ 模型手上有「破褲子版」的參考圖,就不會再把褲子補回去。外觀會變的角色,每個狀態都該準備一張參考圖。
- 29:19 回到 Claude 加入新素材,並修改兩處結尾:墜落時裝置要留在主角手上;jaguar 留在崖頂,不跟著掉下去。修改後跑 4 個 batch。↳ 除了加新素材,也一起修兩個細節:主角墜落時手上的裝置不能掉,美洲豹要留在懸崖上,不能跟著掉下去。改完再跑 4 個 batch。
- 29:56 選定的 take 直接放進最終剪輯,接著播放完整的叢林段落。↳ take 指一次拍出來的版本,final edit 是最終剪輯。選好的版本直接放進正片,然後播放整段叢林戲給大家看。
- 31:29 大反轉:主角不是意外掉進這些瘋狂的世界,而是他的妹妹 Cindy 故意把他送過去。這一場終於有她的戲份和對白。↳ 劇情反轉:主角不是倒楣誤闖這些世界,而是妹妹 Cindy 故意把他送過去。這場是她第一次出場說話。
- 31:29 對白場景非常重要。作者要示範如何拍出不會崩壞或出 glitch 的經典 over the shoulder 鏡頭序列。↳ 有對白的戲最容易穿幫,因為要在兩個人之間來回切鏡頭。over the shoulder(過肩鏡頭)是從一個人的肩膀後面拍另一個人,是拍對話最常見的方法。
- 31:29 劇本:主角憑空掉下來,重重摔在客廳沙發上,與先前跌落懸崖的畫面銜接。接著身後傳來輕笑聲,他轉身發現妹妹。↳ 主角從空中掉下來摔在客廳沙發上,剛好接上前面掉下懸崖的畫面。接著他聽到背後有人在偷笑,轉頭一看是妹妹。
- 31:59 把 Adil 和 Cindy 的角色設定表、場景素材送給 Claude,並用新的 prompt 描述這場戲。↳ Adil 是主角的名字。作者把兩個角色的設定表和客廳場景圖一起給 Claude,再用文字描述這場戲,請 Claude 寫成 prompt。
- 31:59 問題:Cindy 身後的背景每次生成都不一樣。在角色之間切換時,背景一變動,剪接就永遠接不起來。↳ AI 只看過客廳的一面,所以每次拍 Cindy 時都自己亂補背後的房間,每次都不一樣。兩人鏡頭來回切時,觀眾會覺得房間一直在變,根本剪不起來。
- 32:29 Pro tip:拍反拍對白時,必須生成同一個房間的 reverse angle 環境參考圖,給模型房間兩側的樣子。這等於房間的藍圖,切鏡時背景就不會跳。↳ reverse angle 是從反方向看同一個房間的畫面。先生成一張房間另一側的參考圖,模型就知道整個房間長什麼樣,不管從哪個方向拍,背景都會一致。
- 32:29 另外兩個問題:綠色按鈕裝置的大小一直改變;鸚鵡總是被關在籠子裡,而不是站在籠子上面。↳ 另外兩個小問題:綠色按鈕裝置每次大小都不同,鸚鵡也一直被放進籠子裡,而不是站在籠子上面。細節不講清楚,AI 就會照自己的習慣亂畫。
- 32:59 把反向場景等額外素材交給 Claude,要求鎖定裝置的確切尺寸、讓鸚鵡停在籠頂,然後重跑。↳ 把反方向的房間圖等素材都交給 Claude,並寫明裝置的固定大小、鸚鵡要停在籠子頂上,然後重新生成。
- 32:59 有了 reverse angle,來回切鏡時房間完全一致。鸚鵡位置正確,裝置尺寸也不再改變,這段被選入最終剪輯。↳ 三個問題都解決了:鏡頭來回切時房間一模一樣,鸚鵡在對的位置,裝置大小也固定,這段就放進正片。
- 33:29 劇本:主角和 Cindy 想談條件,但什麼都談不攏。Cindy 認為他顯然還沒學到教訓,又把他送回去。這裡就是 over-the-shoulder 序列。↳ 兩人想談條件,但完全談不攏。Cindy 覺得哥哥還沒學乖,又把他送走。這段要用一連串過肩鏡頭來拍。
- 33:29 問題:鏡頭隨機越軸,開始拉近主角;主角沒有完全消失;Cindy 的身體位置每個 cut 都在變。↳ break the axis(越軸)是攝影機跑到兩人之間那條假想線的另一邊,觀眾會分不清方向。這裡鏡頭亂越軸、亂拉近,主角沒有完全消失,Cindy 的位置每個鏡頭也都不一樣。
- 33:59 解法是把規則鎖死:攝影機完全靜止;Cindy 說話時都用同一角度拍她;主角說話時從 Cindy 的左肩後方拍他。↳ 不讓 AI 自己決定怎麼拍,直接把規則寫死:攝影機完全不動。Cindy 說話時每次都用同一個角度,主角說話時固定從 Cindy 左肩後面拍。
- 33:59 這就是 180 度法則。違反它,觀眾就搞不清楚誰站在哪裡。↳ 180 度法則是電影的基本規矩:拍兩人對話時,攝影機要一直待在兩人連線的同一邊,左邊的人才會一直在左邊。跑到另一邊,觀眾就會搞混誰站在哪裡。
- 34:29 同時要求把其中一句台詞改成 annoyed disbelieving(惱怒、不敢置信)的語氣。↳ 作者也順便調整演技:在 prompt 裡指定某句台詞要用又煩又不敢相信的語氣講。AI 演員的情緒也能用文字指定。
- 34:29 第一批的演技和動作還可以,但攝影機沒鎖住,Cindy 在不同 take 間仍會移動。↳ 第一批的表演還可以,但攝影機沒有真的固定住,Cindy 在不同版本裡還是會換位置,剪起來會跳。
- 34:29 另一批成功了:構圖非常穩、演技到位,幾乎原封不動放進最終剪輯,scene 4 完成。↳ 另一批就成功了:畫面很穩,表演也到位,幾乎不用修就放進正片,第四場(scene 4)完成。
