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Claude Fable 5 用 Godot MCP 和 Blender MCP 做出完整遊戲

2026/06/16 · 13 分鐘 · 字幕實證
零經驗作者用 Fable 5 花 12 小時,從 Blender 模型做到 Godot 龍族空戰遊戲
💡 你可以怎麼用:想用 AI 做東西時,可以先在 AI 最拿手的環境做出能跑的版本,再搬到你真正要用的地方。遇到問題時描述「你看到哪裡不對」,要它截圖、重現、修到真的好為止,也可以明講「先找現成可靠的工具,不要自己從頭寫」。
看全部 57 條重點

🧑‍🏫 這支影片記錄一位完全沒碰過 3D 或遊戲開發的人,怎麼用 Claude 的 Fable 5 模型花 12 小時,從建模一路做出一款能玩的龍族空戰遊戲。它值得看的地方不在技術細節,而是整套做法:作者只負責描述需求、玩玩看、指出哪裡怪,AI 負責動手。另外,作者也示範了「先在 AI 最拿手的地方做好,再搬過去」這種繞路策略。

📘 術語
Blender MCP(Blender MCP):作者用它讓 Fable 5 直接操作 Blender 建模;字幕沒解釋 MCP 是什麼
Godot(Godot 遊戲引擎):字幕稱為 Godot game engine,是作者最終做遊戲的引擎
3JS(3JS(網頁 3D)):AI 很擅長用它做網頁遊戲,所以作者先在瀏覽器用 3JS 做好再移植
Noir Stage(Noir Stage):作者自製的免費工具,可在 3D 畫布擺放素材、放帶座標的筆記,也能綁定和做動畫
game-ready character(遊戲可用角色):作者要求把 Blender 的龍匯出成能放進遊戲的角色;字幕沒進一步解釋
level of detail(細節層級):遠處水面閃爍跟它有關,實際原因是攝影機太早把海面切掉
wake(尾浪/尾跡):低飛時龍身後水面拖出的痕跡,後來改成會變寬、冒泡沫
sonic boom(音爆):達到極速時觸發;要按住油門一路加速才會出現
kill cam(擊殺鏡頭):擊落敵人時,鏡頭會跟著敵人墜入海中
AAA(3A 等級):作者希望遊戲看起來像真正的 3A 大作,龍、船、箭都要頂級
retopo(重新拓樸):Neural 4D 左側選項,把面數降到 1~2 萬面,針對遊戲最佳化
faces(面數):模型的面數,建議降到 1~2 萬面來最佳化遊戲效能
GLB(GLB 檔):從 Neural 4D 下載的模型檔案格式,丟進 Noir Stage 使用
rig / rigging(骨架綁定):讓模型能做動畫;Noir Stage 內建此功能,支援龍、鳥、人類等
API key(API 金鑰):作者給 Claude 臨時 key,讓它自己呼叫 Neural 4D、Eleven Labs 生成素材和聲音
add-on(外掛套件):作者請 AI 找最好、最可靠的免費 add-on 來提升 Godot 畫質,不要手刻特效
VFX textures(視覺特效貼圖):引進 Godot 版,用在火焰和爆炸上
✏️ 小考一題

作者建議在 Neural 4D 生成模型後,用 retopo 把面數降到多少,才能針對遊戲最佳化?

A. 1千~5千面B. 1萬~2萬面C. 5萬~10萬面D. 20萬~40萬面
看答案
答案:B。[05:56] 作者說先用 high 生成,再點 retopo 把面數降到 10 到 20 thousand faces,針對遊戲最佳化
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重點整理自 YouTube 影片字幕,每條附時間碼可跳回原片;🧑‍🏫/↳ 是 Claude 補充的白話,不是影片原話。