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Builders Unscripted:第 4 集 - Pietro Schirano(第 2/2 段)

2026/06/26 · 28 分鐘 · 官方字幕實證
Pietro 分享用 Codex 5.5 改造舊裝置、打造 MagicPath,以及 AI 如何改變工作
💡 你可以怎麼用:下次遇到一件要花很久的事,例如整理照片檔名、把分散的數據做成報表,先試著整件交給 AI,自己只負責說清楚要什麼、最後檢查結果。長任務就設定完成時通知你,不用一直守在螢幕前。
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🧑‍🏫 這是 OpenAI 訪談節目的後半段。來賓 Pietro Schirano 示範用 Codex 把抽屜裡的舊裝置改成遊戲機和通知器,也分享他的公司 MagicPath 怎麼靠 AI 用 6 個人跑出很大的產出。值得看的地方是,他把 AI 當成全能助理,也拿它換回自己的時間,而不只是拿來寫程式。

📘 術語
Codex(Codex):影片中的 AI 工具,能讀 USB 裝置、寫程式、整理檔案,也能操控瀏覽器和電腦
firmware(韌體):Pietro 讓 AI 去理解舊裝置的 firmware,再替它開發遊戲
prompt(提示詞):給 AI 的指令;Doodle Jump 般的遊戲真的只用了一個 prompt
API(應用程式介面):裝置的 API 文件沒提到垂直捲動,Codex 仍自己找到做法
MagicPath(MagicPath):讓 agent 與人類一起設計與開發的無限畫布
infinite canvas(無限畫布):MagicPath 的形式,是可從任何地方存取的共同工作區
agent(代理人):會接收想法、完成工作、回傳連結的 AI;每個人未來都會有自己的 agent
translation layer(翻譯層):AI 在 PM、設計師、工程師之間扮演翻譯層,打破角色界線
PR (pull request)(PR):Pietro 說因為 5.5,他的 PR 數量增加約十倍
metadata(中繼資料):他用 Codex 修正多年前音樂庫的封面與 metadata
MCP(MCP):他把 mix panel、Stripe 等 MCP 接到 Codex,用來拉取公司數據
plugins(外掛):主持人提到 Codex 現在有各種 plugins
onboarding(新手上手流程):因為 OpenAI 外部也有很多人在用 Codex,所以讓 onboarding 更簡單
vibe coding(vibe coding):主持人說大家常談 vibe coding,但現在似乎已遠超過那個階段
beta tester group(beta 測試群組):MagicPath 的測試群組,新功能做好就交給他們快速回饋
feedback loop(回饋循環):做出功能到取得客戶回饋的循環,現在快得多
supervision(監督):工作會從親手做事轉為指揮做事
decentralized agents(去中心化 agent):可從任何地方存取的 agent,例如用手機就能下指令
✏️ 小考一題

Pietro 把舊的安全控管裝置接上 Codex 後,Codex 做出了哪一種遊戲?

A. 類似 Doodle Jump 的無盡跳躍遊戲B. 類似 Pong 的桌球遊戲C. 類似 Snake 的貪食蛇遊戲D. 類似 Tetris 的方塊遊戲
看答案
答案:A。[16:21] 字幕說 Codex 做出了「sort of like, Doodle Jump clone」,是一款無盡遊戲
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重點整理自 YouTube 影片字幕,每條附時間碼可跳回原片;🧑‍🏫/↳ 是 Claude 補充的白話,不是影片原話。