Grease Pencil 好物:故事工具、新筆刷與 VSE Editor — BCON26(第 1/4 段)


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講視覺開發的價值,並示範 Grease Pencil 炭筆筆刷、筆壓設定與人體速寫
- 00:01 講者 Laura Gingrich 示範 Blender Studio 與開發者近一兩年做的新功能,內容包含 grease pencil 與 non-linear editor
- 05:59 講者做過 365 天人體速寫,體會是重複做的事就會變強
- 11:53 講者建議把這個方法教給 2D 朋友
💡 你可以怎麼用:打開 Blender(5.2 版左右,要連網),點雲朵圖示下載炭筆筆刷,找一支 YouTube 速寫影片,每個姿勢給自己 60 秒,一次畫 5 到 10 張。畫的時候先抓大塊形體和陰影,不要急著描線。如果想練解剖,把內建人體模型拉進場景擺好姿勢,新增一個 Grease Pencil 物件,直接疊在模型上畫。
看全部 40 條重點
🧑🏫 這支是 Blender 年度大會 BCON26 的演講,講者 Laura Gingrich 示範 Grease Pencil 的新功能。這一段先講為什麼要在製作前期花力氣做視覺開發,接著實際示範新的炭筆筆刷、筆壓設定,以及怎麼用 Blender 練人體速寫。想用 Blender 畫 2D、或想練畫畫的人,看這段可以同時學到觀念和實際操作。
- 00:01 講者 Laura Gingrich 示範 Blender Studio 與開發者近一兩年做的新功能,內容包含 grease pencil 與 non-linear editor↳ 這場在介紹 Blender Studio(Blender 官方的製作團隊)和開發者近一兩年做的新功能。Grease Pencil 是 Blender 裡能直接在 3D 空間畫 2D 圖的工具;non-linear editor 是另一個主題,這段沒細講。
- 00:01 講者經歷:從真人商業廣告製作起步(例如 Skittles pox 廣告),之後做紀錄片,用既有素材剪輯說故事↳ 她一開始做真人拍攝的商業廣告,例如 Skittles 的廣告。後來轉做紀錄片,工作是拿已經拍好的素材,靠剪輯把故事串起來。
- 00:32 之後做新聞,成為熟練剪輯師;她發現只要學會畫畫,就能開始處理累積一二十年的劇本↳ 後來她做新聞,剪輯練得很熟。她手上有累積一二十年的劇本,發現只要學會畫畫,就能自己把這些故事畫出來、開始動工。
- 01:06 前半段主題:grease pencil 在 visual development(視覺開發)很有用↳ 前半場的主題是:Grease Pencil 很適合拿來做 visual development(視覺開發),也就是正式製作前先畫出角色、場景、氛圍,確定作品要長什麼樣子。
- 01:06 製作流程觀念:流程開頭犯錯很便宜,後段犯錯非常昂貴↳ Production pipeline(製作流程)是一部作品從點子到完成的整條工作線。越早發現問題,改起來越省;拖到後面才改,前面做好的東西常常要整批重做。
- 01:38 交給建模、環境、燈光團隊之前,要盡量在流程前段把事情想清楚↳ 建模、做場景、打光都很花人力和時間。所以在交給這些團隊之前,故事、造型、畫面方向要盡量先定好,免得他們做到一半又被推翻。
- 01:38 要確認故事值得說;點子很便宜,有了 AI 之後更便宜,所以投資的點子要 100% 值得↳ 點子本身不值錢,有了 AI 之後更容易冒出一大堆點子。真正貴的是把點子做出來的成本,所以要先確認這個故事真的值得花錢花時間去做。
- 02:09 視覺開發也適合跟投資人溝通:拿 prototype、animatic 給他們看,讓他們清楚知道自己資助的是什麼↳ Prototype 是粗略的試做版,animatic 是把分鏡圖接成有時間長度的預覽影片。拿這些給投資人看,他們就能具體看到錢會花在什麼作品上。
