Grease Pencil 好物:故事工具、新筆刷與 VSE Editor — BCON26(第 4/4 段)


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用 Grease Pencil 做 2D/3D 混合的 previz:描邊材質、草稿、引導視線、圖層、parent 與剪輯判斷
- 36:11 用材質做描邊:準備兩個材質,一個白色、一個外框(outline),材質要勾選 backface culling
- 41:33 小技巧:用了這種體積感很重的筆觸後先停用它,繼續做其他部分,到專案最後再重新啟用
- 47:13 也能讓合作的藝術家有共識,而且成本很低
💡 你可以怎麼用:下次要做短片或提案時,先用 Grease Pencil 快速畫出黑白草稿鏡頭,排好音樂段落,拿去問合作對象「這個重點看得懂嗎?鏡頭會不會太多?」,確認方向後再投入細修。吃效能的筆觸(例如雲霧、描邊)做完就先停用,等收尾時再打開。
看全部 39 條重點
🧑🏫 這段是 BCON26 講座最後一段,示範怎麼用 Blender 的 Grease Pencil 把 2D 手繪和 3D 場景混在一起,做出 previz(正式製作前的預覽版影片)。重點不只是技巧,講者也說明為什麼要在前期花力氣反覆修改故事,以及怎麼用這個粗略版本去跟導演、客戶溝通。
- 36:11 用材質做描邊:準備兩個材質,一個白色、一個外框(outline),材質要勾選 backface culling↳ 描邊先準備兩個材質:白色當本體,另一個當外框(outline)。材質要勾 backface culling,這個選項會讓物件背面不顯示,外框才不會蓋住本體。
- 36:11 接著在 modifiers 加 Solidify modifier,翻轉 normals,再設定 material offset。講者說很簡單,可以自己 Google↳ 接著加 Solidify modifier(替物件長出一層厚度的工具),翻轉 normals(每個面朝外的方向),再用 material offset 讓這層外殼套上外框材質。細節講者請大家自己查。
- 36:11 這個做法能讓 3D 物件看起來像 2D,又不會像很彆扭的基本形狀(primitive shapes)↳ 做完之後,3D 物件看起來像手畫的 2D 圖,不會一眼就被認出是方塊、圓柱這類生硬的 primitive shapes(Blender 內建的簡單幾何體)。
- 36:45 很多背景是用前面環境探索的方法做的。植物不用上色,用簡單的黑白就能增加明暗(value)↳ 很多背景沿用前面探索環境的做法。植物不用上色,只用黑白就能拉出 value(畫面的深淺明暗),讓畫面有層次。
- 36:45 這種做法讓專案明顯 lag。建議做完後,繼續製作專案時先把它停用↳ 缺點是很吃電腦效能,專案會明顯 lag(卡頓)。建議效果確認好就先停用,做後面的部分會比較順。
- 37:19 講者畫草稿時喜歡用 pencil 4B 筆刷,但也說用什麼都可以↳ 講者畫草稿愛用 pencil 4B 筆刷,但他也說這不是重點,用自己順手的就好。
- 37:19 做 2D/3D 混合時,講者喜歡進入攝影機視角並把 pass out(字幕原文)調高,因為周圍空間會讓他分心↳ 做 2D/3D 混合時,他會切到攝影機視角,把字幕寫成 pass out 的設定調高,應該是指讓鏡頭框外變暗的選項。這樣眼睛只看畫面內,不會被周圍分心。
- 37:54 如果從物件切不進 Draw 模式,記得要先選到 grease pencil 物件,才能進入 Draw↳ 切不進 Draw(畫圖)模式時,多半是選錯東西。要先選到 grease pencil 物件,也就是 Blender 裡專門拿來畫 2D 線條的物件,才能進去畫。
- 38:24 示範畫道路草稿。道路有很好的透視,能幫你掌握畫面的透視感↳ 他示範先畫道路草稿。道路往遠方收窄,透視非常明顯,先把它畫出來,等於先幫整個畫面定好透視方向。
- 38:24 Grease pencil 可以徒手畫,也可以用 line 畫出乾淨的線條,還能搭配新的 grease pencil 筆刷使用 line↳ Grease pencil 可以徒手畫,也能用 line(畫直線的工具)拉出乾淨的線條。新版的 grease pencil 筆刷也可以搭配 line 使用。
