賽車揭示了與 AI 合作的哪些道理——OpenAI Podcast 第 22 集(第 2/3 段)


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賽車隊用 AI 整合軟硬資料、打破溝通障礙,並談資料格式與使用建議
- 13:48 車隊工程師經驗豐富,會自己把車調好,外人不必教他們怎麼做,所以要找其他能幫上忙的面向。
- 20:32 對賽車隊來說,時間是衡量一切的單位;把所需物品送到全國、有時甚至全球各地的賽道,是龐大的物流工作,AI 可以協助。
- 27:19 用 AI 時一定會有輸出,但關鍵在輸入:你怎麼和模型溝通、你的意圖是什麼、你怎麼說。
💡 你可以怎麼用:找一件工作上「資料散在 Excel 或筆記裡、同事常看不懂」的事,先把資料整理成條列文字或乾淨的表格,再請 ChatGPT 整理成對方看得懂的摘要。問 AI 時,要把你的目的和對象講清楚。
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🧑🏫 這段是 OpenAI Podcast 請到跟賽車隊合作的講者,談 AI 在分秒必爭的賽車場上實際幫了什麼忙:整理資料、補上溝通落差、讓小車隊也能跟大車隊拚。雖然講的是賽車,但「資料散在 Excel 和人腦裡、同事之間講不通」這種問題,很多工作場合都有,所以很值得參考。
- 13:48 車隊工程師經驗豐富,會自己把車調好,外人不必教他們怎麼做,所以要找其他能幫上忙的面向。↳ 車隊工程師本來就很會調車,AI 不需要去教他們調校。真正該找的,是他們還沒被照顧到、AI 能實際補上的地方。
- 13:48 講者認為車手是目前 AI 很能幫忙的地方:打破溝通障礙。不是每個車手都是工程師,也不一定都懂別人傳達的內容。↳ 講者認為 AI 最能幫的是車手。車手不一定有工程背景,工程師講的東西未必聽得懂,AI 可以在中間當翻譯。
- 14:18 有些車手可能只是點頭說懂了;這不代表他們沒在努力理解。↳ 車手點頭說「懂了」,不一定是真的懂。這不是不認真,而是內容太專業。這種落差正是 AI 能補的地方。
- 14:18 過去車手可能要花四到五小時研讀的資料,現在可用 AI 整理成易讀、好消化的內容,讓車手從練習報告知道正賽該怎麼做。↳ practice report 是練習賽後給車手的資料,用來決定正賽怎麼開。以前要讀四五個小時,現在 AI 能整理成好讀的重點。
- 14:50 當車隊那邊都已處理到位,講者會直接轉去協助車手;在 NASCAR 這邊也和車手有很多來回。↳ 車隊技術面都顧好了,講者就轉去幫車手。在 NASCAR(美國很熱門的房車賽系列)那邊,他也常跟車手來回溝通。
- 14:50 把資訊交給工程師、再由工程師傳給車手,就能做出更有依據的判斷;更快做到這件事就是關鍵。↳ 資訊先交給工程師,再由工程師轉給車手,判斷就更有根據。關鍵在「快」:同樣的判斷,越早做出來越有用。
- 15:22 主持人提到:每條賽道形狀不同、各有特性,很多知識卡在車手或維修人員腦中;講者同意把這些轉成 Codex 或 ChatGPT 能讀的格式很有幫助。↳ 每條賽道都有自己的特性,這些經驗多半只存在車手和技師腦中。整理成 Codex(OpenAI 的寫程式 AI 工具)或 ChatGPT 讀得懂的格式,才用得上。
- 15:52 很多領域的資料都在 Excel 裡,賽車界尤其如此;模型能處理 Excel,但那不是它們最擅長的格式。↳ 賽車界的資料大多放在 Excel。AI 讀得了 Excel,但那不是模型最擅長處理的格式,效果會打折扣。
- 15:52 賽車向來講究「人與機器」如何盡量無縫合作,這是賽車和 stick-and-ball sports 不同的獨特之處。↳ man and the machine 指賽車一直在追求人和車配合得天衣無縫。這是賽車和 stick-and-ball sports(棒球、籃球這類球類運動)最不一樣的地方。