- 02:09 Spider-Verse 的例子:Julien、Vivian、David 把工具設計成模仿既有的實體材料↳ 動畫電影《蜘蛛人:新宇宙》(Spider-Verse)的團隊,包括 Julien、Vivian、David,在設計畫面工具時刻意去模仿真實世界裡已經存在的材料和手法。
- 02:44 類比 90 年代的 Photoshop:dodge、screen 等功能,都以 lightroom 裡實際能做的事為基礎↳ 90 年代的 Photoshop 也一樣:dodge(局部加亮)、screen(讓畫面疊加變亮的混合模式)這些功能,都是照著沖洗照片時真的做得到的手法設計的,不是憑空發明。
- 02:44 新的 grease pencil 工具同樣在模仿真實媒材↳ Grease Pencil 的新筆刷也走同一個方向,目標是做出像炭筆、鉛筆這些真實畫材的手感和痕跡。
- 03:15 Spider-Verse 模仿 offset printing(平版印刷);一般拍片時,焦點前後的景物會因景深而模糊↳ Offset printing(平版印刷)是漫畫、雜誌常用的印刷方式。一般拍片時有 depth of field(景深):鏡頭對準的焦點(focal point)最清楚,前後離焦點越遠就越模糊。
- 03:15 Spider-Verse 改用漫畫印刷的 cyan、magenta、yellow 色版,離焦點越遠,色版錯位越大↳ Spider-Verse 不用模糊,改成模仿印刷時青、洋紅、黃三色版沒對準的樣子。東西離焦點越遠,三色錯開得越多,看起來就像印歪的漫畫。
- 03:45 Spider-Verse 的突破不是靠想更酷的算圖方式,而是回頭從其他來源找靈感;鼓勵大家也用筆記本、傳統媒材探索↳ 他們的突破不是在電腦裡想出更炫的算圖效果,而是從印刷這種舊技術找靈感。講者也鼓勵大家多拿筆記本、用傳統畫材去摸索。
- 04:15 示範 charcoal brush(炭筆筆刷),這是講者最愛的筆刷↳ 接著她示範 charcoal brush(炭筆筆刷),這是她最喜歡的一支筆刷。
- 04:50 講者認為是 5.2 版:新筆刷會出現在下方,帶有雲朵圖示↳ 她印象中是 Blender 5.2 版開始有的。新筆刷會列在筆刷清單下方,旁邊有一個雲朵圖示。
- 04:50 Blender 要連上網路,按雲朵圖示後會直接下載檔案↳ 雲朵圖示代表這支筆刷還沒下載。電腦要連上網路,點一下雲朵就會自動下載,下載好就能用。
- 05:24 炭筆筆刷內建兩種角度;講者在 media cache 複製了一份翻轉版,想要也可以從後端自己做兩個版本↳ 炭筆筆刷內建兩種筆觸角度。講者另外複製了一份左右翻轉的版本,你也可以自己多做幾個不同角度的版本。
- 05:24 炭筆會促使你看角色的形體而不只是線條,適合在前期「我們到底要做什麼」階段實驗↳ 炭筆畫出來是一塊一塊的面,不是細線,所以你會自然去看角色的體積和輪廓。這很適合前期還在摸索「到底要做什麼」的時候拿來試。
- 05:59 講者做過 365 天人體速寫,體會是重複做的事就會變強↳ 她曾經連續 365 天每天畫人體速寫,最大的心得是:同一件事天天做,就一定會進步。
- 05:59 她在 iPad 的 Fresco 練得很熟,回到 Blender 才後悔沒一開始就在 Blender 練,那樣知識能直接帶進 3D 工作↳ 她原本在 iPad 的繪圖 App Fresco 練得很熟,換到 Blender 後才後悔沒一開始就在 Blender 練,因為在 Blender 練的手感可以直接用在 3D 工作上。
- 06:34 引用 Dave 前一天的演講:放輕鬆玩、drawing is seeing(畫畫就是觀察),帶筆記本去咖啡廳、公園畫人畫景↳ 她引用前一天另一位講者 Dave 的話:放輕鬆玩就好,畫畫的本質是學會觀察。帶本筆記本去咖啡廳、公園,畫路人和風景。