- 38:56 常見流程:先畫一層 sketch(草稿),再畫一層 refined lines(精修線條)↳ 常見做法分兩層:先畫一層 sketch(草稿)抓出大概,再疊一層 refined lines(精修線條),把輪廓畫乾淨。
- 38:56 line 工具畫完後,如果想換位置,還可以直接調整。講者說「問題解決」↳ 用 line 畫好的線,位置不對可以直接拉動調整,不必擦掉重畫。講者一句「問題解決」,意思是改起來很省事。
- 39:28 非常推薦用這種方式發想。storyboard artists 會把很簡單的東西一改再改,直到故事完美↳ 他很推薦用這種方式發想。storyboard artists(分鏡師)會把很簡單的畫面一改再改,直到故事講得順為止。
- 39:28 反覆修改很重要,因為這能讓其他人參與你的流程。也不要害怕刪掉原本說故事的方式↳ 反覆修改的價值在於別人能參與進來、一起給意見。原本說故事的方式如果不好,就刪掉,不要捨不得。
- 39:28 講者的理論:早期 Pixar 很強,是因為技術很陽春,頭髮與水的模擬要花很久才搞定↳ 講者自己的推論:早期 Pixar 之所以強,正是因為技術很陽春,頭髮和水的模擬要花很久才做得出來。
- 40:00 承上:這段時間故事團隊就能反覆琢磨,找出講好那場戲的最佳方式↳ 技術在慢慢處理的這段時間,故事團隊剛好有空反覆打磨,找出那場戲最好的講法。
- 40:00 你以為第一次就會做對?不會。要保持謙虛↳ 別以為第一版就會對,通常都不會。保持謙虛,把修改當成正常流程的一部分。
- 40:00 box tool 可以玩出很多效果。講者另外複製了一個 cloud brush(雲朵筆刷)↳ box tool 是字幕中提到的畫圖工具之一,講者說能玩出很多效果。他另外複製了一支 cloud brush(雲朵筆刷)來用。
- 40:31 cloud brush 能增加深度、引導視線,但很耗效能,因為它是非常有體積感的 grease pencil↳ cloud brush 畫出來像一團團雲霧,能讓畫面有深度,也能把視線帶到重點。但它的筆觸體積感很重,非常吃效能。
- 40:31 用法:選 freeform 而不是 line,設很低的 opacity、很大的 size,就能引導視線,為 previz 鏡頭加一點氛圍↳ 用法:選 freeform(自由手繪),不要選 line;opacity(不透明度)調很低、size(筆刷大小)調很大,淡淡刷上去,就能帶視線、替 previz 鏡頭加一點氛圍。
- 41:01 建議參考 Mad Max 在 eye tracking 上的做法。剪輯時要注意鏡頭切換之間觀眾的視線落在哪裡↳ 他建議參考 Mad Max 的 eye tracking,也就是掌握觀眾眼睛看哪裡。剪輯時要注意鏡頭切換的前後,觀眾的視線落在哪裡。
- 41:01 這類筆觸很適合引導觀眾視線,尤其是飛車穿越場景的蒙太奇這種容易讓人混亂的段落↳ 這類筆觸特別適合引導視線,尤其是車子飛馳穿過場景的 montage(蒙太奇,把很多快速鏡頭接在一起)這種容易看亂的段落。
- 41:33 小技巧:用了這種體積感很重的筆觸後先停用它,繼續做其他部分,到專案最後再重新啟用↳ 小技巧:刷完這種很重的筆觸就先停用,繼續做其他部分,等專案收尾時再打開,電腦才不會一直卡。
- 42:04 這個方法很適合增加氛圍、營造情緒、引導視線↳ 總結它的用途:增加氛圍、營造情緒、引導觀眾看哪裡。
- 42:04 最終版本 Demo 3 的音訊切成三段:懸疑段落、Japanese City Pop、以及帶入一點吉他的段落↳ 最終版 Demo 3 的配樂切成三段:懸疑段落、Japanese City Pop(日本城市流行樂),以及加入一點吉他的段落。
- 42:40 用同樣的重疊節拍技巧,讓歌曲的一段疊到下一段。講者說之後也許可以加音效↳ 段落之間用同樣的重疊節拍技巧,讓前一段音樂疊進下一段,換段時才不突兀。講者說之後也許會再加音效。
- 42:40 previz 的好處是能看清鏡頭數量,判斷城市裡那麼多鏡頭是否都值得保留↳ 做 previz 的好處是鏡頭數量一目了然,可以判斷城市裡那麼多鏡頭,是不是每一顆都值得留下。
- 43:13 可以拿去問導演:車穿越城市的鏡頭會不會太多?會不會太混亂、太快?這個故事節點有沒有傳達到?↳ 可以拿 previz 去問導演:穿越城市的鏡頭會不會太多、太亂、太快?這個故事節點(劇情關鍵點)觀眾有沒有看懂?