- 16:25 AI 屬於機器那一端;重點不只是讓 AI 配合人現在的工作方式,而是兩者一起演進,人也要學會如何和模型溝通。↳ AI 是「機器」那一邊。不只是讓 AI 遷就人現在的習慣,人也要學著怎麼跟模型講話,雙方一起調整。
- 16:55 最有趣的問題在「軟介面」:數字、telemetry 這類資料,早就有腳本、繪圖演算法等傳統軟體工具可處理。↳ 數字和 telemetry(車上感測器傳回的速度、轉速等數據)早就有程式和繪圖工具能處理。難的是 soft interface:軟性資料怎麼接上硬數據。
- 17:27 車手描述的車感、工程師在一節練習中記下的筆記也是資料,但難整理、難檢索,也難和 ECU 等系統的硬數據對照。↳ 車手描述的車感、工程師的練習筆記都算資料,但很難整理、很難搜尋,更難和 ECU(車上控制引擎、會記錄數據的電腦)的數字對起來。
- 17:57 AI 能幫忙補上這個缺口,把軟硬資料整合成單一資料集,供後續各種用途使用。↳ AI 可以把口語描述、筆記和硬數字整合成同一份資料,之後不管要分析、查詢還是做其他應用都方便。
- 18:28 談到與老牌車隊競爭:很難知道各車隊內部在做什麼,但聽過一些風聲,ML 方面可能有很多事正在進行。↳ 老牌車隊內部在做什麼,外人很難知道。但講者聽說不少隊在 ML(機器學習,讓電腦從資料裡找規律)上已經有動作。
- 18:28 他們做的東西等於讓任何車隊都能「組一群工程師」:收集那些伴隨硬資料、卻常被忽略的細節,拼出最清楚的全貌。↳ 他們的工具像幫車隊多請一批工程師:把跟著硬數據出現、卻常被忽略的細節收集起來,拼出完整的狀況。
- 18:59 就像擁有八位工程師;NASCAR 的大車隊有多名工程師各司其職、各看各的資料,開會時再彙整,但不是每隊都負擔得起。↳ NASCAR 的大車隊有好幾位工程師分工,各看各的資料,開會時再彙整。小車隊請不起那麼多人,AI 讓他們也能做到類似的分工。
- 19:29 這些工具不會取代整隊工程師,但能讓中小型車隊更接近賽場上強隊的水準。↳ AI 不會取代整個工程團隊,但能幫中小車隊縮短和強隊之間的差距。
- 19:29 AI 能提升個人能做的事;許多車隊受限於時間。Chip Ganassi 整體來說規模不大,不到 200 人,每個人都身兼多職。↳ 車隊最缺的是時間。Chip Ganassi(講者合作的車隊)不到 200 人,每個人都身兼多職,AI 能讓一個人做得更多。
- 20:02 AI 或 ML 工具讓人把事情做得更快,就能騰出時間和心力,去研究原本想做但被往後排的問題,那可能正是下一場比賽的優勢。↳ 事情做得快,就有餘力去研究一直被往後排的問題,而那些問題可能正是下一場贏過別人的關鍵。
- 20:32 對賽車隊來說,時間是衡量一切的單位;把所需物品送到全國、有時甚至全球各地的賽道,是龐大的物流工作,AI 可以協助。↳ 對車隊來說時間就是一切。要把裝備運到全國、甚至國外的賽道,是很大的物流工程,AI 在這裡也能幫忙。
- 21:02 AI 能協助零件追蹤,例如比賽週末脫落、損壞或需要更換的零件;Chip Ganassi Racing 在每個部門都在找 AI 能應用的地方。↳ 比賽週末常有零件掉落、損壞或需要更換,AI 能幫忙追蹤。Chip Ganassi Racing 每個部門都在找能用 AI 的地方。
- 21:02 常常一個人要負責很多角色和專案,他們希望用 AI 減少工作中最重複、最容易人為出錯的部分。↳ 一個人扛好幾個角色很常見。他們想把最重複、最容易手滑出錯的工作交給 AI,讓人專心做需要判斷的事。
- 21:34 講者和車隊合作時通常要求非試算表格式的資料,因為公司配發的 MacBook 和 Excel 不太合,車隊會先幫忙轉好格式。↳ 講者通常請車隊不要給試算表,因為公司配的 MacBook 用 Excel 不順,所以車隊會先把格式轉好再交給他。
