是時候放棄 3D 了……Claude AI + Blender 太瘋狂了


🏦 台灣Pay 銀行轉帳 💙 PayPal
示範把 Claude 接上 Blender,並實測平面圖、太陽眼鏡、打光、拓樸修正,講者全程用誇張玩笑口吻
- 00:00 講者稱 Blender 3D 已和 Claude AI「officially partnered」,可以把 Claude 當成在 Blender 裡的虛擬助理(語氣誇張,還開玩笑說 3D artist 要去 McDonald's 應徵了)
- 05:20 測試 3:product visualization。講者之前接過一個案子,要做太陽眼鏡的模型給網站用,自己花了好幾個小時;這次給 Claude 一張參考圖,請它在 Blender 做出 3D 模型
- 10:26 結尾講者繼續開玩笑,說沒必要學 topology、叫大家取消訂閱,還說要去解除安裝 Blender
💡 你可以怎麼用:如果你用 Blender,可以先把重複性的雜事交給 Claude,例如擺場景、打基本光、清理模型佈線,提示詞要把每個要求寫清楚,就像在交代新手。做出來的結果要當草稿,拿參考圖一項一項對照檢查;來回修改很吃訊息額度,要留意用量。
看全部 34 條重點
🧑🏫 這支影片實際示範把 Claude 接上免費的 3D 軟體 Blender,讓 Claude 直接在 Blender 裡建模、打光、修模型。講者口氣很誇張,一直說「3D 美術要失業了」,但他的實測結果有好有壞。看完可以知道 AI 在 3D 工作上目前做得到哪裡、哪裡還靠不住。
- 00:00 講者稱 Blender 3D 已和 Claude AI「officially partnered」,可以把 Claude 當成在 Blender 裡的虛擬助理(語氣誇張,還開玩笑說 3D artist 要去 McDonald's 應徵了)↳ 講者說 Blender(免費的 3D 建模軟體)和 Claude「正式合作」,Claude 可以當你在 Blender 裡的助理。這是講者自己的說法,要去麥當勞應徵則是玩笑。
- 00:00 影片內容:怎麼把 Claude 接上 Blender 3D、它能做什麼、怎麼運作、效果好不好↳ 整支影片講四件事:怎麼接上、能做什麼、怎麼運作、實際做得好不好。後面是一連串實測,重點看結果,不用太在意他怎麼喊。
- 00:30 步驟 1:下載並安裝 Claude,在 Google 搜尋「Claude download」,點第二個連結↳ 第一步是在電腦上安裝 Claude 的應用程式。講者是用 Google 搜尋「Claude download」,點第二個連結進下載頁。
- 00:30 步驟 2:在 Google 搜尋「Blender MCP」,點第一個連結,找到 add-on,把它拖曳到 Blender 裡(前提是用 Blender 5.1)↳ MCP 是讓 AI 連接外部軟體的共通規格,Blender MCP 就是 Claude 和 Blender 之間的橋。add-on 是 Blender 的外掛,拖進去就裝好,講者用 5.1 版。
- 00:30 步驟 3:開始使用前要加一個 Blender connector↳ connector 是 Claude 這邊的連接器。Blender 裝好外掛之後,Claude 這邊也要打開對應的連接,兩邊才接得起來。
- 01:03 新增 connector 的方法:點小小的 + 按鈕 → connectors → add connector → 搜尋 Blender → 點旁邊的 + 按鈕。設定好之後,Claude 就能控制你的 Blender↳ 照這個順序點:+ → connectors → add connector → 搜尋 Blender → 按 +。接好之後,Claude 就能直接在你的 Blender 裡建東西、改東西。
- 01:03 講者問 Claude 能做什麼,Claude 說它看得到場景,目前只有一個紫色立方體↳ 接上後先確認:Claude 真的看得到你開著的場景,連裡面只有一個紫色方塊都說得出來,代表連線成功了。
- 01:36 Claude 自述的能力:用 Python/Bpy 建立、修改、操作 3D 物件、mesh、曲面;也能建場景,例如加燈光、攝影機、安排構圖↳ Python 是程式語言,bpy 是 Blender 專用的 Python 指令庫。Claude 不是用滑鼠操作,而是寫程式叫 Blender 建模型(mesh,由點線面組成的網格)、放燈光和攝影機。
- 01:36 Claude 說它會取代的是 junior 3D generalist 的重複性工作,例如設定場景、scaffolding、物件重新命名、批次套用材質、調整 render 設定;senior artist 的工作它還做不了↳ junior 3D generalist 指什麼都做一點的新手 3D 美術。Claude 說它能接手的是雜事,例如擺場景、改名、批次套材質、調 render 設定。資深美術的判斷,它還做不到。
