用 Claude Design 打造一個 App


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Anthropic 設計師 Nate 示範用 Claude Design 為 side project 設計 onboarding 並做出來
- 00:00 Nate 和朋友的 side project 點子:每天都是不同的主題,例如某天是「畫一張圖」,隔天是「只能發鳥叫聲」
- 00:31 原因是 onboarding 只是 side project 裡很小的一塊;但有了 Claude design,他可以快速做一次 design spike,希望得到更好的結果
- 01:03 這次有些細節他不喜歡,就自己進 editor 動手修改,也可能再做出一些新選項
💡 你可以怎麼用:下次做自己的小工具時,可以照這個順序:先讓 Claude 讀現有內容,請它給 2~3 個設計選項,用留言說清楚哪裡好、哪裡不行。滿意後請它做一個可以點的試作版親手試玩,確定沒問題再請它做成品。
看全部 12 條重點
🧑🏫 Anthropic 的設計師 Nate 拿自己和朋友的小專案,示範怎麼用 Claude Design 設計 app 的新手引導畫面,再直接做出來。整個過程他沒有自己從零畫圖,而是丟需求、挑選項、給意見、試玩,最後一句話就讓 Claude 把成品做好。如果你想知道不是工程師也能怎麼和 AI 一起做設計,這支很值得看。
- 00:00 Nate 和朋友的 side project 點子:每天都是不同的主題,例如某天是「畫一張圖」,隔天是「只能發鳥叫聲」↳ Nate 和朋友的 side project(工作以外自己做的小專案)是一個每天換主題的 app:今天大家都畫圖,明天只准發鳥叫聲,用每天不同的玩法吸引人回來。
- 00:00 講者 Nate 是 Anthropic 的設計師,這支影片分享他如何把 Claude design 用在個人專案↳ 講者 Nate 本身是 Anthropic 的設計師。這支影片不是功能說明,而是他拿自己的私人專案,示範 Claude Design 在真實情況下怎麼用。
- 00:00 這個 app 需要一個 onboarding;Nate 說平常他不會在這上面多花心思↳ 這個 app 需要 onboarding,就是新用戶第一次打開時看到的引導畫面,告訴他這是什麼、怎麼玩。Nate 坦白說,平常他不會在這上面多花力氣。
- 00:31 原因是 onboarding 只是 side project 裡很小的一塊;但有了 Claude design,他可以快速做一次 design spike,希望得到更好的結果↳ 在小專案裡,onboarding 不是主角,花太多時間不划算。有了 Claude Design,他可以做一次 design spike(短時間快速試幾種設計方向),花的力氣少,成果反而可能更好。
- 00:31 操作步驟:打開 Claude Code → 連接自己的 repo → 切到 Artifacts 分頁 → 建立新的 design↳ 步驟:打開 Claude Code(Anthropic 的寫程式工具),連上自己的 repo(存放這個專案程式碼的地方),切到 Artifacts 分頁(影片中建立 design 的分頁),新建一個 design。
- 00:31 請 Claude 先看目前專案裡已有的內容,再產出幾個選項;他下的指令是「Design a silly onboarding for this app」↳ 他先讓 Claude 讀過專案裡現有的內容,這樣做出的設計才會貼合這個 app。指令只有一句「幫這個 app 設計一個搞笑的 onboarding」,並請它給幾個選項來比較。
- 00:31 交代完就去拿杯咖啡,回來再看 Claude 做出了什麼↳ 交代完他就去拿咖啡。意思是 Claude 在做的時候不用一直盯著,人可以先去忙別的,回來再看結果就好。
- 00:31 用留言(comments)告訴 Claude 哪些地方可行、哪些不行↳ 看完選項後,他用留言(comments)功能告訴 Claude 哪些可以留、哪些不行,就像跟同事對稿一樣,讓 Claude 照這些意見調整。
- 01:03 這次有些細節他不喜歡,就自己進 editor 動手修改,也可能再做出一些新選項↳ 有些細節他不喜歡,就自己進 editor(可以手動修改設計的編輯畫面)直接改,不用凡事都叫 Claude 處理;也可以再請它多做幾個新選項。
- 01:03 接著請 Claude 做一個 click-through prototype,再去拿杯咖啡,回來看成果並實際操作試玩,評價是「不差」↳ 接著他請 Claude 做 click-through prototype,也就是可以點來點去、模擬實際操作的試作版,但還不是正式 app。他回來親手點過一輪,覺得「不差」。
- 01:03 最後對 Claude 說「build it」,讓它直接把設計做出來,整個流程就完成了↳ 設計確認後,他只對 Claude 說「build it」(把它做出來),Claude 就照著設計直接寫成程式。從設計到做好,整個流程就這樣完成。
- 01:03 Nate 的建議:下次準備寫程式、又想多花點時間思考設計時,可以試著和 Claude 一起協作↳ Nate 的建議:下次要開始寫程式、又想多想一下設計時,不必自己從零開始畫,可以讓 Claude 先提方案,你負責挑選、給意見和修改。
📘 術語
onboarding(新手引導):字幕未定義;Nate 說這是 app 需要的部分,也是 side project 裡很小的一塊
side project(業餘專案):字幕未定義;指 Nate 和朋友一起做的個人專案
design spike(快速設計探索):字幕未定義;Nate 用 Claude design 快速做一次,希望得到更好的設計
repo(程式碼儲存庫):字幕未定義;Nate 在 Claude Code 裡連接自己的 repo
Artifacts tab(Artifacts 分頁):字幕未定義;連接 repo 後切到這個分頁建立新的 design
editor(編輯器):字幕未定義;Nate 不喜歡某些細節時,會進 editor 自己修改
click-through prototype(可點擊操作的原型):字幕未定義;請 Claude 做出來後,Nate 實際操作試玩
side project(業餘專案):字幕未定義;指 Nate 和朋友一起做的個人專案
design spike(快速設計探索):字幕未定義;Nate 用 Claude design 快速做一次,希望得到更好的設計
repo(程式碼儲存庫):字幕未定義;Nate 在 Claude Code 裡連接自己的 repo
Artifacts tab(Artifacts 分頁):字幕未定義;連接 repo 後切到這個分頁建立新的 design
editor(編輯器):字幕未定義;Nate 不喜歡某些細節時,會進 editor 自己修改
click-through prototype(可點擊操作的原型):字幕未定義;請 Claude 做出來後,Nate 實際操作試玩
✏️ 小考一題
Claude 產出設計選項後,Nate 不喜歡其中一些細節,他怎麼處理?
A. 自己進 editor 動手修改B. 請 Claude 全部刪掉重做C. 直接請 Claude 開始 build,之後再修D. 改用其他設計工具重畫看答案
答案:A。[01:03] 他說「I don't like some of the details, so I go into the editor and I fix them myself」
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