- 43:13 講者現場問觀眾:她上車這件事明顯嗎?觀眾回答明顯↳ 講者當場問觀眾:「她上車這件事看得出來嗎?」觀眾說看得出來。這就是用 previz 確認故事有沒有傳達到。
- 44:22 背景放在同一個圖層,角色另外建圖層,方便鎖定與解鎖↳ 背景放在同一個 layer(圖層),角色另外開圖層。要畫角色時把背景鎖住,就不會誤動到背景。
- 45:00 Grease pencil 可以 parent。常見流程:在 3D 環境放入 primitive humans,像傳統舞台劇一樣 block out 場景↳ Grease pencil 可以 parent(綁到別的物件上跟著動)。常見做法是先在 3D 場景放 primitive humans(簡單的人形替身),像舞台劇排走位一樣 block out(先粗排位置和動線)。
- 45:32 在 3D 環境中放 2D 角色時,要思考 proscenium、舞台劇那種前方擺放的概念↳ 在 3D 場景放 2D 角色時,要考慮 proscenium(舞台劇的台口,也就是觀眾從正面看進去的那個框),用擺在觀眾面前的概念來安排。
- 45:32 先放 primitives,之後再附上 grease pencil 畫出角色。講者說這很有價值也很好玩↳ 先放 primitives 排好位置,之後再用 grease pencil 在上面畫出角色。講者覺得這個流程很有價值,也很好玩。
- 45:32 把 grease pencil parent 到物件上,角色畫面就會跟著做 blocking 的 primitives 一起移動↳ 把 grease pencil parent 到替身物件上之後,替身怎麼移動,畫出來的角色就會跟著怎麼移動。
- 46:05 可以在 3D 場景中把東西往前移一點,讓它們在實際 3D 空間裡有正確的前後層次↳ 也可以在 3D 場景裡把東西往前挪一點,讓前後遮擋的關係在真實空間裡是正確的。
- 46:39 鼓勵多玩新筆刷,例如 charcoal、oil。光用 foliage 就能快速加入質感,讓人一眼看懂你要表達什麼↳ 鼓勵大家多試新筆刷,像 charcoal(炭筆)、oil(油畫)。光用 foliage(植物葉叢筆刷)就能快速加上質感,讓人一眼看懂你想表達什麼。
- 46:39 previz 可用來和投資人溝通,或和客戶確認需求;講者舉例這支是 spec spot,若真的接 Mitsubishi 的案子就會這樣問客戶↳ previz 可以拿去跟投資人溝通,或跟客戶確認需求。這支是 spec spot(沒人委託、自己做的示範廣告),講者說如果真的接到 Mitsubishi 的案子,就會這樣問客戶。
- 47:13 也能讓合作的藝術家有共識,而且成本很低↳ 它也能讓合作的藝術家對方向有共識,而且做起來成本很低。
- 47:13 很多人因為喜歡 Pixar 電影入坑 3D,但那些作品很長。要把力氣花在值得講的故事上,就要投資 previz 和 visual development↳ 很多人因為喜歡 Pixar 電影才入坑 3D,但那種作品很長、很費工。要把力氣花在值得講的故事上,就得先投資 previz 和 visual development(前期的美術設定與風格探索)。
📘 術語
backface culling(背面剔除):用材質做描邊時要在材質上勾選的選項;字幕未進一步解釋原理
Solidify modifier(加厚修改器):描邊做法中要加入的 modifier,搭配翻轉 normals 與 material offset 使用
normals(法線):描邊做法中要翻轉(flip)的項目;字幕未解釋定義
material offset(材質偏移):描邊做法的最後一步設定;字幕未進一步解釋
Grease Pencil(蠟筆(Blender 的 2D 繪圖工具)):可徒手畫、用 line 畫乾淨線條,也能 parent 到物件上跟著移動
previz(預視化):字幕中用來檢視鏡頭、氛圍與故事是否清楚,且成本很低
