Grandma Z:ClayPencil 動畫,Blender Lab 官方專案 — BCON26(第 1/2 段)


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講者介紹 ClayPencil 從個人 add-on 到 Blender Lab 專案的背景與挑戰
- 00:03 講者先播放用 ClayPencil 製作的 Grandma Set 短片,再介紹整個專案。播放時影片聲音出了問題
- 07:40 他稱之為 long-term relationship challenges(長期關係的挑戰):愛上一個點子時,會想像它被用在電影或影集的製作中
- 10:56 Blender Lab 是用來嘗試新東西的,不做承諾,只測試好不好用。這個專案讓 ClayPencil 取得資金,團隊約 5 個月前開始進行
💡 你可以怎麼用:如果你也在做小工具或自動化流程,可以用講者列的清單檢查自己:有沒有人會長期維護?軟體更新後還能不能用?資源和人力夠不夠?先想清楚這幾點,再決定要不要推給別人用。
看全部 18 條重點
🧑🏫 這段是 Blender 年度大會 BCON26 的演講。講者 Daniel Martínez Lara 說明 ClayPencil 怎麼從他自己拼出來的實驗工具,變成 Blender 官方的測試專案。重點在一個好點子要變成大家能用的工具,中間會卡在哪些地方。
- 00:03 講者先播放用 ClayPencil 製作的 Grandma Set 短片,再介紹整個專案。播放時影片聲音出了問題↳ 開場先播用 ClayPencil 做的短片 Grandma Set,讓觀眾先看到成果。ClayPencil 是把 Grease Pencil 和 Geometry Nodes 結合起來的工具。播放時聲音出了狀況,是現場的小插曲。
- 04:27 講者 Daniel Martínez Lara,來自 Pepe-School-Land。第一個熱情是教學:他在巴塞隆納有自己的動畫學校,主要為專業人士與工作室提供 Grease Pencil 的訓練與顧問↳ Grease Pencil 是 Blender 內建的繪圖工具,可以在 3D 空間裡用筆畫做 2D 動畫。講者在巴塞隆納開動畫學校,主要教專業人士和工作室用這套工具,也當他們的顧問。
- 04:27 第二個熱情是動畫短片,他提到 Alike 是他第一部用 Blender 製作的短片↳ 除了教學,他也自己做動畫短片。他說 Alike 是他第一部用 Blender 做的短片,代表他是真的拿這套軟體做作品的創作者。
- 05:00 另一項是 Grease Pencil 加上 Geometry Nodes 做出的效果,講者展示一個去年的快速範例,說做法很直接↳ Geometry Nodes 是 Blender 裡用節點拼接、讓電腦依規則自動產生或變形物件的功能。講者秀了去年把它跟 Grease Pencil 搭在一起的快速範例,說做法其實不複雜。
- 05:00 Grandma Set 是一支小動畫,屬於 Blender Lab 底下的一個專案↳ Grandma Set 本身只是一支小動畫,主要用來展示工具。它是 Blender Lab 底下某個專案的成果,所以同時也是這個專案的示範作品。
- 05:30 專案目的是評估把 clay pencil 工具納入 Blender 的可行性。這不是未來一定會納入的承諾,只是測試它是否有用,以及最好的實作方式↳ 這個專案是在評估 Blender 要不要、能不能把 ClayPencil 做成內建功能。講者特別說明,這不代表以後一定會加進去,現在只是在確認它有沒有用、該怎麼做最好。
- 06:02 這個構想始於兩年前:講者想結合 Grease Pencil 與 Geometry Nodes,因此開始學 Geometry Nodes,做出他自稱粗糙的實作↳ 兩年前他想把 Grease Pencil 和 Geometry Nodes 結合,為此才開始學 Geometry Nodes。第一版是邊學邊做出來的,他自己也承認做得很粗糙。
- 06:36 add-on 本身是 Antonio Vazquez 為 Grease Pencil 做的,粗糙的是講者自己的 Geometry Nodes 實作。他把 add-on 放上網、拍了教學影片,上一場演講也在講這個↳ add-on 是外掛,裝進 Blender 就能多出新功能。這個外掛是 Antonio Vazquez 為 Grease Pencil 寫的,粗糙的是講者自己做的節點部分。他把整套放上網路並拍了教學。
- 06:36 社群有人開始用這個粗糙實作做出不錯的作品↳ 即使工具還很粗糙,社群已經有人拿它做出不錯的作品。這讓講者確定這個方向有人需要。
