如何用 Higgsfield + Blender 省下 AI credits(沒人在講的工作流)


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先在 Blender 用 Claude 做好 3D blocking 再生成 AI 影片,鏡頭可控、省 credits
- 00:10 講者 Adel:花任何 credit 之前,先把鏡頭路徑、演員、時間點全部鎖定。這是 2026 年新的 AI 影片工作流,也就是在 Blender 裡直接使用 Higgsfield plug-in
- 08:47 結果:六個人零換位,每句台詞都落在正確的臉上。講者說這是片廠等級的一致性,只花了三次快速迭代
- 19:25 完整的 blocking master file 放在說明欄可下載。使用的素材只有四個簡單 assets:兩個角色、車子和場景
💡 你可以怎麼用:下次要做 AI 影片前,先照影片步驟裝好外掛、接上 Claude,用白話請它在 Blender 搭出粗模場景和鏡頭路線,再用 playblast 輸出參考影片。接著請 Claude 依參考影片逐秒寫 prompt 再生成。要改鏡頭時就回 Blender 拖控制點或改草稿,不要一直重按生成燒點數。
看全部 66 條重點
🧑🏫 這支影片教你先別急著在 AI 影片平台按生成。先用免費 3D 軟體 Blender 搭配 Claude,把場景、鏡頭路線和秒數排成粗略的 3D 草稿,再交給 AI 生成成片。講者用五個例子對照有草稿和沒草稿的差別:有草稿的鏡頭準、角色位置不亂跑,還能省下大量點數。
- 00:10 講者 Adel:花任何 credit 之前,先把鏡頭路徑、演員、時間點全部鎖定。這是 2026 年新的 AI 影片工作流,也就是在 Blender 裡直接使用 Higgsfield plug-in↳ 核心主張:花 credit(AI 平台按次扣的點數)之前,先定好鏡頭怎麼走、誰入鏡、第幾秒發生什麼。做法是在 Blender(免費 3D 軟體)裝 Higgsfield(AI 影片平台)的外掛。
- 00:10 不需要是 3D artist 或 VFX 專家。影片示範五個用例,最後一個最能省 credit↳ 你不用會 3D 或特效。影片用五個實例示範,最省 credit 的放在最後,想省錢可以特別看那段。
- 00:41 plug-in 免費,連結在影片說明欄↳ plug-in 就是外掛,裝進軟體後會多出新功能。這個外掛免費,下載連結在影片說明欄。
- 00:41 設定步驟一:到 Higgsfield 下載 plug-in,複製 bridge URL↳ 第一步:到 Higgsfield 下載外掛,並複製 bridge URL。它是一串連線網址,等一下要交給 Claude,讓它知道要連到哪裡。
- 00:41 設定步驟二:打開 Claude,進入 connectors,貼上 bridge URL↳ 第二步:打開 Claude,找到 connectors(讓 Claude 連接外部工具的設定區),把剛剛的網址貼進去,兩邊就接上了。
- 00:41 設定步驟三:打開 Blender,把 Higgsfield plug-in 拖進去並登入帳號。登入後 viewport 會出現 Higgsfield toolbar↳ 第三步:把外掛拖進 Blender,登入帳號。viewport 是 Blender 中間顯示 3D 畫面的主視窗,登入後這裡會多出一排 Higgsfield 工具列。
- 01:11 這個面板等於把 Higgsfield 搬進 Blender,可以放入 assets、建 3D 模型,或直接生成整個場景。本片全程改用 Claude 驅動↳ 這排工具等於把 Higgsfield 搬進 Blender,能放 assets(角色、道具等素材)、建模型,甚至生成整個場景。不過這支影片全程改由 Claude 操作。
- 01:11 直接寫 prompt、按 generate 碰運氣,會燒掉大量 credits↳ 多數人的做法是寫好 prompt(給 AI 的文字指令)就按生成,不滿意再重來。每重來一次就扣一次點數,錢就這樣一直燒掉。
