重建 Pelé 失落的進球


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用 Gemini Omni 與研究考證,重現 Pelé 1959 年沒有影像紀錄的最美進球
- 00:38 Pelé 自己認為最漂亮的一球,是在 Rua Javari 的 Juventus 球場對 Juventus 踢進的那一球;有人說這是他從 1.000 球裡挑出來的。
- 05:32 需要重現他當時的相同條件:同一座球場、相同的球衣、相同的球。
- 10:18 當年在 Javari 的最多一萬人(後來變成二十萬人),現在巴西和全世界有數百萬人可以看到這個作品。
💡 你可以怎麼用:自己用 AI 還原老照片、家族往事或歷史場景時,可以學這個順序:先把照片、口述、年代細節查清楚,再把這些當素材給 AI,不要讓它自由發揮。成品也要講明是依據資料重建的,不是當年的真實影像。
看全部 35 條重點
🧑🏫 球王 Pelé 自己最愛的一顆進球,踢在 1959 年,當時沒有任何錄影,只剩幾張照片和目擊者的口述。這支影片記錄 Google DeepMind 團隊怎麼靠史料考證加上 AI 影像工具,把這一球「拍」回來。值得看的地方在於:它示範了 AI 生成影像用在真實歷史上時,該怎麼做才算認真負責。
- 00:38 Pelé 自己認為最漂亮的一球,是在 Rua Javari 的 Juventus 球場對 Juventus 踢進的那一球;有人說這是他從 1.000 球裡挑出來的。↳ Pelé 一生進球上千顆,他自己最得意的是在聖保羅一座小球場對 Juventus 踢進的這球。這裡的 Juventus 是巴西當地球隊,不是義大利那支。
- 00:38 這一球唯一留下的是一張 Pelé 頭槌瞬間的照片,其餘只有文字描述與想像。↳ 這麼有名的一球,留下的實體證據只有一張他頭槌瞬間的照片。其他全靠當年的文字報導和大家腦中的畫面。
- 00:38 影片提出的問題:能不能重建 Pelé 本人認為最美的那一球?↳ 整支影片就是在回答這個問題:一顆沒人錄下來的進球,有沒有辦法根據證據還原成看得到的影像?
- 01:09 重現這球的用意是留給未來世代、不讓它被遺忘,是對他永恆的致敬。Pelé 常說有進球才是好比賽,他在意進球、帶給人民歡樂。↳ 做這件事不是為了炫技,是怕這球隨著目擊者老去而消失。Pelé 本人最看重進球帶給大家的快樂,所以用重現進球來致敬很合適。
- 01:42 在場的人各自看到的角度不同,但他們敘述時,講的經過是一致的。↳ 每個人坐的位置不同,看到的角度不一樣,但講出來的過程對得起來。這代表口述可信,能當重建的依據。
- 01:42 這球的難度:挑球過人(chapéu)一次就不容易,兩次更難,三次,第四次是對門將,全程球都沒落地。↳ chapéu 是葡萄牙文「帽子」,指把球挑過對手頭頂的過人動作。他連續挑過三名防守球員再加門將,中間球完全沒碰地,難度非常高。
- 02:14 進球過程敘述一:球在 Jair 腳下,傳給 Dorval,Dorval 推進後傳中;Pelé 不讓球落地,挑過 Homero,再挑過 Julinho,與門將 Mão de Onça 面對面後進球。↳ 這是第一個版本的口述:隊友一路傳到禁區,Pelé 接球後不讓球落地,連續挑過兩名後衛,最後面對門將把球送進。
- 02:14 當時沒有錄影。研究者認為 videotape 傳入巴西的時間還不確定,大約在 61 到 62 年之間。↳ videotape 就是錄影帶,能把畫面錄下來重播的技術。研究者推估它大概 1961、62 年才進巴西,確切時間也還不確定。
- 02:44 這場比賽是 59 年 8 月 2 日,沒有電視拍攝、沒有現場轉播、也沒有 videotape。↳ 比賽在 1959 年 8 月 2 日,比錄影帶進巴西還早,也沒有電視台到場。所以不是影片遺失,而是從頭就不存在。
- 02:44 只有一位記者拍了幾張照片,連續畫面呈現了部分過程與慶祝的瞬間。↳ 現場只有一位記者拍了幾張照片,拍到部分過程和慶祝。這幾張就是重建時最可靠的視覺參考。
- 02:44 很少把一個進球這樣單一的瞬間稱作歷史事件,通常被這樣稱呼的是整場比賽或整個錦標賽。↳ 一般會被當成歷史事件的是一場比賽或一屆賽事。單單一顆進球被這樣看待很罕見,可見它的分量。
- 03:15 為了重建這球,團隊回到 1959 年,結合研究考證與人工智慧,想用前所未有的方式讓這球重現;過程有多項技術挑戰。↳ 團隊的做法是兩條腿走路:先把 1959 年的資料查清楚,再用 AI 做出畫面。過程中遇到不少技術難題,不是按個鍵就好。