- 02:08 講者請 Claude 拿那個立方體「秀一下」。Claude 先請求使用 Blender 的「get area screenshot」權限,講者說一定要允許,不然它什麼都做不了↳ 「get area screenshot」是讓 Claude 截取 Blender 畫面來看的權限。它要先看得見畫面,才能判斷自己做得對不對,所以跳出詢問時要按允許。
- 02:08 Claude 說材質要 render 才看得出完整效果,所以自己跑了一次 render↳ render 是讓軟體把光線和材質真正計算出來,產出最終成品圖。Claude 知道預覽畫面看不出材質,就自己跑一次 render 來檢查,不用你提醒。
- 02:38 講者看完立方體的結果說「It's over」,只評「至少他做了點什麼」↳ 講者嘴上說「It's over」(完了),實際評價只有「至少它做了點什麼」,所以第一關立方體的表現其實很普通。
- 02:38 測試 2:把一張簡單的平面圖(blueprint)轉成 3D 公寓牆面。講者估計自己手做大約要 5~7 分鐘↳ 這關測試 architectural visualization(把建築和室內做成 3D 呈現)的入門工作:照平面圖把牆立起來。熟手大約要 5~7 分鐘,拿來當比較基準。
- 03:13 提示詞大意:請幫我把這張 blueprint 轉成 Blender 裡的 3D 牆。Claude 回應說它能清楚讀出所有尺寸,會照這些尺寸蓋出牆、房間、門↳ 提示詞很簡單,就是一張圖加一句話。Claude 說它讀得出圖上的尺寸,會照尺寸蓋牆、隔房間、開門,也就是它能看懂圖裡的數字。
- 03:46 講者之前錄過自己手做同一張平面圖的過程,花了約 5 分 30 秒↳ 講者之前自己手做同一張圖,實際花了約 5 分 30 秒,這是等一下跟 Claude 比速度的對照組。
- 03:46 Claude 說結構已經有了,但 viewport 顯示成一片紫色、還沒有材質;接著它自己調整攝影機,改成俯視角和透視角。講者說下完提示詞後自己完全沒碰過↳ viewport 是 Blender 裡邊做邊看的工作視窗,一片紫色代表還沒上材質。Claude 會自己轉攝影機換角度檢查,講者全程沒動手,這一點才是重點。
- 04:18 平面圖結果的錯誤:浴室少一面牆、後面多出一面牆、原本該分成浴室和廁所兩間卻把馬桶放進臥室、有兩面牆重疊、陽台正對一面牆、有一個角落做錯↳ 錯誤很多:少牆、多牆、牆重疊、角落做錯,浴室和廁所沒分開還把馬桶放進臥室,陽台正對著牆。格局等於沒讀對,拿去用得大修。
- 04:49 門口做對了;但缺了一扇大門和兩扇窗,另一面牆上該有的窗戶也沒有↳ 門口位置是對的,但大門和好幾扇窗都沒做出來。大方向有了,細節漏很多,你得一項一項對照原圖檢查。
- 04:49 講者 2:30 下提示詞,2:34 完成,Claude 大約花了 2~3 分鐘↳ 從下提示詞到完成大約 2~3 分鐘,比講者手做的 5 分半快。不過前面那些錯誤還得自己修,修完之後實際省多少時間要另外算。
- 05:20 測試 3:product visualization。講者之前接過一個案子,要做太陽眼鏡的模型給網站用,自己花了好幾個小時;這次給 Claude 一張參考圖,請它在 Blender 做出 3D 模型↳ product visualization 是替商品做乾淨的 3D 展示圖,這是講者的本業。他以前做太陽眼鏡模型花了好幾個小時,這次只給 Claude 一張參考圖。
- 05:50 Claude 說眼鏡逐漸成形,提到 curve、shield lens;完成後講者拿參考圖和模型對照,說「unbelievable」↳ curve 是用曲線拉出造型,shield lens 是一整片包覆式的鏡片。把成品和參考圖放在一起比,講者直呼不可思議,這關表現很好。
- 06:20 講者檢查太陽眼鏡的 topology,說整個模型都是 quads,沒看到任何三角面或 n-gon↳ topology(拓樸)指模型表面怎麼切成一塊塊的面。quads 是四邊面,三角面和 n-gon(超過四邊的面)容易出問題,全是 quads 代表線條乾淨、好修改。
- 06:50 測試 4:打光。講者平常的做法:背景放一盞燈、物體周圍放幾盞燈、物體下方墊一個 plane 反射燈光,再用漸層之類的東西當環境光↳ 他平常的基本打光:背景一盞、物體周圍幾盞、底下墊一塊 plane(平面)反光,再用漸層當 environment lighting,也就是整個場景的環境光。
- 07:22 講者自己手動打這套基本光共花了約 2 分 40 秒↳ 講者手動打好這套光約花 2 分 40 秒,這是熟手的速度,拿來跟 Claude 比。
