Blender 基礎建模教學(甜甜圈 第 2 部分)(第 1/3 段)


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匯入參考圖並調整角度大小,再用 edit mode 把咖啡杯塑形得像參考圖
- 00:00 本段目標:把原本像「可憐小杯子」的咖啡杯,修成真正像咖啡杯的樣子
- 05:00 不知道軸的字母時可看右上角:紅色是 X 軸,這裡按 X 鎖定
- 10:00 講者全憑目測估計形狀;只靠移動、滑動線條和縮放,就能很快塑造任何物件
💡 你可以怎麼用:做任何 3D 物件前,先上網搜一張實物照片拖進 Blender,用 Alt+R、R→X→90、S 把它擺正並縮到跟模型一樣大。接著在 edit mode 只用 Alt 選整圈線、GG 滑線、S 縮放三招,對著照片一圈一圈調輪廓就行。
看全部 36 條重點
🧑🏫 這段教你在 Blender 裡匯入一張參考照片,把它擺好角度和大小,再照著照片把原本很陽春的咖啡杯捏成像樣的形狀。重點不只是操作,還有一個建模觀念:人的記憶會自動省略細節,所以要看著實物照片做,不要憑印象。
- 00:00 本段目標:把原本像「可憐小杯子」的咖啡杯,修成真正像咖啡杯的樣子↳ 上一段做出來的杯子只是粗胚,形狀很陽春。這段的目標是把它修到一眼就看得出是咖啡杯。
- 00:00 3D 裡憑想像建模,結果幾乎都會有點怪,因為大腦很擅長把對它不重要的資訊抽象化、省略掉↳ 人記東西只記重點,細節會被大腦自動略過。所以光憑腦中印象做 3D,成品總會少了些東西,看起來怪怪的。
- 00:32 門把例子:憑印象只想得到球體+圓柱,做出來很簡陋;實物還有內側小唇邊、鑰匙小孔、接縫邊框、前方隱私鎖等被大腦忽略的細節↳ 你以為門把就是一顆球加一根棒子。真的去看,才會發現內側小凸邊、鑰匙孔、接縫邊框、隱私鎖這些平常根本沒注意的東西。
- 01:05 連咖啡杯這麼常見的東西也一樣,所以可以的話要用參考圖(reference images)↳ 咖啡杯天天在用,一樣會記錯。所以建模時最好準備參考圖(reference images,就是邊做邊對照的照片),不要只靠想像。
- 01:05 參考圖可從網路任意取得,例如在 Google Images 搜尋「handmade coffee mug」,挑任何想做的杯子↳ 參考圖不必找專業素材,上網搜就行。例如搜「handmade coffee mug」(手工馬克杯),挑一個你喜歡、想做的樣子。
- 01:40 題外話:看到手工杯要價 $123.25(原價 145 打折),還有九則評論代表真的有人買↳ 講者順口吐槽:找圖時看到一個手工杯打折後還要 $123.25,而且有九則評論,表示真的有人買。
- 02:13 題外話:大家常忘記人工成本,手工杯要花好幾小時製作,$33 大概只是打平成本↳ 他接著說,大家常忘了手工要花好幾個小時,把工錢算進去,$33 大概也只是打平。這段跟操作無關,聽聽就好。
- 02:47 講者使用的參考圖連結在影片下方,放在他的網站上,本教學用到的所有連結都在那裡↳ 想用跟講者一樣的圖,可以到影片說明欄找連結。連結會連到他的網站,這整套教學用到的連結都放在那裡。
- 02:47 加入圖片方法一:Add 選單 → Image → Reference,再選取參考圖檔案↳ 第一種放圖方式:點上方的 Add(新增)選單 → Image → Reference,選好檔案後,圖就會出現在場景裡當參考。
- 02:47 加入圖片方法二:從電腦直接拖放進 Blender,會被辨識為圖片並以 image object 匯入(以前不能這樣做)↳ 第二種更快:直接把圖片從電腦資料夾拖進 Blender 視窗,它會自動變成 image object(場景裡的圖片物件)。講者說以前不能這樣做。
- 03:20 匯入後環繞視角會發現圖片角度怪怪的,講者推測是鎖定在匯入當下的視角,他從來不需要這樣↳ 放進來後轉一下視角,會發現圖片歪歪斜斜的。講者猜是它沿用了匯入當下的視角方向,但他自己從來用不到這個功能。
- 03:20 先清除旋轉:按 Alt R,或走選單 Object → Clear → Rotation,效果相同;清除後圖片會平躺↳ 先按 Alt+R 把旋轉歸零,效果跟選單 Object → Clear → Rotation 一樣。歸零後圖片會平躺,像一張放在桌上的照片。