- 03:45 年代準確度是一切,最重要的是小細節:球場觀眾怎麼穿、長什麼樣子、當時的 Mooca 是什麼模樣。↳ period accuracy 就是年代準確度,指畫面要符合那個年代。觀眾穿什麼、長什麼樣、Mooca 這一區當年的街景,細節錯了就整個不像。
- 03:45 用 Gemini Omni 可以拿歷史影像,把這些素材(ingredients)結合起來產生一張影像;團隊說這是相當成功的測試。↳ Gemini Omni 是 Google 的 AI 模型,可以把歷史照片等素材當材料餵進去,組合生成新影像。團隊試做後覺得效果不錯。
- 04:18 重建 Pelé 歷史中的一刻責任重大,要以尊重並榮耀他的 legacy 的方式說故事;要傳達這球多神奇,就得盡可能貼近地重現動作。↳ legacy 指一個人留給後世的名聲與成就。重現真人的歷史不能亂編,動作要盡量貼近實際,才能讓人感受到這球的厲害,也才算尊重他。
- 05:00 團隊與當地演員和拍攝團隊合作重現進球。↳ 動作不是 AI 憑空想出來的。團隊找了當地演員和拍攝團隊,真的到場把這顆進球演一遍,當作動作來源。
- 05:00 關鍵是 performance control model:類似 motion capture,但不必穿上滿是標記點的特殊服裝。↳ motion capture(動作捕捉)是讓人穿滿是標記點的衣服來記錄動作。performance control model 做類似的事,但演員穿一般衣服拍就行。
- 05:00 流程:輸入影片 → 一個模型產生人物的 3D 藍色 mesh 算繪 → 團隊的模型被訓練成用它來轉移動作。↳ mesh 是用網格構成的 3D 人形。流程是先把演員影片轉成藍色的 3D 人形,只留下動作,再由團隊的模型把這套動作套到要生成的人物上。
- 05:00 用 Gemini Omni 重現歷史時刻時,要確保一切忠於實際發生的事。↳ 生成歷史畫面最怕 AI 自己加料。所以團隊要求每個環節都要對得上實際發生的事,不能只求好看。
- 05:32 需要重現他當時的相同條件:同一座球場、相同的球衣、相同的球。↳ 要忠於事實,就得把當時的條件都還原:同一座球場、同款球衣、同樣的球。這些都會影響動作看起來對不對。
- 05:32 當時的足球是皮革做的,明顯更重;皮革遇水會吸水,變得更重。↳ 當年的球是皮革做的,本來就比現在重,下雨吸水後更重。在這種條件下還能連續挑球,更顯得不簡單。
- 05:32 挑過一個人再直接起腳射門就已經很難,更何況是面對三名對手。↳ 挑過一個人後直接射門已經很難。他是連續過三個人,中間任何一下沒控好,整個動作就斷了。
- 06:04 這是運動表演者、足球隊與技術之間的合作;這些 AI 工具是想像力的放大器,讓人能以過去做不到的方式探索與實驗。↳ 這個作品是運動員、足球隊和技術人員一起做的。AI 的角色是幫人把想像做出來、多試幾種可能,而不是取代人。
- 06:04 團隊強調要當負責任的管理者(responsible stewards),透過自己的行動協助定義標準。↳ responsible stewards 意思是負責任的管理者。這類做法還沒有明確規範,團隊希望用自己的實際做法,替大家立下標準。
- 06:04 最重要的目標之一,是把 Pelé 的 legacy 帶給新世代,讓沒接觸過的人了解他特別在哪裡。↳ 很多年輕人只聽過 Pelé 的名字,沒看過他踢球。把這球做成看得到的影像,是讓新世代理解他到底強在哪。
- 06:36 那個 8 月 2 日是星期天,當天下過雨,球場爆滿,周圍屋頂上都有人;估計有 10.000 人在 Javari。↳ 那天是星期天,下過雨,小球場擠滿了人,連附近屋頂都有人站著看,估計約一萬人。場地濕滑也是重建時要考慮的條件。
- 07:09 觀眾是去幫 Santos 的對手加油的,Pelé 一拿球就被噓;這對球員反而是激勵:「讓他們噓,我們用進球回應」。↳ Pelé 效力的 Santos 是客隊,觀眾都挺主隊,他一拿球就被噓。但球員把噓聲當成動力,想用進球讓全場閉嘴。
- 07:09 進球過程敘述二:下半場約 42 分鐘,球在 Jair 腳下,他傳給右邊路的 Dorval,Dorval 推進,看到 Pelé 在大禁區的弧頂(meia-lua)。↳ 第二個版本的口述更細:時間在下半場快結束時,球傳到右路,隊友帶球推進,看到 Pelé 站在禁區前緣那個半圓弧附近。