- 07:22 給 Claude 的提示詞:看我的 Blender 場景(裡面有做好的太陽眼鏡),加一些燈光,可以用 three-point lighting,環境光用漸層,要簡單乾淨。講者把它當初學者,所以什麼都講清楚↳ three-point lighting(三點打光)是攝影常見的基本打光法,用三盞燈從不同方向照主體。講者把每個要求都寫清楚,像在交代新手,寫提示詞也該這樣。
- 07:55 結果:Claude 做出三點打光,一盞在前、一盞在後、一盞在場景上方;講者說只靠一個簡單的提示詞就做到了↳ Claude 放了前、後、上方共三盞燈。重點是只靠一段簡短的提示詞,就做出能用的基本打光,適合當起點再自己微調。
- 08:25 測試 5:拓樸清理。講者先建一個 16 個頂點的圓柱,刪掉上下兩端的 n-gon 改用 grid fill,調整 offset 對齊網格,再加幾條 loop cut,做出完美的 sub-D 拓樸↳ 講者先手做一個乾淨的圓柱:端蓋的 n-gon 改用 grid fill(用格狀四邊面補洞),再加 loop cut(繞模型切一圈線)。sub-D 是細分讓模型變平滑的做法,很吃佈線品質。
- 08:55 這個圓柱全是 quads、沒有 n-gon、沒有扭曲的面。接著按 Ctrl+T 把它三角化,再請 Claude 修回全 quads、完美的 sub-D 模型↳ 接著他故意按 Ctrl+T 把整個圓柱轉成三角面(triangulate),把佈線弄亂,考 Claude 能不能修回全部四邊面。
- 08:55 Claude 判斷圓柱的端蓋是三角扇形(triangulated fan)拓樸,並說這對 sub-D 來說是一場惡夢↳ triangulated fan 是指端蓋的三角形全從中心一點往外散開,像一把扇子。這種面在細分時容易出現皺摺和尖點,所以 Claude 說它對 sub-D 是惡夢。
- 09:25 Claude 分析 mesh 資料:224 個 tris、0 個 quads,決定依照相同尺寸從頭重建一個全 quads、有正確 loop flow、端蓋用 grid fill 的圓柱↳ Claude 先看數據:224 個三角面、0 個四邊面,判斷與其修補不如照原尺寸重做。loop flow 指線條順著模型繞成完整的一圈,重建時它會照顧到。
- 09:25 重建後 Claude 發現端蓋雖然是 quads,但呈螺旋狀,原因是它在各圈之間加了角度偏移,造成扭曲;接著做了一段數學分析↳ 重建完它自己發現端蓋變成螺旋狀、面被扭到,追出原因是每一圈多轉了角度,再用計算修正。它會檢查自己的成品,不是做完就交差。
- 09:56 過程中跳出「upgrade to keep chatting」,講者用完了 five hour message limit,要到 7:10 p.m. 才重置;講者說模型被修好了,而且比自己手做快↳ 這種來回修正很吃用量,講者用光了 5 小時的訊息額度,要等到晚上 7:10 才重置。最後模型修好了,他也說比自己手做快。
- 09:56 講者自己的做法:選取物件,按 Alt+J 去掉三角面,再手動 dissolve 幾條邊↳ 講者自己修的方法:選取物件按 Alt+J(把三角面合併成四邊面),再手動 dissolve(刪掉邊但保留面)幾條邊。這是熟手的做法,Claude 則是選擇從頭重建。
- 10:26 結尾講者繼續開玩笑,說沒必要學 topology、叫大家取消訂閱,還說要去解除安裝 Blender↳ 叫大家別學拓樸、取消訂閱、刪掉 Blender 都是反諷。retopology 是把亂掉的模型重新佈好乾淨的線。從實測看得出來,基本功還是要會,才看得出 AI 哪裡做錯。
📘 術語
Blender MCP(Blender MCP):字幕沒有解釋,只說在 Google 搜尋它,從第一個連結下載 add-on
add-on(外掛):字幕沒有解釋,只說拖曳到 Blender 就能安裝(講者用 5.1)
connector(連接器):在 Claude 裡新增 Blender connector 後,Claude 就能控制你的 Blender
Python / Bpy(Python / Bpy):Claude 說它是用 Python/Bpy 來建立和修改 3D 物件
junior 3D generalist(初階 3D 通才):Claude 說這類人大部分時間在做設定場景、重新命名、批次套材質之類的重複性工作
viewport(視埠):Claude 提到材質要 render 後才看得出完整效果,viewport 顯示的是一片紫色
render(算圖):字幕沒有解釋,Claude 說材質要 render 才看得出完整效果
architectural visualization(建築視覺化):字幕沒有解釋,講者拿平面圖轉 3D 牆的測試來談這個領域
product visualization(產品視覺化):講者說自己主要做這個,例如替網站做太陽眼鏡的乾淨渲染圖