- 22:05 通話時看到的試算表資料多到彷彿能無限往左或往下捲動;有個玩笑說試算表是 Turing-complete,什麼都能在裡面做出來。↳ 試算表大到好像往左、往下永遠捲不完。有個玩笑說試算表是 Turing-complete(理論上什麼計算都做得到),意思是大家真的什麼都往裡面塞。
- 22:35 試算表的複雜不只在資料輸入,還有標色、連結、公式;講者肯定 Chase 和 RaceTek 嘗試直接處理這類資料,讓車隊看見另一種做法。↳ 試算表難懂不只因為資料多,還有標色、連結和公式。講者肯定 Chase 和 RaceTek 直接挑戰這種表格,讓車隊看到另一種做法。
- 23:08 和 Chip Ganassi 也經歷類似過程:說服對方把資料轉成 AI-native 格式值得投資,因為模型能讀懂的格式可以帶來許多後續成果。↳ 和 Chip Ganassi 合作時也一樣,要說服他們把資料轉成 AI-native format(模型能直接讀懂的格式)。前期要花工夫,但之後很多應用都靠它。
- 23:08 模型也在進步,所以每三個月測試一次 state of the art,看模型能否處理更上游的資料,減少轉成 AI 能懂格式的前置工作。↳ 模型一直在變強,所以他們每三個月測一次 state of the art(當下最先進的模型),看能不能直接讀更原始的資料,少做轉檔。
- 23:38 回到人與機器:AI 會越來越貼近人,但靠的是我們嘗試的方式與流程;打造 AI 的人要找出差距,才能把它縮小。↳ AI 會越來越懂人,但要靠實際試用、跑流程慢慢磨出來。做 AI 的人得先看出它和人之間差在哪,才有辦法縮小差距。
- 24:11 每場比賽、每次嘗試都像一場實驗,要量測例如輪胎前後重量等細節,這些都得非常仔細地追蹤。↳ 每場比賽都像在做實驗,連輪胎前後重量這種細節都要量,也都要仔細記錄下來。
- 24:11 這些 Excel 背後有多位工程師,各自專注於單一工程任務,也各自建好了自己的工作流程。↳ 這些 Excel 背後是好幾位工程師,每個人專管一項任務,也各自有自己習慣的做法。
- 24:44 隨著軟體演進,隔閡開始被打破;講者認為 AI 很擅長打破車隊內部的高牆與溝通障礙。↳ 軟體進步後,部門之間的隔閡開始鬆動。講者認為 AI 特別擅長拆掉車隊內部各自為政的牆。
- 24:44 工程師自己做的 Excel 程式,crew chief、技師或其他工程師不一定懂;現在可以做出更簡單的版本,讓大家都能參與、理解。↳ 工程師自己做的 Excel 流程,crew chief(帶領維修團隊、負責調車決策的現場負責人)和技師不一定看得懂。現在能做成簡單版,讓大家都能參與。
- 25:17 講者說 NASCAR 和 IndyCar 都是資料非常密集的環境,現在必須想辦法把東西簡化。↳ NASCAR 和 IndyCar(美國另一個主要賽車系列)都是資料量非常大的環境,現在的課題是把東西變簡單。
- 25:48 大家都有共識時才能往前推進、做出成績;而資料流只會越來越難處理。↳ 團隊要有共識,事情才推得動、做得出成績。資料只會越來越多、越來越難管,所以更需要簡化。
- 25:48 講者認為賽車界現在正處於「data wars」,IndyCar 和 NASCAR 都可能是如此。↳ 講者形容賽車界正在打 data wars(資料戰),意思是每一筆資料都可能影響勝負,大家都在比誰掌握得好。
- 26:18 每筆 telemetry、每張手寫筆記、每個點子、每個策略念頭都很重要,現在都能記錄下來並拿來執行;資料就是賽車的一切。↳ 感測器數據、手寫筆記、臨時想到的點子或策略,現在都能記錄下來,也能拿去執行。講者的結論是:資料就是賽車的全部。
