AI 課本 › 🎬 Blender 影視

Grandma Z:ClayPencil 動畫,Blender Lab 官方專案 — BCON26(第 2/2 段)

2026/09/24 · 22 分鐘 · 字幕實證
介紹 ClayPencil add-on 的用法、兩種工作流程、目前問題與下載方式
💡 你可以怎麼用:如果你習慣畫 2D,可以到 Blender lab 下載 ClayPencil,先在一個材質加上 ClayPencil constructor,把一條簡單的線變成有厚度的造型試試看。Remesh 和 Boolean 很慢,先別開,等最後算圖時再用。
看全部 36 條重點

🧑‍🏫 這段介紹 ClayPencil 這個外掛怎麼用:它能把在 Blender 裡畫的 2D 線條,直接變成有厚度、有體積的 3D 造型。講者示範了兩種工作方式,也說明目前還不成熟的地方和下載位置。如果你會畫圖但覺得 3D 建模門檻太高,這個方向很值得關注。

📘 術語
add-on(附加元件):ClayPencil 目前的實作形式,未來也許會原生整合進 Blender
constructor(建構器):材質裡的新選項,例如 ClayPencil、fill、loft。目前有三種,未來想增加
loft(放樣):畫線並複製後套用,是用來做出車子的主要方式
extrude(擠出):建模類操作之一。只用 extrude 形狀可以即時運作
fill(填充):加在材質上的選項,可與 tube 結合做出體積
Remesh(重新網格化):和 Boolean 一起用來做出體積。目前很慢,只適合算圖時使用
Boolean(布林運算):用來結合形狀。因為是 Boolean 運算又有大量幾何,所以很慢
2D drawing workflow(2D 繪圖工作流程):從 2D 動畫出發再加上體積,像餅乾,不是真正的 3D 體積
modeling workflow(建模工作流程):不是用畫的,比較像建模,可以做出車子和角色
custom data attribute(自訂資料屬性):示範時把設定放進這裡,就能在 3D 裡做出這類東西(字幕未詳細解釋)
jaw controller(下巴控制器):一種 rigging,表示那個範例已經不是 2D 繪製的形狀
procedural materials(程序化材質):貼圖只有一般 UV 時,可以用來替代投影的做法
Blender lab(Blender 實驗室):可以下載 ClayPencil add-on 的地方,不是 Blender final
ink and paint(描線上色):2D 流程的步驟之一,ClayPencil 就是在這個階段使用
Grease Pencil(Grease Pencil):用它可以把形狀做成動畫或改變形狀,是「Use the pencil」理念之一
Storypencil(Storypencil):講者「Use the pencil」理念列舉的工具之一
✏️ 小考一題

講者提到 ClayPencil 使用 Remesh 與 Boolean 時,目前的主要問題是什麼?

A. 無法和 Blender 標準 rigs 結合B. 只能用在 layers,不能用在 materialsC. 運算很慢,目前只適合算圖時使用,無法即時操作D. 只能做 2D,無法產生任何體積
看答案
答案:C。[18:38] 講者說使用 Remesh 和 Boolean 很慢,基本上只適合算圖時使用,目前無法即時操作。
📺 看原片📚 在課本 App 讀
💛 覺得有幫助?支持一下台灣Pay 銀行轉帳 QRPayPal QR
課本免費、沒有廣告,支持與否都能照常讀 🐰

重點整理自 YouTube 影片字幕,每條附時間碼可跳回原片;🧑‍🏫/↳ 是 Claude 補充的白話,不是影片原話。