- 07:07 翻轉版炭筆畫軀幹能得到更有趣的輪廓;畫躺著的人時她多用預設版,因為曲線較能表現水平線↳ 用翻轉版炭筆畫軀幹,輪廓會比較有變化。畫躺著的人她多用預設版,因為預設版筆觸的弧度比較適合表現橫躺的水平線條。
- 07:40 建議用預設炭筆練 60 秒姿勢速寫,靠筆刷材質就能畫出很好的動態,可以做 5 張或 10 張↳ 建議用預設炭筆練 60 秒速寫,就是每個姿勢只給自己一分鐘。炭筆的質感會幫你畫出動態,一次畫 5 張或 10 張就好。
- 07:40 不方便出門的話,YouTube 上有大量速寫素材↳ 沒辦法出門找人畫的話,YouTube 上有很多專門給人練速寫的姿勢影片或照片,可以直接拿來練。
- 08:14 精修時她會複製筆刷、把尺寸調小一點,這樣隨時能回到原本的大筆刷↳ 要修細節時,她會把筆刷複製一份再調小尺寸,不直接改原本那支。這樣原本的大筆刷一直都在,隨時能切回去。
- 08:44 畫垂直線用一版,再切換到水平版繼續畫↳ 炭筆的筆觸有方向性。畫直向的線條用其中一個版本,畫橫向時換成另一個版本,兩個搭配著用。
- 08:44 一律由大到小:人體速寫重點不在線條,而是量感(volumes)、陰影形狀、建立形體↳ 畫的順序永遠是先大後小。人體速寫的重點不是把線描漂亮,而是先抓出整體的量感和陰影的形狀,把身體的立體感建立起來。
- 08:44 grease pencil 可以調整筆刷的 sensitivity(筆壓感應):進入 tool settings,找到 brush settings↳ Sensitivity(筆壓感應)是讓筆畫隨你下筆的輕重改變。要調它的話,進入 tool settings(工具設定),裡面找到 brush settings(筆刷設定)。
- 09:16 brush settings 裡有曲線,可依需求調整 strength(強度)與 size(大小)的感應,旁邊的按鈕用來開關感應↳ Brush settings 裡有曲線,可以設定下筆輕重怎麼影響 strength(筆畫濃淡)和 size(筆畫粗細)。旁邊有按鈕,用來開關這個感應功能。
- 09:16 講者希望 3D 使用者對 2D 感興趣,好吸引更多 2D 藝術家加入↳ 她希望習慣 3D 的人也對 2D 感興趣,這樣 Blender 才能吸引更多畫 2D 的藝術家來用。
- 09:16 預設 pen 筆刷沒有開感應,但她幾乎都會開↳ 預設的 pen 筆刷沒有開筆壓感應,所以不管多用力畫出來都一樣。講者幾乎每次都會把它打開。
- 09:49 她的做法是啟用 strength 感應,再把曲線拉到最高,只留下最細微的淡出效果↳ 她的設定是開啟 strength 感應,再把曲線整條拉到最高。這樣筆畫大多是實的,只在收筆時留一點點自然的淡出。
- 10:19 學人體要在速寫與解剖之間來回交替進步,再加上 lighting 會讓一切更複雜,但也很有趣↳ 學人體要在「速寫抓動態」和「研究骨骼肌肉的解剖」之間輪流練,兩邊互相帶著進步。再加上 lighting(光影),會更難,但也更好玩。
- 10:19 可以找 pose library 或自己在咖啡廳畫的人物當參考;Blender 檔案內有 base human meshes 可以拉進來↳ 參考可以用 pose library(姿勢參考資料庫),或自己在咖啡廳畫的人。Blender 也附有 base human meshes,就是基本的人體 3D 模型,可以拉進場景擺姿勢。
- 10:50 拉進 base human mesh 後,記得 instance 並 make local(講者略過細節)↳ 拉進人體模型後要做 instance 和 make local。一般來說,這是把引用進來的模型轉成這個檔案自己的東西,才能自由擺姿勢。講者沒細講步驟。
- 10:50 別忘了加入 grease pencil,繪圖時一定要在 grease pencil 上作業↳ 要記得在場景裡新增一個 Grease Pencil 物件,並且在它上面畫。沒有選到它的話,筆畫沒有地方可以落。