- 38:25 總結:像真正的電影人一樣做,不是隨便丟一行 prompt。先寫劇本,再用 prompt building framework 把它轉成非常詳細、可用的鏡頭。↳ 作者的重點是:別只丟一句話叫 AI 生成影片。要像真的拍電影一樣先寫劇本,再用一套 prompt building framework(寫 prompt 的固定方法)把每個鏡頭拆得很細。
- 38:25 過程中用到的技巧:single face character sheets、複雜場景使用獨立的場景素材、用 reverse angles 維持一致性。↳ 整片用到的三個技巧:只畫單一張臉的角色設定表;複雜的場景另外準備場景參考圖;用反方向的房間圖讓背景前後一致。
- 38:25 全片都是 4K,看起來很高級;爆炸畫面也沒有出現融化。↳ 4K 是高解析度規格,畫面很清楚。作者提到整片都是 4K,看起來很有質感,連最容易出錯的爆炸畫面也沒有糊成一團。
- 38:55 作者提供完整劇本、每一個 prompt 和 prompt guide。↳ 作者把完整劇本、每一個 prompt 和寫 prompt 的教學都公開了,想學的人可以直接拿來參考。
- 38:55 這套工作流程適用於任何東西:廣告、短片,或腦中任何隨機的點子,做法完全一樣。↳ 這套流程不只能拍短片,拍廣告或把腦中隨便一個點子做成影片都適用,步驟都一樣。
📘 術語
POV shot(主觀視角鏡頭):從角色眼睛看出去的鏡頭。片中用眼睛慢慢睜開、看到蜘蛛來呈現。
jump scare(突發驚嚇):片中指主角睜眼看到蜘蛛的驚嚇瞬間,把蜘蛛放在畫面一側會更自然。
batch(批次):同一個 prompt 一次跑多組生成結果。作者常跑 4 個 batch 挑最好的。
multi-shot(多鏡頭):一次生成包含多個切鏡的片段。追逐戲用它,因為喜劇效果來自剪接。
asset(素材):餵給 Claude 和模型的參考圖,例如角色設定表、猴子、場景。
character sheet(角色設定表):角色的參考圖。褲子被撕破後,另做一張穿破褲子的版本給模型參考。
plastic look(塑膠感):換素材的理由之一是避免畫面出現塑膠感。
single take(一鏡到底):用一個連續運鏡拍完奔跑、jaguar 攻擊、褲子破、墜落。
glitch(故障/錯誤):AI 生成的錯誤,例如破掉的褲子一秒後自己縫回去。
over the shoulder shot(過肩鏡頭):對白場景的經典拍法。主角說話時從 Cindy 的左肩後方拍他。
reverse angle(反拍角度):同一房間另一側的環境參考圖,給模型房間藍圖,讓切鏡時背景不跳。
180 degree rule(180 度法則):鏡頭固定在同一側拍對話雙方。違反它,觀眾就不知道誰站在哪裡。
break the axis(越軸):片中鏡頭隨機越軸並拉近主角,是需要修正的錯誤。
final edit(最終剪輯):選中的 take 會放進最終剪輯。
prompt building framework(prompt 建構框架):把劇本轉成非常詳細、可用鏡頭的方法。
jump scare(突發驚嚇):片中指主角睜眼看到蜘蛛的驚嚇瞬間,把蜘蛛放在畫面一側會更自然。
batch(批次):同一個 prompt 一次跑多組生成結果。作者常跑 4 個 batch 挑最好的。
multi-shot(多鏡頭):一次生成包含多個切鏡的片段。追逐戲用它,因為喜劇效果來自剪接。
asset(素材):餵給 Claude 和模型的參考圖,例如角色設定表、猴子、場景。
character sheet(角色設定表):角色的參考圖。褲子被撕破後,另做一張穿破褲子的版本給模型參考。
plastic look(塑膠感):換素材的理由之一是避免畫面出現塑膠感。
single take(一鏡到底):用一個連續運鏡拍完奔跑、jaguar 攻擊、褲子破、墜落。
glitch(故障/錯誤):AI 生成的錯誤,例如破掉的褲子一秒後自己縫回去。
over the shoulder shot(過肩鏡頭):對白場景的經典拍法。主角說話時從 Cindy 的左肩後方拍他。
reverse angle(反拍角度):同一房間另一側的環境參考圖,給模型房間藍圖,讓切鏡時背景不跳。
180 degree rule(180 度法則):鏡頭固定在同一側拍對話雙方。違反它,觀眾就不知道誰站在哪裡。
break the axis(越軸):片中鏡頭隨機越軸並拉近主角,是需要修正的錯誤。
final edit(最終剪輯):選中的 take 會放進最終剪輯。
prompt building framework(prompt 建構框架):把劇本轉成非常詳細、可用鏡頭的方法。
✏️ 小考一題
拍反拍對白場景時,Cindy 身後的背景每次生成都不一樣。影片的解法是什麼?
A. 降低解析度到 1080p,讓模型更穩定B. 把 Cindy 的角色設定表換成 single face 版本C. 生成同一房間的 reverse angle 環境參考圖,給模型房間兩側的樣子D. 改用 single take 一鏡到底,完全不切鏡看答案
答案:C。[32:29] 字幕說拍反拍對白時必須生成同一房間的 reverse angle 環境參考,給模型房間藍圖,背景就不會在切鏡間跳動。
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