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改變一切的 Higgsfield + Blender 工作流

2026/09/09 · 10 分鐘 · 字幕實證
用 GPT-6 Astra 在 Blender 生成建築,匯入 UE5,再用 Seedance 把 previs 轉成寫實影片
💡 你可以怎麼用:如果你想做建築或產品的展示影片,可以先在 Blender 用 AI 生成模型並排好鏡頭,再丟給 Seedance,在指令裡明確要求「保留相同鏡頭運動與構圖,只轉成寫實畫面」。生成前先把範圍、鏡頭數、秒數都寫進指令,比較不會浪費點數。
看全部 39 條重點

🧑‍🏫 這支影片示範一條從 AI 生成 3D 模型到做出寫實影片的完整流程:在 Blender 裡用 AI 生出一整棟邁阿密風公寓,搬進遊戲引擎 Unreal Engine 5,再把預覽動畫交給另一個 AI 轉成像實拍的影片。值得看的地方是整個過程幾乎不用手動建模,同一個模型能同時拿來做遊戲場景和宣傳影片。

📘 術語
previs(預視化):用 Blender 場景加攝影機動畫做出的預覽影片,之後交給 Higgsfield 轉成寫實 cinematic
block out(粗略擺位/白模):基本的粗略場景,例如背景城市街區只是基本 block out
plug-in / add-on(外掛/附加元件):Higgsfield Blender plug-in,透過 Edit > Preferences 的 Install Add-on 安裝
credits(點數):生成時消耗的點數;物件多、細節多的環境會耗很多
game-ready(可直接用於遊戲):prompt 中用來要求建築可以直接拿到遊戲裡使用
FBX(FBX 檔案格式):Unreal Engine 使用的格式,用來匯出 Blender 模型
mesh(網格):模型物件;匯出前把 meshes join 在一起
frame rate (fps)(影格率):匯出影片的設定之一,作者用 30 fps
Render Playblast(渲染 Playblast):在 View 選單中執行,用來渲染出 previs 影片
Content Browser(內容瀏覽器):Unreal Engine 中的面板,把 FBX 拖進去即可匯入
shader(著色器):作者把玻璃換成 City Sample 的高品質 glass shaders
emissive material(自發光材質):建築燈光使用的材質,所以看得到發光
UV unwrapping(UV 展開):Astra 自動幫所有資產完成,作者完全沒動手
complex collision(複雜碰撞):作者使用的碰撞設定;真要放進遊戲可 bake 簡化版 collision
hard surface modeling(硬表面建模):建築、車輛這類模型,作者認為工具很擅長
organic models(有機模型):作者認為目前生成效果不是最好
✏️ 小考一題

作者在生成攝影機鏡頭的 prompt 裡,指定了多長的時間軸和大約幾個鏡頭?

A. 約 30 秒、約 10 個鏡頭B. 約 30 秒、約 6 個鏡頭C. 約 15 秒、約 3 個鏡頭D. 約 60 秒、約 6 個鏡頭
看答案
答案:B。[04:44] 作者說:I mentioned in the prompt I wanted about 30 seconds in the timeline length, and about six or so camera shots.
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重點整理自 YouTube 影片字幕,每條附時間碼可跳回原片;🧑‍🏫/↳ 是 Claude 補充的白話,不是影片原話。