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在 ComfyUI 使用 Pixal3D Multiview|Load 與 Save 3D 節點(第 34 集)

2026/09/17 · 17 分鐘 · 字幕實證
用多視角圖片在 ComfyUI 產生較準確的 3D 模型,再用 AI 從 3D 模型算出成品圖
💡 你可以怎麼用:想做商品或角色圖時,先準備乾淨、表面單純的正面和背面圖,丟進 Multiview 流程做出粗模,不必追求完美。接著用 Workflow 6 把模型轉到想要的角度,在 prompt 寫明材質和顏色,找到喜歡的 seed 就固定下來,產出一系列角度不同、風格一致的圖。
看全部 78 條重點

🧑‍🏫 這支教你在 ComfyUI(用拖拉節點組流程的 AI 生圖工具)裡,用多張不同角度的圖做出 3D 模型,再把模型轉到想要的角度,讓 AI 畫成精緻的成品圖。它老實示範了 AI 做 3D 會破洞的限制,也給出用 3D 精準控制構圖和姿勢的實用做法,所以值得看。

📘 術語
Multiview(多視角):用多張不同視角的圖片產生更準確的 3D 模型;專門模型能知道側面與背面的樣子
custom nodes(自訂節點資料夾):Comfy UI 資料夾裡的資料夾,Comfy UI Pixeroma 資料夾就放在裡面
Git pull(Git 拉取更新):在節點資料夾用 CMD 輸入後,會拉取最新版的節點
bat file / arguments(批次檔/啟動參數):啟動 Comfy UI 的 bat 檔,在其中加入參數,之後每次啟動都會開啟 Kitchen attention
version check node(版本檢查節點):顯示目前 Comfy UI 與 Pixeroma nodes 的版本
node definitions(節點定義):下載模型後按 R 重新整理,模型就會出現在節點中
conditioning node(條件節點):Pixel 3D Multiview conditioning 節點會讀取四個視角,或只讀取啟用的視角
seed(種子):不同 seed 結果有好有壞;fixed seed 能讓改角度後的結果保持相似
warmup(暖機):第一次產生較慢的原因,第二次就變快
quads(四邊面):作者做過處理 quads 的節點,但會重建部分幾何並弄壞模型
topology(拓撲):作者期待未來有用良好 topology 訓練的 AI 模型
triangles(三角面):三角面越多細節越多,但破洞和壞邊也可能越多;上色時每個顏色填一個三角面
upsample(升採樣):第二個 workflow 的設定,作者發現目前尺寸比更大的尺寸效果好
open edges / broken edges(開放邊/破損邊):模型資訊中顯示的問題,三角面越多越容易出現
texture(貼圖):Workflow 4、5 產生 texture 而非顏色,最慢但最接近原圖
VRAM(顯示記憶體):作者用 24 gigabyte VRAM 的顯卡,高品質 texture 花 2 分 41 秒
snap to ground(貼齊地面):Save 3D Pixeroma 節點的設定之一,可把模型貼齊地面
denoise(去噪強度):降到 0.7 會保留更多原圖;調高給 AI 更多自由,設為 1 時就像前一個 workflow
prompt(提示詞):作者放了通用 prompt,可依主體修改,例如寫明棕橘色木頭
✏️ 小考一題

在保留角度和細節的 workflow 中,作者把 denoise 調到多少,讓結果保留更多原圖?

A. 0.3B. 0.7C. 0.5D. 1
看答案
答案:B。[13:35] 作者說之所以保留原圖細節,是因為把 denoise 降到 0.7;設為 1 時基本上就像前一個不一定保留角度的 workflow
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重點整理自 YouTube 影片字幕,每條附時間碼可跳回原片;🧑‍🏫/↳ 是 Claude 補充的白話,不是影片原話。