- 01:43 用例一(一鏡到底):先在 Blender 建好整個場景,每個鏡位、每個動作、每一秒都鎖定。對 Claude 描述需求:一條走廊、一個人走過、鏡頭跟在後面↳ 一鏡到底是指整段不剪接、鏡頭一路拍下去。先在 Blender 定好鏡位、動作和秒數,再用白話跟 Claude 說:一條走廊、一個人走過、鏡頭跟在後面。
- 01:43 按 enter 前先切到 co-work mode,並把 fable-5 設為 high,執行這類建構會有效率得多↳ 送出指令前,先切到 co-work mode(Claude 的一種工作模式),並把 fable-5 設成 high。影片沒解釋 fable-5 是什麼,只說這樣建場景效率高很多。
- 02:13 Higgsfield Bridge 透過一個 connector 把 Claude 直接接到 Blender。描述場景與運鏡後,Claude 會建出真實、可編輯的 3D 物件↳ Higgsfield Bridge 就是那條連線,讓 Claude 能直接操作 Blender。你描述場景和運鏡,它就建出可以再拖、再改的真實 3D 物件,不是一張死圖。
- 02:13 bridge 負責主要工作,會強制 Claude 遵守可靠的 3D 製作規則,所以不會壞掉↳ 不會壞掉的關鍵在 bridge。它會強制 Claude 照正確的 3D 製作規矩來做,所以就算你不懂 3D,建出來的場景也不容易出錯。
- 02:46 在鍵盤按 0 進入 camera view 再播放。第一版太簡單,細節不夠,運鏡也不夠有趣↳ 按鍵盤 0 進入 camera view,也就是從攝影機的角度看畫面,再按播放。第一版通常太陽春,細節少、鏡頭也平淡,這很正常。
- 02:46 追加指令給 Claude:讓畫面更有趣、牆面加 texture、使用不同 framings、讓鏡頭(lens)做動畫↳ 接著直接追加要求:畫面有趣一點、牆面加 texture(表面材質紋路)、多換幾種 framing(取景構圖)、讓 lens(鏡頭焦距)也有變化。
- 02:46 改版結果:從背後繞半圈 orbit,接到全身側面,再進入 top-down establishing shot,全部是一個連續運鏡↳ 改完後是一段不中斷的運鏡:先從背後繞半圈(orbit,繞著主角轉),接到全身側面,最後拉到正上方往下拍的 establishing shot,也就是交代整個環境的大全景。
- 03:19 plug-in 會自己替 lens 做動畫,效果還不錯↳ 焦距變化這種細節,外掛會自動幫你做成動畫,不用一格一格手動設定,講者覺得效果不錯。
- 03:19 把 blocking 輸出成影片:進 Output Properties,選資料夾、命名檔案,media type 選 video,解析度 1920×1080(標準 16:9),frame rate 設 24↳ blocking 是用粗模先定好位置、鏡頭、時間的草稿。到 Output Properties(輸出設定)選資料夾、檔名和影片格式,解析度設 1920×1080,frame rate(每秒格數)設 24。
- 03:52 Encoding 選 MPEG-4。接著在 View 選單點 viewport render,再按 playblast。約 15 秒 render 就得到一支 reference 影片↳ 編碼選常見的 MPEG-4 影片格式。再到 View 選單點 viewport render、按 playblast(把目前畫面快速錄成影片),約 15 秒就有一支參考影片。
- 03:52 把 assets 丟進 Claude 對話,請它依這段 video blocking 寫一段 30 秒的 SeaDance prompt,讀取輸入影片後逐秒寫出與運鏡對應的內容↳ 把參考影片和素材丟給 Claude,請它寫一段 30 秒的 SeaDance(AI 影片生成模型)prompt。Claude 會看完影片,逐秒寫出和運鏡對應的描述。
- 04:22 把 prompt 貼進 Higgsfield,選 SeaDance 2.5,時長設 30 秒以對齊 blocking,然後按 generate↳ 把 prompt 貼進 Higgsfield,模型選 SeaDance 2.5,長度設 30 秒,讓秒數和草稿對齊,然後按生成。