- 07:08 講者看到社群有興趣。依他做 Grease Pencil 的經驗,有個好點子和擁有能用於製作的工具,是完全不同的兩件事↳ 他從做 Grease Pencil 的經驗學到一件事:想到好點子很容易,要把它做成可以放進正式製作流程、穩定可靠的工具,難度完全不同。
- 07:40 他稱之為 long-term relationship challenges(長期關係的挑戰):愛上一個點子時,會想像它被用在電影或影集的製作中↳ 他把這種狀況叫做「長期關係的挑戰」。一開始愛上點子,會想像它將來出現在電影或影集的製作裡,但真正的考驗在後面要長期經營。
- 08:14 就像 Grease Pencil 一樣,在電影院看到 Spider-Man、Unicorn Wars 這類作品用到自己的工具,會很有成就感↳ 他舉 Grease Pencil 為例:在電影院看到 Spider-Man、Unicorn Wars 這類作品用到自己參與的工具,那種成就感很大,也是他想讓 ClayPencil 走同一條路的原因。
- 08:44 實際投入後問題浮現:缺資源、缺錢、找不到合適的開發者、自己的 Geometry Nodes 能力有限,還有其他職責(例如經營動畫學校)↳ 真的開始做以後,問題一個個冒出來:沒資源、沒錢、找不到適合的工程師,他自己的 Geometry Nodes 功力也有限,還要顧學校等其他工作。
- 09:16 Blender 一出新版本就有大量變動,ClayPencil 教學也會過時,必須持續維護,因為它不只是點子,而是給人使用的產品↳ Blender 每出一版改動都很多,舊的做法和教學影片很快就不適用了。他提醒,工具一旦給別人用,就是產品,得一直跟著更新維護。
- 09:48 遇到困難時會想改用 AI。講者提到用 AI 把 2D 動畫轉成 3D 是有趣的方向↳ 卡關的時候,人會想乾脆改用 AI。他也承認,用 AI 把 2D 動畫轉成 3D 是有意思的方向。
- 10:22 但他的目標是讓這套工具存在 Blender 內部↳ 不過他真正想要的,是讓這套工具直接內建在 Blender 裡,大家打開軟體就能用,不用另外找外部方案。
- 10:22 去年與 Blender 討論後,Blender 決定把 ClayPencil 放進 Blender Lab 專案底下↳ 去年他和 Blender 官方談過後,官方決定把 ClayPencil 收進 Blender Lab。Blender Lab 是官方拿來試驗新點子的專案框架。
- 10:56 Blender Lab 是用來嘗試新東西的,不做承諾,只測試好不好用。這個專案讓 ClayPencil 取得資金,團隊約 5 個月前開始進行↳ Blender Lab 的原則是先試、不保證會正式納入。這樣安排讓 ClayPencil 拿到經費,也有了團隊,大約五個月前正式開工。
📘 術語
Grease Pencil(蠟筆工具):字幕未直接解釋。講者主要教授這項工具,並把它和 Geometry Nodes 結合做出 ClayPencil
Geometry Nodes(幾何節點):字幕未直接解釋。講者為了結合 Grease Pencil 才開始學習它
ClayPencil(黏土筆工具):結合 Grease Pencil 與 Geometry Nodes 的工具,Grandma Set 短片就是用它製作
Blender Lab(Blender 實驗室):用來嘗試新東西的專案框架,不承諾一定納入,只測試是否有用,並提供資金
add-on(附加元件):講者把 ClayPencil 以 add-on 形式放上網,add-on 部分由 Antonio Vazquez 製作
Geometry Nodes(幾何節點):字幕未直接解釋。講者為了結合 Grease Pencil 才開始學習它
ClayPencil(黏土筆工具):結合 Grease Pencil 與 Geometry Nodes 的工具,Grandma Set 短片就是用它製作
Blender Lab(Blender 實驗室):用來嘗試新東西的專案框架,不承諾一定納入,只測試是否有用,並提供資金
add-on(附加元件):講者把 ClayPencil 以 add-on 形式放上網,add-on 部分由 Antonio Vazquez 製作
✏️ 小考一題
講者說 Grandma Set 放在 Blender Lab 底下的目的是什麼?
A. 確定 ClayPencil 會在下一版 Blender 內建B. 用 AI 把 2D 動畫轉成 3DC. 評估把 clay pencil 工具納入 Blender 的可行性D. 為講者的動畫學校製作宣傳片看答案
答案:C。[05:30] 講者說專案是為了評估把 clay pencil 工具納入 Blender 的可行性,並強調這不是未來一定納入的承諾
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