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Blender 基礎建模教學(甜甜圈 第 2 部分)(第 3/3 段)

2025/11/26 · 30 分鐘 · 字幕實證
把馬克杯把手接合到杯身,修正平滑著色與 normals,最後出碟子作業
💡 你可以怎麼用:下次要把把手、提把這類零件接到本體上時,可以照這個流程:先在本體用 Ctrl-R 加線,空出對應的面,把擋路的面刪掉,再用 Bridge Edge Loops 或「選四點按 F」接起來。畫面出現黑色瑕疵時,就全選網格按 Shift N。
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🧑‍🏫 這段是甜甜圈教學第二部的收尾,重點是把馬克杯把手真正接到杯身上。接完之後常會出現陰影怪怪的、冒出黑色瑕疵等問題,這段也教你怎麼修,最後留一個做碟子的小作業。「把兩個零件接起來」和「修正面的方向」幾乎每次建模都會碰到,值得先弄懂。

📘 術語
mesh(網格):由一個個點組成,點之間可以建立面
loop cut(Ctrl-R)(環切):按 Ctrl-R 加入一整圈線,點擊後可滑動到想要的位置
wireframe(線框模式):一種檢視模式,可以看穿網格。按住 Z 就能切換
X-ray(Alt-Z)(X 光透視):另一種看穿網格的方式,在畫面上方,快捷鍵 Alt-Z,和 wireframe 很相似
solid view(實體檢視):原本的一般檢視模式,看完線框後切回這裡
vertex / vertices(頂點):組成網格的個別點,在 vertice mode 下看到的就是這些點
face(面):三個以上的點可以建立一個面。選點後按 F 建立
face select mode(面選取模式):用來選取面的模式,例如選取內部多餘的面來刪除
smooth shading / shade smooth(平滑著色):依連續的面計算平滑效果。內部有多餘的面會讓效果變怪。右鍵可選 shade smooth
normals(法線):每個面都有的隱藏線,永遠朝外。方向錯誤會出現黑色瑕疵,按 Shift N 重新計算
edge loop(環狀邊):一整圈的邊,可以用 Alt 選取
Bridge Edge Loops(橋接環狀邊):選好兩圈 edge loop 後右鍵使用,能快速接合。兩邊頂點數必須相同
double-tap G(雙擊 G):選取邊後雙擊 G,可以滑動它的位置,用來調整形狀或減少夾擠
✏️ 小考一題

修補網格後出現黑色著色瑕疵(normals 方向錯誤),影片中的修正方法是選取整個網格後按哪個快捷鍵?

A. FB. Shift NC. Alt ZD. Ctrl R
看答案
答案:B。[26:03] 講者說選取整個網格後按 Shift N 會重新計算 normals。Alt-Z 是 X-ray [22:13],Ctrl-R 是 loop cut [21:39],F 是建立面 [23:16]
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重點整理自 YouTube 影片字幕,每條附時間碼可跳回原片;🧑‍🏫/↳ 是 Claude 補充的白話,不是影片原話。