- 04:52 生成結果與 blocking 同一個鏡頭:tilt-up 準時到位,鏡頭掃到他身後、在最佳時機揭露 guards,側面 tracking shot 全程穩定↳ 生成的影片和草稿是同一個鏡頭:tilt-up(鏡頭往上仰)準時發生,繞到身後時剛好露出守衛,側面的 tracking shot(跟著人移動拍)一路都很穩。
- 04:52 講者說只用文字 prompt 做不到這個結果:會花更多時間、浪費更多 credits,鏡頭還是會漂移。接著示範同樣的 prompt 與 assets 但不做 3D blocking 的對照↳ 講者說純靠文字做不到這個結果:要試更多次、花更多點數,鏡頭還是會亂飄。所以他接著用同樣的 prompt 和素材、但沒做 3D 草稿的版本做對照。
- 05:42 初學者對 Claude 下簡單 prompt,幾分鐘就能完成。已經會 Blender 的人,自己打的 keyframes 會直接操控 AI 模型↳ 新手對 Claude 講白話,幾分鐘就能完成。會 Blender 的人更有優勢:自己設的 keyframes(關鍵影格,指定某一秒物件在哪)會直接決定 AI 怎麼拍。
- 05:42 用例二(對話戲):對話是 AI 影片最難做的。每個模型都有空間定位問題,例如房間崩壞、位置互換↳ 對話戲最難做,因為 AI 常搞不清楚空間。例如房間結構前後不一致,或上一鏡坐左邊的人,下一鏡跑到右邊去。
- 06:12 為了得到一個乾淨結果,通常得大量 batch、燒掉 credits,而且多半還是不完美↳ 一般的解法是大量 batch(一次生成很多版本,再挑能用的),點數燒得很兇,最後還常常不完美。
- 06:12 刻意做高難度場景:六人圍桌、四個 cut、30 秒。每個 cut 都要一致,包括誰坐哪、誰在說話、每個人看哪裡。最後會用純 prompt 做並排對照↳ 講者故意挑難的:六人圍桌、30 秒內有四個 cut(剪接後的鏡頭段落)。每段都要一致:誰坐哪、誰在說話、每個人看哪裡。最後會和純 prompt 版並排比較。
- 06:44 blocking 步驟:請 Claude 開新專案,一張圓桌、六個人圍坐,先不做臉和身體↳ 先請 Claude 開新專案:一張圓桌、六個人圍坐。臉和身體先不做,用簡單形狀代替,這一步只管位置。
- 06:44 電影裡這叫 pre-vis,真正的導演會在打任何一盞燈之前先做。鏡位、shoulder frames、eyelines 這些,片廠會請整個團隊專門處理,這裡一個請求就能完成↳ 這一步電影界叫 pre-vis(預先視覺化):打燈前先排好鏡位、過肩鏡頭和 eyelines(角色的視線方向)。片廠要一整組人來做,這裡一句話就交給 Claude。
- 06:44 不要用靜止鏡頭,改加一個緩慢運鏡↳ 不要讓鏡頭完全靜止,改加一個緩慢的移動,畫面會比較有生命感。
- 07:14 不要只說「cinematic camera movement」,那樣會做出 AI slop。要像跟攝影師交代工作一樣,給 Claude 一份 shot list:rails、targets,以及這個例子的四個指定 cut↳ 只說「電影感運鏡」會得到 AI slop(空洞、一看就很假的 AI 產出)。要像交代攝影師一樣給 shot list(鏡頭清單):軌道 rails、目標 targets 和四個指定 cut。
- 07:14 結果很乾淨,但這可能正是問題:太順、沒有重量感,完全沒有 handheld 感↳ 結果很乾淨,但太乾淨反而顯得假:鏡頭滑得像機器,沒有 handheld(手持攝影)那種有人拿著拍的重量感。
- 07:44 再請 Claude 加入細微、自然的 handheld 晃動。orbit 會輕微搖晃,像真的有人扛著 rig↳ 再請 Claude 加一點自然的手持晃動。繞圈時鏡頭會輕微搖晃,像真的有人扛著 rig(攝影機支架裝備)在拍。
- 07:44 灰色方塊還需要臉和對白。對白不用自己寫,交給 Claude,因為 Claude 建了鏡頭設定,對每個鏡頭都一清二楚↳ 灰色方塊還要換成真人、加上台詞。台詞也交給 Claude 寫,因為鏡頭是它建的,它最清楚每個鏡頭拍誰、誰該說話。