- 11:22 約 4 年前流行 2D 藝術家把 3D 雕塑和 2D 疊在一起畫,這對加強解剖練習也很有用↳ 大約四年前,很流行 2D 畫家把 3D 雕塑的人體模型放在底下,直接在上面疊著畫。這對練解剖很有幫助,因為身體結構都看得到。
- 11:22 可以把角色擺成任意姿勢、稍微偏移,再拿來練習↳ 你可以把 3D 人體擺成任何姿勢,角度稍微轉一下,就能拿來練習那些很難找到參考照片的動作。
- 11:53 講者建議把這個方法教給 2D 朋友↳ 她建議把這套方法分享給畫 2D 的朋友,讓他們知道 Blender 也能當練畫的工具。
📘 術語
Grease Pencil(蠟筆工具):Blender 的繪圖工具,講者說在視覺開發很有用,畫圖時一定要加入它
non-linear editor(非線性剪輯器):本場示範的主題之一,本段字幕未進一步說明
visual development(視覺開發):製作流程前段的工作,能便宜地修正錯誤、確認故事值得說
production pipeline(製作流程):開頭犯錯便宜,後段犯錯非常昂貴
animatic(動態分鏡):可以和 prototype 一起拿給投資人看,讓對方知道自己資助的是什麼
offset printing(平版印刷):Spider-Verse 模仿的漫畫印刷,用 cyan、magenta、yellow 色版
depth of field / focal point(景深/焦點):一般拍片時,焦點前後的景物會模糊
charcoal brush(炭筆筆刷):新筆刷之一,內建兩種角度,能促使你看形體而不只是線條
sensitivity(筆壓感應):在 brush settings 用曲線調整 strength 與 size,可以用按鈕開關
base human meshes(基礎人體網格):Blender 檔案內附的人體模型,可拉進場景擺姿勢當參考
instance / make local(實例化/轉為本地):拉進 base human mesh 後要記得做的步驟,講者略過細節
non-linear editor(非線性剪輯器):本場示範的主題之一,本段字幕未進一步說明
visual development(視覺開發):製作流程前段的工作,能便宜地修正錯誤、確認故事值得說
production pipeline(製作流程):開頭犯錯便宜,後段犯錯非常昂貴
animatic(動態分鏡):可以和 prototype 一起拿給投資人看,讓對方知道自己資助的是什麼
offset printing(平版印刷):Spider-Verse 模仿的漫畫印刷,用 cyan、magenta、yellow 色版
depth of field / focal point(景深/焦點):一般拍片時,焦點前後的景物會模糊
charcoal brush(炭筆筆刷):新筆刷之一,內建兩種角度,能促使你看形體而不只是線條
sensitivity(筆壓感應):在 brush settings 用曲線調整 strength 與 size,可以用按鈕開關
base human meshes(基礎人體網格):Blender 檔案內附的人體模型,可拉進場景擺姿勢當參考
instance / make local(實例化/轉為本地):拉進 base human mesh 後要記得做的步驟,講者略過細節
✏️ 小考一題
講者說 Spider-Verse 如何表現「離焦點越遠」的效果?
A. 讓畫面模糊程度越高B. 讓色彩飽和度越低C. 加入越多膠卷顆粒雜訊D. 讓 cyan、magenta、yellow 色版錯位越大看答案
答案:D。[03:15]–[03:45]:Spider-Verse 使用漫畫印刷的 cyan、magenta、yellow 色版,離焦點越遠,色版錯位越大(字幕原文為 the more offset these color passes were)。
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