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Blender 基礎建模教學(甜甜圈 第 2 部分)(第 2/3 段)

2025/11/26 · 30 分鐘 · 字幕實證
用 extrusion 和 loop cut 做馬克杯底部,套用 Solidify 後開始擠出把手
💡 你可以怎麼用:自己建模時,只要想在加了厚度(Solidify)的物件上長出新結構,就先 Apply 再擠出。擠出失敗時先試 Shift+N,還不行再去查講者的 Unstuck Yourself guide。
看全部 35 條重點

🧑‍🏫 這段接著做甜甜圈旁邊的馬克杯:先把杯底做紮實,再從杯身擠出把手。重點是講者故意示範錯誤做法,讓你看懂為什麼要先 Apply 厚度效果,這個觀念之後做任何模型都用得到。

📘 術語
geometry(幾何結構):模型上可操作的點線面。要往外拉出形狀就需要更多 geometry
extrusion / Extrude(擠出):增加 geometry 並從 face 往外拉出,快捷鍵 E
inset(內插面):字幕用它來整理杯底的海星狀紋路;和 extrusion 一樣,按下就進入該模式
Object mode(物件模式):字幕中用來查看整體杯子,以及選取、移動參考圖片的模式(用 Tab 切換)
Edit mode(編輯模式):Apply 之後進入這個模式,就能看到原本沒有的 geometry
Shade Smooth(平滑著色):讓模型像甜甜圈一樣看起來平滑
Subsurf modifier(細分曲面修改器):會在點之間經由中間點做漸縮平滑,導致杯底線條變緊、形成小凸塊
Loop Cut and Slide(環切並滑動):位在 Edge 選單,快捷鍵 Ctrl+R。先點選位置,再滑動並點擊確認
Solidify modifier(實體化修改器):替 mesh 加上厚度。它不屬於 mesh,是事後套上的,所以也會把把手加厚
modifier(修改器):不屬於 mesh 本身,是事後才作用在模型上的效果
Apply(套用):在 modifier 下拉選單(相機圖示旁),把 modifier 變成 mesh 裡真正的 geometry
non-destructive(非破壞性):Apply 之後就不再是 non-destructive,調整厚度的滑桿會消失
mesh(網格):模型本身的結構。把手的起點要在 mesh 上找
normals(法線):mesh 上每個 face 隱藏的方向。擠出時依照這個方向進行
Shift+N(清除法線(字幕說法)):擠出失敗通常是 normals 有問題,選取 face 按 Shift+N 可以 clear normals
face select mode(面選取模式):選取 face 以便擠出把手的模式
front view / top view(前視圖/頂視圖):front view 可用 Numpad 1 或點綠色的東西切換;top view 用來檢查 face 是否在正中央
Numpad 1(數字鍵盤 1):切換到 front view 的快捷鍵
G / G then X / double-tap G(移動/沿 X 軸移動/沿邊滑動):G 是 grab 移動;G 再按 X 是橫向移動圖片;連按兩下 G 讓 edge 往下滑
R(旋轉):按 R 旋轉選取的 face,讓把手順著輪廓走
Unstuck Yourself guide(脫困疑難排解指南):講者整理的 FAQ 資料庫,收錄做這個教學可能遇到的問題
✏️ 小考一題

直接擠出把手後,杯子的形狀跑掉了,因為 Solidify modifier 也替把手加了厚度。講者用什麼方法解決?

A. 按 Ctrl+R 在把手根部多加一條 loop cutB. 選取 face 後按 Shift+N 來 clear normalsC. 對整個杯子使用 Shade SmoothD. 在 modifier 下拉選單(相機圖示旁)按 Apply,讓它變成真正的 geometry
看答案
答案:D。[15:00] 講者說要把 modifier 變成真正的 geometry:先 Ctrl+Z 復原,再到 modifier 下拉選單(相機圖示旁)按 Apply。Shift+N 是用來處理擠出失敗的 normals 問題(16:39),不是解決加厚問題。
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重點整理自 YouTube 影片字幕,每條附時間碼可跳回原片;🧑‍🏫/↳ 是 Claude 補充的白話,不是影片原話。