- 08:17 附上 blocking render 向 Claude 要 prompt,再拿到 Cinema Studio 生成↳ 附上草稿影片,請 Claude 寫 prompt,再拿到 Cinema Studio(影片中用來產出成片的工具)生成。
- 08:47 結果:六個人零換位,每句台詞都落在正確的臉上。講者說這是片廠等級的一致性,只花了三次快速迭代↳ 結果六個人沒有換位子,每句台詞都對到正確的人。講者說這是片廠等級的一致性,而且只改了三次。
- 08:47 對照測試:同樣的 prompt、同樣的 references,但不做 Blender blockout↳ 對照組的 prompt 和參考圖完全一樣,唯一的差別是沒有先在 Blender 做草稿。
- 09:18 沒有 blockout 時,每個 take 都有人換座位:紫衣人原本在黃衣人旁邊,下一次變成在藍衣人旁邊,無法剪成一場戲,180-degree rule 也破了↳ 沒有草稿時,每一版都有人換位:紫衣人一下在黃衣人旁邊,一下又在藍衣人旁邊,剪不成一場戲。還破了 180-degree rule(鏡頭不跨過人物連線,免得左右顛倒)。
- 09:18 講者用純 prompt 始終拿不到正確鏡頭,還燒掉將近 5,000 credits↳ 講者說純 prompt 始終拿不到對的鏡頭,還花掉將近 5,000 credits。這就是做草稿能幫你省下的錢。
- 09:51 用例三(高階運鏡):示範 MV 與動作片最常用的三招。這類鏡頭通常需要整組人員、重型 crane,或好幾小時痛苦的手動 keyframing↳ 用例三示範 MV 和動作片最常見的三種高難度運鏡。平常要整組人員、大型 crane(升降吊臂),或手動設定好幾個小時。
- 10:21 這些全部跳過,只要描述想要的效果。工作流相同,就像跟真正的 DOP 說話一樣向 Claude 提出運鏡需求↳ 這些都可以跳過,只要描述你想要的效果。像跟 DOP(攝影指導,負責整體鏡頭畫面的人)說話一樣,告訴 Claude 要怎麼拍。
- 10:21 第一招:三個場景一個連續 orbit。先繞過車旁的一群人,再繞過正在打的籃球,最後落在主角身上,車子在他周圍 drift↳ 第一招是一個不中斷的 orbit 串起三個場景:先繞過車旁的人群,再繞過正在打的籃球,最後停在主角身上,車子在他身邊甩尾(drift)。
- 10:21 第二招 floor rise:MV 和電影常見。鏡頭往上穿過一棟建築,每一層都揭露全新的世界↳ 第二招 floor rise:鏡頭一路往上穿過大樓,每上一層就看到完全不同的世界,MV 和電影裡很常見。
- 10:53 floor rise 通常要在後製花一週拼接多個 take,這裡只靠一個對 Claude 的請求完成,透視準確、運鏡流暢↳ 這種鏡頭平常要拍好幾段,再花一週在後製拼起來。這裡只跟 Claude 說一次就完成,透視正確、運鏡流暢。
- 11:23 第三招 robo-arm:模仿廣告拍攝用的高速機械臂 rig,甩到構圖後立刻鎖定↳ 第三招 robo-arm:模仿廣告拍攝用的高速機械手臂攝影機,快速甩到定位後立刻停住,很有衝擊感。
- 11:23 在 Blender 裡,鏡頭沿著一條帶有 control points 的路徑移動。想調整角度,直接拖動控制點即可,完全不用重新下 prompt↳ 在 Blender 裡,鏡頭沿著一條路徑移動,路徑上有 control points(控制點)。想改角度就用滑鼠拖動控制點,不用重寫 prompt,也不用再花點數。
- 11:23 鏡頭不是鎖定在頭上,而是跟隨旁邊另一個移動中的 target。這個小偏移讓畫面感覺非常真實↳ 鏡頭不是死盯著角色的頭,而是跟著旁邊另一個會動的目標。這一點小偏移,讓畫面更像真人在拍。
- 11:56 餵給 Claude 的素材:graybox render、character sheet 和所有 assets。規則是 graybox 負責 camera timing,references 負責畫面外觀。之後在 Cinema Studio 生成↳ 餵給 Claude 的素材有 graybox(灰色粗模)影片、character sheet(角色設定圖)和其他素材。分工是灰模管鏡頭時機,參考圖管長相,再到 Cinema Studio 生成。