- 26:18 主持人提到:講者長期關注這個領域,在 ChatGPT 出現後看到切入點,其他人若這樣想,可能也有機會。↳ 主持人點出:講者長年關注賽車,ChatGPT 一出現就看到切入點。其他人用同樣的眼光看自己熟悉的領域,也可能找到機會。
- 26:49 講者的建議:先甩掉對 AI 的刻板印象,保持開放與好奇,去了解有哪些工具、可以怎麼用。↳ 講者建議先放下對 AI 的成見,保持好奇,去看看有哪些工具,在自己的工作裡可以怎麼用。
- 27:19 用 AI 時一定會有輸出,但關鍵在輸入:你怎麼和模型溝通、你的意圖是什麼、你怎麼說。↳ AI 一定會給你答案,但答案好不好取決於你給它什麼:你怎麼描述需求、想達成什麼、有沒有說清楚。
📘 術語
telemetry(遙測資料):字幕把它和數字並列,是傳統上想到「資料」時的數字型硬資料
ECU(電子控制單元):硬數據的來源之一,字幕提到從 ECU 和其他系統取得數字資料
soft interface(軟介面):指車手車感描述、工程師筆記這類難整理的軟性資料,與硬數據之間的銜接
practice report(練習報告):車手在練習後拿到的資料,用來決定正賽要怎麼做
man and the machine(人與機器):賽車傳統上講究人和機器如何盡量無縫合作;AI 屬於機器那一端
stick-and-ball sports(球類運動):字幕用來和賽車對比,強調「人與機器」是賽車的獨特之處
Turing-complete(圖靈完備):字幕提到的玩笑:試算表是 Turing-complete,所以什麼都能在裡面做出來
AI-native format(AI 原生格式):模型實際能處理的資料格式;轉換需要投資,但能帶來許多後續成果
state of the art(最先進技術):字幕說每三個月測試一次目前最先進的程度,看模型能否處理更上游的資料
crew chief(技術總監):字幕中與技師、其他工程師並列的車隊成員,不一定懂某位工程師的 Excel 流程
data wars(資料戰爭):講者形容賽車界現況,每一筆資料都非常重要
ECU(電子控制單元):硬數據的來源之一,字幕提到從 ECU 和其他系統取得數字資料
soft interface(軟介面):指車手車感描述、工程師筆記這類難整理的軟性資料,與硬數據之間的銜接
practice report(練習報告):車手在練習後拿到的資料,用來決定正賽要怎麼做
man and the machine(人與機器):賽車傳統上講究人和機器如何盡量無縫合作;AI 屬於機器那一端
stick-and-ball sports(球類運動):字幕用來和賽車對比,強調「人與機器」是賽車的獨特之處
Turing-complete(圖靈完備):字幕提到的玩笑:試算表是 Turing-complete,所以什麼都能在裡面做出來
AI-native format(AI 原生格式):模型實際能處理的資料格式;轉換需要投資,但能帶來許多後續成果
state of the art(最先進技術):字幕說每三個月測試一次目前最先進的程度,看模型能否處理更上游的資料
crew chief(技術總監):字幕中與技師、其他工程師並列的車隊成員,不一定懂某位工程師的 Excel 流程
data wars(資料戰爭):講者形容賽車界現況,每一筆資料都非常重要
✏️ 小考一題
影片中提到,因為模型也在進步,他們多久測試一次 state of the art,看模型能否處理更上游的資料?
A. 每半年B. 每場比賽結束後C. 每個月D. 每三個月看答案
答案:D。[23:08] 字幕說 "it's really important that we test every three months: What is state of the art?"
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