- 03:50 按 R 旋轉時是自由旋轉,而且相對於目前觀看的角度↳ 接著按 R 旋轉。這時是自由轉,而且以你目前看畫面的角度為準,換個視角轉出來的結果就不一樣。
- 03:50 在 rotate、scale、grab 等移動狀態下,按下軸的字母即可鎖定在該軸↳ 小技巧:在旋轉(rotate)、縮放(scale)、移動(grab)的過程中,按某個軸的字母,物件就只會沿那條軸動,不會亂跑。
- 05:00 不知道軸的字母時可看右上角:紅色是 X 軸,這裡按 X 鎖定↳ 3D 空間有 X、Y、Z 三條軸。忘了哪條是哪條,就看右上角的小座標圖示,紅色是 X。這裡要讓圖片立起來,所以按 X。
- 05:00 要轉 90 度:按住 Control 會以 5 度為單位轉動,或直接鍵盤輸入 90 再按 Enter↳ 要剛好轉 90 度有兩種做法:按住 Ctrl 拖曳,每次會跳 5 度;更省事的是直接打 90 再按 Enter。
- 05:32 圖片太大,按 S 縮放;杯子被圖片擋住,就把杯子往前移↳ 圖片通常太大,按 S 縮小。如果杯子被圖片擋住看不到,就把杯子往前移一點。
- 05:32 點畫面上方的小 -Y 可切到正面視角↳ 畫面右上角的座標圖示上有個小小的 -Y,點它就會切到正對物件的正面視角。
- 06:02 數字鍵盤快捷鍵:Numpad 1 正面、Numpad 3 側面、Numpad 7 頂視;沒有數字鍵盤就用畫面上的按鈕↳ 有數字鍵盤的話,Numpad 1 是正面、3 是側面、7 是從上往下看。筆電沒有數字鍵盤,就點畫面上的座標按鈕。
- 06:02 滾輪縮放畫面,Shift+滑鼠中鍵平移↳ 滑鼠滾輪可以拉近拉遠。按住 Shift 再按住滾輪(中鍵)拖曳,可以平移畫面。
- 06:02 把圖片縮到跟杯子差不多大;因為杯子相對甜甜圈的大小已正確,以它為基準即可↳ 把圖片縮到跟杯子模型差不多大。杯子和甜甜圈的比例之前已經調好,所以拿杯子當尺就對了。
- 06:34 對齊標準:讓圖片中杯口頂端的邊,大致對上杯子模型的相對位置(杯底也對齊)↳ 對齊方法:讓照片裡杯口的上緣大致對到模型杯口的高度,杯底也對到杯底,大小就差不多了。
- 06:34 照片是真實相機拍的、帶有透視,但我們在 3D 軸向視角看是扁平的,所以很難完全對齊↳ 照片是相機拍的,有近大遠小的透視;現在用的視角卻是沒有透視的平面視角,所以一定對不完美,差不多就好。
- 06:34 點畫面上的小按鈕可回到 perspective mode,會看到角度等出現透視變形↳ 點畫面上的小按鈕可以切回 perspective mode(透視模式,像人眼一樣近大遠小),會看到畫面角度跟著變形。
- 07:04 最好的參考是正交(orthographic)的,例如藍圖,但通常拿不到,只能用一般照片大概估計↳ 最理想的參考是 orthographic(正交,沒有透視的平面圖),例如藍圖。但手工杯通常沒有藍圖,只能用照片抓個大概。
- 07:04 按 Tab 進出 edit mode,開始把模型塑形成參考圖的杯子↳ 按 Tab 進入 edit mode(編輯模式,可以直接拉點、線、面來改形狀),再按一次就離開。接下來就在這裡照參考圖捏杯子。
- 07:04 觀察整體外形:杯身往上收窄,大約在某個中間點開始反轉往另一方向↳ 先別急著動手,看整體輪廓:杯身往上漸漸變窄,到某個位置後又往反方向走。這條曲線就是要做出來的樣子。
- 07:38 這是很平滑的物件,非常適合用已加上的 Subsurf modifier↳ 杯子表面很圓滑,很適合之前加的 Subsurf modifier(細分曲面,會自動把稜角磨圓)。所以不用自己拉很多線。
- 07:38 進入 edge select mode,按住 Alt 左鍵點杯口那圈線的中段選取整圈;點在中間的點上會選到別的邊↳ 切到 edge select mode(選邊模式),按住 Alt 點杯口那圈線的中段,整圈會一起被選取。點到線上的點,會選到別的方向。
- 08:10 將杯口那圈縮小一點;再 Alt 點選下面一圈,同樣縮放,大約縮一半的幅度↳ 杯口那圈按 S 縮小一點。再用 Alt 點選下面一圈,也縮小,大約縮一半的幅度。
- 08:10 杯身最寬處大約在杯子往上 20% 的位置,底部還有一圈唇邊↳ 對照照片看,杯身最胖的地方大約在從底部往上 20% 的位置,最底下還有一圈小小的凸邊。