topology(拓樸):字幕沒有明確定義;講者檢查模型是不是全 quads、有沒有三角面或 n-gon
quads(四邊面):講者說全 quads 的拓樸看起來不錯,也是完美 sub-D 的要求
n-gon(多邊面):字幕沒有定義;講者說好的拓樸不應該有,圓柱端蓋的 n-gon 要刪掉改用 grid fill
tris / triangulate(三角面/三角化):用 Ctrl+T 把物件三角化;Claude 分析出 224 個 tris
sub-D(細分曲面):字幕沒有定義;講者說全 quads、沒有 n-gon、沒有扭曲的面就是完美的 sub-D 拓樸
retopology(重新拓樸):字幕沒有解釋,只開玩笑說做 retopology 的人也完蛋了
grid fill(網格填充):講者刪掉圓柱上下的 n-gon 後,用它來補上端蓋
loop cut(環切):字幕沒有解釋,講者在圓柱上加了幾條
triangulated fan topology(三角扇形拓樸):Claude 用這個詞描述圓柱端蓋,說它對 sub-D 是一場惡夢
loop flow(環線走向):Claude 說重建時會保持正確的 loop flow
three-point lighting(三點打光):講者請 Claude 用它;結果是前、後、上方各一盞燈
environment lighting(環境光):講者通常用漸層之類的東西當背景環境光
Alt+J(Alt+J):講者手動修拓樸時用它去掉三角面
dissolve(溶解(邊)):講者用 Alt+J 之後,還要 dissolve 幾條邊
add-on(外掛):字幕沒有解釋,只說拖曳到 Blender 就能安裝(講者用 5.1)
connector(連接器):在 Claude 裡新增 Blender connector 後,Claude 就能控制你的 Blender
Python / Bpy(Python / Bpy):Claude 說它是用 Python/Bpy 來建立和修改 3D 物件
junior 3D generalist(初階 3D 通才):Claude 說這類人大部分時間在做設定場景、重新命名、批次套材質之類的重複性工作
viewport(視埠):Claude 提到材質要 render 後才看得出完整效果,viewport 顯示的是一片紫色
render(算圖):字幕沒有解釋,Claude 說材質要 render 才看得出完整效果
architectural visualization(建築視覺化):字幕沒有解釋,講者拿平面圖轉 3D 牆的測試來談這個領域
product visualization(產品視覺化):講者說自己主要做這個,例如替網站做太陽眼鏡的乾淨渲染圖
topology(拓樸):字幕沒有明確定義;講者檢查模型是不是全 quads、有沒有三角面或 n-gon
quads(四邊面):講者說全 quads 的拓樸看起來不錯,也是完美 sub-D 的要求
n-gon(多邊面):字幕沒有定義;講者說好的拓樸不應該有,圓柱端蓋的 n-gon 要刪掉改用 grid fill
tris / triangulate(三角面/三角化):用 Ctrl+T 把物件三角化;Claude 分析出 224 個 tris
sub-D(細分曲面):字幕沒有定義;講者說全 quads、沒有 n-gon、沒有扭曲的面就是完美的 sub-D 拓樸
retopology(重新拓樸):字幕沒有解釋,只開玩笑說做 retopology 的人也完蛋了
grid fill(網格填充):講者刪掉圓柱上下的 n-gon 後,用它來補上端蓋
loop cut(環切):字幕沒有解釋,講者在圓柱上加了幾條
triangulated fan topology(三角扇形拓樸):Claude 用這個詞描述圓柱端蓋,說它對 sub-D 是一場惡夢
loop flow(環線走向):Claude 說重建時會保持正確的 loop flow
three-point lighting(三點打光):講者請 Claude 用它;結果是前、後、上方各一盞燈
environment lighting(環境光):講者通常用漸層之類的東西當背景環境光
Alt+J(Alt+J):講者手動修拓樸時用它去掉三角面
dissolve(溶解(邊)):講者用 Alt+J 之後,還要 dissolve 幾條邊
✏️ 小考一題
講者把圓柱三角化之後請 Claude 修拓樸,Claude 分析 mesh 回報的數據是什麼?
A. 224 個 tris、16 個 quadsB. 16 個 tris、224 個 quadsC. 224 個 tris、0 個 quadsD. 0 個 tris、224 個 quads看答案
答案:C。[09:25] Claude 分析 mesh 後回報「224 tries. Zero quads.」
💛 覺得有幫助?支持一下


課本免費、沒有廣告,支持與否都能照常讀 🐰