AI 課本 › 🎬 Blender 影視

Grease Pencil 好物:故事工具、新筆刷與 VSE Editor — BCON26(第 3/4 段)

2026/09/24 · 48 分鐘 · 字幕實證
用 Grease Pencil 與新 storyboarding workflow 在 VSE 做 2D/3D 分鏡,並先做好音訊
💡 你可以怎麼用:下次做短片或廣告提案時,先在 VSE 放一首音樂,照拍子剪到 30 秒或 5 秒,再依場景決定用純 2D、3D 環境配 2D 角色,還是 2D 靜態圖。會重複出現的物件(例如車子)做成 3D 放進素材庫,重複使用。
看全部 38 條重點

🧑‍🏫 這段講怎麼在 Blender 裡做分鏡:用 Grease Pencil(在 3D 空間裡畫 2D 線條的工具)畫圖,再搭配團隊新做的分鏡流程,在 VSE(內建剪輯時間軸)排鏡頭。講者特別強調要先把聲音做好,再補畫面。他也把 2D 和 3D 的三種分鏡做法講清楚了,適合想用 Blender 快速做廣告或短片提案的人。

📘 術語
color study(色彩研究):以色彩為主的簡單研究,可加一點形體增加深度與體積
visual development (vis dev)(視覺開發):先想出角色、環境可能的樣子
2D/3D storyboarding(2D/3D 分鏡):可作為真人拍攝藍圖,知道要拍什麼、順序、要租什麼鏡頭
storyboarding project file workflow(分鏡專案檔工作流程):團隊新開發的分鏡流程,講者說有點複雜,Pablo 有網路教學
VSE editor / video sequence editor(影片序列編輯器):可加入音樂音效並排列鏡頭,版面上位於下方
radio cut(廣播剪輯(純聲音版)):先把聲音剪好,再把視覺疊上去
thumbnails(縮圖草稿):非常粗略的小草圖
auto-keying(自動關鍵影格):在時間軸上移動物件就會自動打 key,之後可調整時間
2D/3D hybrid(2D/3D 混合):例如 3D 環境配 2D 角色,省去角色建模、rig、動畫的成本
rig(綁定骨架):字幕只提到角色建模、rig、動畫又貴又耗時
montage(蒙太奇):環境一個接一個切換,這時建 3D 環境沒有意義
audio bed(底層音軌):要及早放進時間軸的音訊基底
asset library(資產庫):把車子放進去,可在不同鏡頭重複使用
dope sheet(Dope Sheet(關鍵影格表)):字幕只說可以用來代替 timeline
grease pencil(Grease Pencil(蠟筆)):可 parent 到車子上;新 pencil 筆刷帶來較有機的質感
Geometry Nodes(幾何節點):也可用來做外框,比 material 做法更新
✏️ 小考一題

講者說傳統 2D/3D hybrid 分鏡為什麼用「3D 環境+2D 角色」?

A. 因為 VSE editor 無法播放 3D 角色B. 因為角色的建模、rig、動畫又貴又耗時C. 因為 2D 角色才能使用 auto-keyingD. 因為客戶都要求 anime 風格
看答案
答案:B。[30:10] 講者說 it is expensive and time-consuming to model, and rig, and animate a character,所以直接畫 2D 人物很有效率
📺 看原片📚 在課本 App 讀
💛 覺得有幫助?支持一下台灣Pay 銀行轉帳 QRPayPal QR
課本免費、沒有廣告,支持與否都能照常讀 🐰

重點整理自 YouTube 影片字幕,每條附時間碼可跳回原片;🧑‍🏫/↳ 是 Claude 補充的白話,不是影片原話。