- 07:39 傳中到禁區入口,Pelé 搶在 Homero 之前,對他做了一個 meia-lua;接著挑過 Clóvis,再挑過上前逼搶的 Julinho。↳ meia-lua 是葡萄牙文「半月」,前面指禁區弧頂,這裡指一種過人動作。這版說他先這樣過掉第一人,再連挑兩人,比第一版多出一名球員。
- 07:39 門將 Mão de Onça 撲向球卻撲空、摔在泥地上,Pelé 用頭槌把球送進。↳ 門將衝出來撲球卻撲空,摔在泥地裡。Pelé 最後用頭把球頂進門,這正是那張唯一照片拍到的瞬間。
- 08:41 現場觀眾起立鼓掌不停;受訪者說這球會永遠留在足球史上,而且只有 Pelé 做得到。↳ 連幫對手加油的觀眾都站起來鼓掌停不下來。受訪者認為這球會永遠留在足球史上,而且別人做不出來。
- 09:14 三分鐘後比賽結束,Juventus 全隊、裁判、邊審都去擁抱 Pelé。↳ 進球後三分鐘比賽就結束。對手全隊、裁判和邊審都跑去擁抱他,等於連輸球的一方都心服口服。
- 09:14 他做到這一切時還不滿 20 歲。↳ 更驚人的是,他踢出這球時還不到 20 歲。
- 09:46 受訪者說 Pelé 用這球照亮了那個下雨的星期天,把那天變成歷史性的一天;現在不只當年在場的人,其他人也能看到。↳ 受訪者的意思是,這球讓一個普通的下雨天變成值得記住的日子。過去只有在場的人看過,現在其他人也看得到了。
- 10:18 當年在 Javari 的最多一萬人(後來變成二十萬人),現在巴西和全世界有數百萬人可以看到這個作品。↳ 當年現場頂多一萬人,後來卻有二十萬人說自己在場,可見這球被傳頌得多廣。現在全世界幾百萬人都能真的看到它。
📘 術語
Gemini Omni(Gemini Omni):字幕說可拿歷史影像、結合各種素材產生影像,用來重現歷史時刻。
performance control model(表演控制模型):重現進球的關鍵;類似 motion capture,但不必穿特殊服裝。
motion capture(動作捕捉):字幕描述為人穿上布滿標記點的服裝來捕捉動作。
3D blue mesh renderings(3D 藍色網格算繪):由一個模型從輸入影片產生的人物 3D 藍色 mesh,供模型用來轉移動作。
period accuracy(年代準確度):字幕說它是一切,因為重現這麼特別的事物,小細節最重要。
videotape(錄影帶):字幕說約在 61 到 62 年之間才傳入巴西,所以 59 年這場比賽沒有錄影。
chapéu(挑球過人):字幕說做一次不容易、兩次更難;Pelé 連續做了好幾次且球沒落地。
meia-lua(meia-lua):字幕中既指大禁區的弧頂位置,也指 Pelé 對 Homero 做的過人動作。
performance control model(表演控制模型):重現進球的關鍵;類似 motion capture,但不必穿特殊服裝。
motion capture(動作捕捉):字幕描述為人穿上布滿標記點的服裝來捕捉動作。
3D blue mesh renderings(3D 藍色網格算繪):由一個模型從輸入影片產生的人物 3D 藍色 mesh,供模型用來轉移動作。
period accuracy(年代準確度):字幕說它是一切,因為重現這麼特別的事物,小細節最重要。
videotape(錄影帶):字幕說約在 61 到 62 年之間才傳入巴西,所以 59 年這場比賽沒有錄影。
chapéu(挑球過人):字幕說做一次不容易、兩次更難;Pelé 連續做了好幾次且球沒落地。
meia-lua(meia-lua):字幕中既指大禁區的弧頂位置,也指 Pelé 對 Homero 做的過人動作。
✏️ 小考一題
依字幕,performance control model 是怎麼把演員的動作轉移過去的?
A. 輸入影片後,由一個模型產生人物的 3D 藍色 mesh 算繪,再用它來轉移動作B. 只靠那張 Pelé 頭槌的照片推算出整段動作C. 直接從當年的電視轉播畫面擷取 Pelé 的動作D. 讓演員穿上布滿標記點的動作捕捉服裝來記錄動作看答案
答案:A。[05:00] 說明:取輸入影片,由一個模型產生人物的 3D blue mesh renderings,模型被訓練用它轉移動作,而且不必穿特殊服裝;[02:44] 也說當時沒有電視拍攝。
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