- 12:35 生成結果中,每個運鏡都準確落在設定的位置。講者說純文字 prompt 永遠做不到↳ 生成出來的每個運鏡都落在設定好的位置。講者說純文字 prompt 永遠做不到這種準度。
- 12:35 對照(無 blocking,讓 AI 自己處理鏡頭):鏡頭自己原地轉了 180 度,還莫名從角色頭頂正上方往下拍↳ 沒有草稿、讓 AI 自己決定鏡頭的版本,鏡頭會原地轉 180 度,還莫名其妙跑到角色頭頂正上方往下拍。
- 13:05 無 blocking 版的角色在鏡頭之間會變小。floor move 還可以,但最後的 robo-arm 鏡頭完全失敗↳ 沒有草稿的版本,角色在不同鏡頭之間還會變小。往上穿樓那段還可以,但最後的機械臂鏡頭完全失敗。
- 13:05 3D 版第一次就成功。Blender 鎖定動作,Seedance 在動作周圍建構世界;每個位置都已對應好,鏡頭不必用猜的↳ 3D 草稿版第一次就成功。分工很清楚:Blender 鎖定動作,Seedance 在動作周圍生成畫面。位置早就排好,AI 不用去猜。
- 13:35 用例四(廣告):hypermotion 風格,例如罐子炸成切片、水果裂開、冰塊漂浮、一切凍結在半空中。這通常是最貴的鏡頭↳ 用例四是廣告常見的 hypermotion 風格:罐子炸成切片、水果裂開、冰塊漂浮、一切凍結在半空中。這類鏡頭通常最貴。
- 13:35 這類案子真正的惡夢不是 render,而是客戶修改:每個意見都代表要從頭再來。這正是 Blender 能救場的地方↳ 做廣告最怕的不是算圖,而是客戶改稿,每個意見都可能要整個重來。有了草稿,就能只改需要改的那一段。
- 13:35 這是全片最簡單的工作流:罐子只是圓柱、冰塊只是方塊、檸檬只是球體。沒有臉也沒有手會出錯,純粹是運鏡與時間點↳ 這是全片最簡單的流程:罐子是圓柱、冰塊是方塊、檸檬是球。沒有臉和手會出錯,只要管好運鏡和時間。
- 14:09 只對 Claude 發一則訊息,就建好 10 個場景的骨架,接著生成整支廣告↳ 只傳一則訊息給 Claude,就建好 10 個場景的骨架,接著生成整支廣告。
- 14:56 假設客戶回饋:開頭無聊、罐子只是冒出來、分不出口味、logo 在哪。講者不 batch 也不重寫 prompt,而是回 Blender 重剪故事↳ 假設客戶說:開頭無聊、罐子只是冒出來、看不出口味、logo 在哪?講者不狂生成,也不重寫 prompt,而是回到 Blender 重排故事。
- 14:56 逐行規劃剪輯:鏡頭做什麼、罐子怎麼動、水果往哪飛↳ 一行一行規劃每段剪接:鏡頭怎麼動、罐子怎麼動、水果往哪裡飛,概念就像寫分鏡表。
- 15:26 第 7 場刻意留白,因為不 block 液體。在 blockout 裡保持黑畫面,之後讓 AI 補上↳ 第 7 場故意留空,因為液體不做草稿。草稿裡這段先放黑畫面,之後再交給 AI 補上。
- 15:26 新版開場變成一個事件:萊姆像子彈一樣擊中水面,罐子往上衝、凍結,再像切開的水果一樣裂開↳ 新的開場變成一個事件:萊姆像子彈一樣打進水面,罐子往上衝、凍住,再像切開的水果一樣裂開。
- 15:58 多出來的罐子用顏色區分口味,只用一行文字告訴模型哪個口味放哪。另有玻璃杯鏡頭、懸浮環,以及 logo 逐字母出現↳ 多加的罐子用顏色區分口味,只用一行字告訴 AI 哪個口味放哪裡。另外還加了玻璃杯鏡頭、漂浮圓環,以及 logo 逐字母出現。
- 15:58 每個 cut 都準時,但動作太順。真正的廣告不會只有一種速度,所以再打字修正 blocking↳ 每段都很準時,但速度都一樣,太順了。真正的廣告節奏有快有慢,所以再打字請 Claude 修改草稿。
- 16:32 汽水廣告需要快速、俐落的動作:鏡頭猛衝進去、停一拍、再加速進入下一個 cut,這就是 speed ramp。cut 正好落在 speed ramp 上,沒有硬切,直接滑進下一個鏡頭↳ 汽水廣告要快又俐落:鏡頭猛衝進去、停一拍、再加速進下一段,這叫 speed ramp(變速)。剪接點就藏在變速裡,不用硬切,直接滑進下一個鏡頭。
