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為一部毛茸茸風格的長片打造完整動畫 pipeline — BCON26(第 1/4 段)

2026/09/24 · 52 分鐘 · 字幕實證
b-water studios 介紹工作室,比較 Blender 各渲染器,並說明新片 Pikkuli 從 2D 到 3D 的製作
💡 你可以怎麼用:想用 Blender 做短影音或社群動畫的話,先用內建的 Cycles 就夠了,不必一開始就追求付費渲染器。如果有人說 Blender 不夠專業,可以拿這個 Claynosaurz 測試當例子:差別主要在皮膚、黏土這類透光質感的細節,其他問題都有辦法解決。
看全部 31 條重點

🧑‍🏫 這是 BlenderCon 2026 上 b-water studios 的演講前段。他們先介紹工作室,再說明為什麼常選 Blender,並拿同一組動畫測試比較 Blender 內建渲染器和業界名牌渲染器。最後帶出新片 Pikkuli 要從 2D 轉成 3D 的挑戰。想知道 Blender 能不能拿來做正式商業動畫的人,這段可以直接參考。

📘 術語
pipeline(製作流程):字幕未定義。提到業界標準 pipeline,例如 Maya 加 Arnold
multi-pipeline studio(多流程工作室):不綁定單一標準流程,會評估最適合該製作的軟體
look development (lookdev)(外觀開發):字幕未定義。是 Antonio 負責的領域之一,與 surfacing、lighting 並列
surfacing(表面材質製作):字幕未定義。是 Antonio 負責的領域之一
lighting(打光):字幕未定義。講者提到要把 lookdev 串接到 lighting
showreel / demoreel(作品集影片):字幕未定義。用來展示工作室作品
Cycles(Cycles 渲染引擎):字幕未定義。Claynosaurz 的三個測試用它製作
RenderMan(RenderMan 渲染引擎):商業渲染器,講者稱其為史上最好的渲染引擎之一,可在 Blender 內使用
Maya / Arnold(Maya/Arnold):美國製片原本使用的標準 pipeline 軟體與渲染器
shader(著色器):字幕未定義。測試中用了一個在別處找到的黏土 shader
subsurface scattering(次表面散射):字幕未定義。Cycles 與 RenderMan 測試中差異最大的地方
artifacts(瑕疵):字幕未定義。指 Cycles 在眼睛上出現的黑色瑕疵
proceduralism(程序化製作):字幕未定義。是前幾年演講的主題之一
stop motion(定格動畫):字幕未定義。是工作室可能不做的動畫類型
outline(描邊):字幕未定義。用來形容偏 2D、卡通風格的作品
✏️ 小考一題

Claynosaurz 測試比較 Blender Cycles 與 RenderMan 時,講者說最大的差異出現在哪裡?

A. 景深效果B. Subsurface scatteringC. 毛髮模擬D. 動態模糊
看答案
答案:B。[07:23] 講者說最大的差異在 subsurface scattering,Cycles 在眼睛上仍有黑色 artifacts
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重點整理自 YouTube 影片字幕,每條附時間碼可跳回原片;🧑‍🏫/↳ 是 Claude 補充的白話,不是影片原話。