storyboard artist(分鏡師):會把很簡單的東西一改再改,直到故事完美的人
opacity(不透明度):cloud brush 要調到很低,搭配大 size 來引導視線
eye tracking(視線追蹤):剪輯時注意鏡頭切換間觀眾視線落點;講者建議參考 Mad Max
montage(蒙太奇):字幕舉例:車子飛馳穿越場景的蒙太奇,容易讓觀眾混亂
layer(圖層):背景放一層、角色另建圖層,方便鎖定與解鎖
parent(父子綁定):把 grease pencil 綁到物件上,讓它跟著做 blocking 的 primitives 移動
primitive(基本幾何體):放進 3D 環境當角色替身,像舞台劇一樣 block out 場景
block out / blocking(走位/佈局):用 primitive humans 像傳統舞台劇一樣安排場景與移動
proscenium(鏡框式舞台):3D 環境配 2D 角色時要思考的概念,像舞台劇把東西擺在你面前
spec spot(自主提案廣告):講者說這支是 spec spot,若真的接 Mitsubishi 案子會拿來問客戶
visual development(視覺開發):講者結語建議與 previz 一起投資,確保力氣花在值得講的故事上
Solidify modifier(加厚修改器):描邊做法中要加入的 modifier,搭配翻轉 normals 與 material offset 使用
normals(法線):描邊做法中要翻轉(flip)的項目;字幕未解釋定義
material offset(材質偏移):描邊做法的最後一步設定;字幕未進一步解釋
Grease Pencil(蠟筆(Blender 的 2D 繪圖工具)):可徒手畫、用 line 畫乾淨線條,也能 parent 到物件上跟著移動
previz(預視化):字幕中用來檢視鏡頭、氛圍與故事是否清楚,且成本很低
storyboard artist(分鏡師):會把很簡單的東西一改再改,直到故事完美的人
opacity(不透明度):cloud brush 要調到很低,搭配大 size 來引導視線
eye tracking(視線追蹤):剪輯時注意鏡頭切換間觀眾視線落點;講者建議參考 Mad Max
montage(蒙太奇):字幕舉例:車子飛馳穿越場景的蒙太奇,容易讓觀眾混亂
layer(圖層):背景放一層、角色另建圖層,方便鎖定與解鎖
parent(父子綁定):把 grease pencil 綁到物件上,讓它跟著做 blocking 的 primitives 移動
primitive(基本幾何體):放進 3D 環境當角色替身,像舞台劇一樣 block out 場景
block out / blocking(走位/佈局):用 primitive humans 像傳統舞台劇一樣安排場景與移動
proscenium(鏡框式舞台):3D 環境配 2D 角色時要思考的概念,像舞台劇把東西擺在你面前
spec spot(自主提案廣告):講者說這支是 spec spot,若真的接 Mitsubishi 案子會拿來問客戶
visual development(視覺開發):講者結語建議與 previz 一起投資,確保力氣花在值得講的故事上
✏️ 小考一題
講者用 cloud brush 引導觀眾視線、增加氛圍時,建議怎麼設定?
A. 選 freeform,低 opacity、大 sizeB. 選 line,高 opacity、小 sizeC. 選 box tool,低 opacity、小 sizeD. 選 freeform,高 opacity、小 size看答案
答案:A。[40:31] 講者說不要 line 要 freeform,並用 very low opacity 和 very large size 來 guide the eye
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