- 16:32 在 Cinema Studio 執行這個 prompt,展示第一次生成的結果↳ 把這段 prompt 丟進 Cinema Studio 執行,影片展示的是第一次生成就得到的結果。
- 18:54 用例五(最終鏡頭):30 秒內有 19 個鏡頭,全部先在 Blender 裡 block 好↳ 最終案例在 30 秒內放了 19 個鏡頭,全部事先在 Blender 裡排好。
- 18:54 專案內容:場景與車子位於動畫設定的位置,中間是 rig,周圍是這場戲的所有攝影機,一鍵就能切換鏡頭。工作流和前面相同,只是規模大很多↳ 專案裡,場景和車子都照動畫位置擺好,中間是 rig(可操控的裝置),周圍是這場戲的所有攝影機,一鍵就能切換鏡頭。流程和前面一樣,只是規模大很多。
- 19:25 完整的 blocking master file 放在說明欄可下載。使用的素材只有四個簡單 assets:兩個角色、車子和場景↳ 完整的草稿檔可以在說明欄下載。用到的素材只有四個:兩個角色、一台車和一個場景,可見不需要準備一大堆素材。
📘 術語
plug-in(外掛程式):Higgsfield 提供的免費外掛,拖進 Blender 登入後會出現 toolbar
bridge URL(橋接網址):從 Higgsfield 複製,貼到 Claude 的 connectors 裡完成連接
connectors(連接器):Claude 裡貼上 bridge URL 的位置;Higgsfield Bridge 透過一個 connector 接到 Blender
Higgsfield Bridge(Higgsfield 橋接):把 Claude 接到 Blender,並強制 Claude 遵守 3D 製作規則
viewport(視埠):字幕未解釋;登入後 Higgsfield toolbar 出現在這裡
co-work mode(co-work 模式):按 enter 前要切換的模式,搭配 fable-5 設 high 讓建構更有效率
blocking / blockout(走位/鏡頭預排):先在 Blender 把場景、鏡位、動作、時間鎖定的粗模版本
camera view(攝影機視角):在鍵盤按 0 進入
Output Properties(輸出屬性):設定資料夾、檔名、media type、解析度、frame rate、encoding 的地方
playblast(playblast 預覽輸出):View 選單 → viewport render 後按下,約 15 秒就得到 reference 影片
establishing shot(建立鏡頭):字幕未解釋;範例中是 top-down 的 establishing shot
pre-vis(預視覺化):電影裡先安排鏡位、shoulder frames、eyelines 的步驟,導演在打燈前做
eyelines(視線方向):字幕未解釋;列為 pre-vis 要處理的項目之一
AI slop(AI 垃圾內容):只說 cinematic camera movement 這種籠統指令時會得到的結果
shot list(分鏡清單):像交代攝影師一樣給 Claude 的清單,包含 rails、targets、指定的 cut
handheld(手持感):讓鏡頭輕微搖晃,像有人扛著 rig
180-degree rule(180 度法則):字幕未解釋;指出沒有 blockout 時這條規則被破壞
DOP(攝影指導):字幕未解釋;講者像跟真正的 DOP 說話那樣向 Claude 描述運鏡
orbit(環繞運鏡):鏡頭繞著主體轉,例如繞過人群、籃球、主角的連續 orbit
floor rise(穿樓上升):鏡頭往上穿過建築,每層揭露新世界;通常要後製拼接一週
robo-arm(機械臂運鏡):模仿廣告 rig,甩到構圖後立刻鎖定
control points(控制點):鏡頭路徑上的點,拖動就能調整角度,不用重新 prompt
graybox(灰盒粗模):負責 camera timing;references 負責畫面外觀