- 08:10 連按兩下 G(GG)可沿模型滑動邊線,把那圈線往上移到最寬處↳ 快速按兩次 G(GG),選到的線會貼著模型表面滑動,形狀不會被拉壞。用它把那圈線推到最寬的位置。
- 08:45 按 S 把該圈往外拉讓它變寬;再把旁邊不太對的那圈也稍微放大↳ 按 S 把那圈放大,讓杯身變胖。旁邊那圈看起來不順的,也稍微放大,讓曲線接得自然。
- 08:45 底部需要更多細節,用 GG 把線往上滑,讓邊緣呈現更彎曲的收窄,再按 S 縮放↳ 底部需要更多轉折:先用 GG 把線往上滑,讓底邊收得更圓,再按 S 調整大小。
- 10:00 講者全憑目測估計形狀;只靠移動、滑動線條和縮放,就能很快塑造任何物件↳ 講者完全用眼睛估,沒有量數字。重點是:只靠移動、滑線、縮放這三招,就能很快捏出大部分物件的外形。
- 10:00 按 3 或切到 face select mode,接下來要處理杯底那個面,把它做成底部的小唇邊(lip)↳ 按 3 切到 face select mode(選面模式),下一步要處理杯底的面,做出底部那圈小唇邊(lip,杯底微微突出的邊)。
📘 術語
reference images(參考圖):建模時參照的圖片,避免憑想像建模漏掉細節,可從網路取得
image object(圖片物件):把圖片拖放進 Blender 後,會被辨識並以 image object 匯入
Alt R(Clear Rotation)(清除旋轉):清除物件的旋轉,等同 Object → Clear → Rotation
axis lock(鎖定軸向):在 rotate、scale、grab 狀態下按軸的字母,就會鎖定在那個軸
X axis(X 軸):畫面右上角紅色的那條軸
perspective mode(透視模式):點畫面上的小按鈕可回到此模式,會看到角度等出現透視變形
orthographic(正交):最好的參考圖是正交的,例如藍圖,但通常拿不到
edit mode(編輯模式):按 Tab 進出,在這裡對模型塑形
Subsurf modifier(Subsurf 修改器):已加在杯子上,很適合用在杯子這種平滑的物件
edge select mode(邊選取模式):選取邊的模式;按住 Alt 點線的中段可選整圈邊
GG(edge slide)(滑動邊線):連按兩下 G,可讓選取的邊沿模型滑動
face select mode(面選取模式):選取面的模式,也可以直接按 3 切換
Numpad 1 / 3 / 7(數字鍵盤視角):1 是正面、3 是側面、7 是頂視
image object(圖片物件):把圖片拖放進 Blender 後,會被辨識並以 image object 匯入
Alt R(Clear Rotation)(清除旋轉):清除物件的旋轉,等同 Object → Clear → Rotation
axis lock(鎖定軸向):在 rotate、scale、grab 狀態下按軸的字母,就會鎖定在那個軸
X axis(X 軸):畫面右上角紅色的那條軸
perspective mode(透視模式):點畫面上的小按鈕可回到此模式,會看到角度等出現透視變形
orthographic(正交):最好的參考圖是正交的,例如藍圖,但通常拿不到
edit mode(編輯模式):按 Tab 進出,在這裡對模型塑形
Subsurf modifier(Subsurf 修改器):已加在杯子上,很適合用在杯子這種平滑的物件
edge select mode(邊選取模式):選取邊的模式;按住 Alt 點線的中段可選整圈邊
GG(edge slide)(滑動邊線):連按兩下 G,可讓選取的邊沿模型滑動
face select mode(面選取模式):選取面的模式,也可以直接按 3 切換
Numpad 1 / 3 / 7(數字鍵盤視角):1 是正面、3 是側面、7 是頂視
✏️ 小考一題
依影片說明,數字鍵盤上的 Numpad 3 會切換到哪一種視角?
A. 頂視角(top view)B. 正面視角(front view)C. 側面視角(side view)D. 相機視角(camera view)看答案
答案:C。[06:02] 講者說 Numpad 1 是 front view、Numpad 3 是 side view、Numpad 7 是 top view
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