character sheet(角色設定圖):字幕未解釋;與 graybox render、assets 一起餵給 Claude
hypermotion(超動態廣告風格):罐子炸成切片、水果裂開、冰塊漂浮、凍結半空,通常是最貴的鏡頭
speed ramp(變速):鏡頭猛衝進去、停一拍、再加速進入下一個 cut
bridge URL(橋接網址):從 Higgsfield 複製,貼到 Claude 的 connectors 裡完成連接
connectors(連接器):Claude 裡貼上 bridge URL 的位置;Higgsfield Bridge 透過一個 connector 接到 Blender
Higgsfield Bridge(Higgsfield 橋接):把 Claude 接到 Blender,並強制 Claude 遵守 3D 製作規則
viewport(視埠):字幕未解釋;登入後 Higgsfield toolbar 出現在這裡
co-work mode(co-work 模式):按 enter 前要切換的模式,搭配 fable-5 設 high 讓建構更有效率
blocking / blockout(走位/鏡頭預排):先在 Blender 把場景、鏡位、動作、時間鎖定的粗模版本
camera view(攝影機視角):在鍵盤按 0 進入
Output Properties(輸出屬性):設定資料夾、檔名、media type、解析度、frame rate、encoding 的地方
playblast(playblast 預覽輸出):View 選單 → viewport render 後按下,約 15 秒就得到 reference 影片
establishing shot(建立鏡頭):字幕未解釋;範例中是 top-down 的 establishing shot
pre-vis(預視覺化):電影裡先安排鏡位、shoulder frames、eyelines 的步驟,導演在打燈前做
eyelines(視線方向):字幕未解釋;列為 pre-vis 要處理的項目之一
AI slop(AI 垃圾內容):只說 cinematic camera movement 這種籠統指令時會得到的結果
shot list(分鏡清單):像交代攝影師一樣給 Claude 的清單,包含 rails、targets、指定的 cut
handheld(手持感):讓鏡頭輕微搖晃,像有人扛著 rig
180-degree rule(180 度法則):字幕未解釋;指出沒有 blockout 時這條規則被破壞
DOP(攝影指導):字幕未解釋;講者像跟真正的 DOP 說話那樣向 Claude 描述運鏡
orbit(環繞運鏡):鏡頭繞著主體轉,例如繞過人群、籃球、主角的連續 orbit
floor rise(穿樓上升):鏡頭往上穿過建築,每層揭露新世界;通常要後製拼接一週
robo-arm(機械臂運鏡):模仿廣告 rig,甩到構圖後立刻鎖定
control points(控制點):鏡頭路徑上的點,拖動就能調整角度,不用重新 prompt
graybox(灰盒粗模):負責 camera timing;references 負責畫面外觀
character sheet(角色設定圖):字幕未解釋;與 graybox render、assets 一起餵給 Claude
hypermotion(超動態廣告風格):罐子炸成切片、水果裂開、冰塊漂浮、凍結半空,通常是最貴的鏡頭
speed ramp(變速):鏡頭猛衝進去、停一拍、再加速進入下一個 cut
✏️ 小考一題
在對話戲的對照測試中,講者不使用 Blender blocking、只用純 prompt,結果燒掉了大約多少 credits?
A. 將近 50,000 creditsB. 將近 1,500 creditsC. 將近 500 creditsD. 將近 5,000 credits看答案
答案:D。[09:18] 講者說:I never got the right shot and burned almost 5,000 credits trying.
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