用 Claude 做設計:從 prompt 到正式上線(第 1/2 段)


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Anthropic Labs 如何用三人小團隊、十週做出 Claude Design,以及他們的工作方法
- 00:15 講者 Dan Carey 是 product manager,在 Anthropic Labs 帶領一個產品,本場主題是 Claude Design
- 07:08 他們刻意不做的事:沒先寫 PRD、沒有 vision doc、沒有 KR 會議、沒有 H1 年度人力規劃、沒有兩年 two-pager、沒預先寫新聞稿
- 13:24 他們還積極優化開發循環的每一步,循環很簡單:跟使用者談 → 設計功能 → 推出 code → 讀回饋 → 再來一次
💡 你可以怎麼用:下次要跟同事或合作對象說明想法時,先別寫長文件。先口頭講清楚「問題是什麼、解法大概怎樣、為什麼在乎」,錄音轉成逐字稿後交給 Claude,請它「給我幾個選項」做成雛形或簡報,直接拿成品討論。另外,請使用者「盡量抱怨」,比問他們「覺得怎樣」更容易找到真正要改的地方。
看全部 46 條重點
🧑🏫 這支影片是 Anthropic 內部實驗單位 Anthropic Labs 的產品經理,分享他們怎麼用三個人、大約十週做出 Claude Design,以及背後的工作方法。重點不在產品功能,而在「AI 讓寫程式變快之後,團隊該怎麼改變做事方式」。他們很多做法不用工程背景也能直接拿來用。
- 00:15 講者 Dan Carey 是 product manager,在 Anthropic Labs 帶領一個產品,本場主題是 Claude Design↳ 講者 Dan Carey 是 product manager(產品經理,負責決定產品要做什麼、排優先順序),在 Anthropic Labs 帶一個產品。這場講的就是這個產品:Claude Design。
- 00:15 Claude Design 是 Anthropic Labs 的新產品,讓你和 Claude 協作做出精緻的視覺成品:設計、prototype、投影片、one-pager 等↳ Claude Design 讓你跟 Claude 一起做出看得到的成品,例如設計稿、prototype(可以實際點點看的產品雛形)、簡報、one-pager(一頁式重點說明),不只是回你一段文字。
- 00:49 講者說到演講前一天為止,產品以 research preview 形式上線滿一個月↳ research preview 一般是指先開放給大家試用、還在調整的版本。講者說到演講前一天為止,Claude Design 用這種形式上線剛好滿一個月,是很新的產品。
- 00:49 開發期間大多只有三個人,從點子到上線花了大約十週↳ 開發期間大多只有三個人,從有點子到上線大約十週。一般人印象中,新產品要大團隊做好幾個月,所以這個規模很小。
- 01:21 講者強調沒有什麼獨門祕方,都是對他們有效的做法,聽眾挑喜歡的用,很多明天就能開始做↳ 講者先說清楚:他們沒有什麼祕密武器,只是分享自己用起來有效的方法。你挑適合自己的拿去用就好,很多做法不用等,明天就能開始試。
- 01:21 Anthropic Labs 是「frontier lab 裡的 lab」,內部把它形容為「bet factory」(押注工廠)↳ frontier lab 是指在做最前沿 AI 模型的公司,Anthropic 就是其中之一。Labs 是公司裡專門實驗新東西的小單位;bet factory 意思是這裡專門大量押注、試新點子。
- 01:52 Labs 用很小的團隊探索模型能力的極限:跑實驗、加碼有效的、收掉無效的;同時可能有十幾個小團隊在探索不同概念↳ Labs 用幾個人的小組去試「模型到底能做到什麼」。有效就加碼投入,沒用就收掉。同一時間可能有十幾個小組各自在試不同點子。
- 01:52 大量探索,只推出少數他們非常有信心、可能成為 moonshot 或改變人們使用模型方式的產品↳ 點子試了很多,推出的很少。只有他們很有把握、可能成為 moonshot(很大膽、一旦成功影響很大的產品),或能改變大家使用 AI 方式的,才會正式推出。
- 02:27 出自 Labs 的產品:Claude Code、Claude Design、MCP、Skills、Chrome 擴充功能,以及 hands-free audio 相關工作↳ 出自 Labs 的產品有:Claude Code(讓 Claude 幫你寫程式的工具)、Claude Design、MCP(讓 AI 連接外部工具和資料的標準)、Skills、Chrome 擴充功能,還有免動手的語音相關功能。
- 02:27 每個 bet 的日常運作跟 Lean Startup 方法有很多相似處,這些都不是他們發明的↳ 每個 bet 平常的運作方式很像 Lean Startup(精實創業:先做出小東西推出去,看大家反應再修正)。講者也坦白說,這些方法不是他們發明的。
- 02:57 講者認為最大的差別在迭代循環跑得多快;團隊每天都跟使用者和 Anthropic 研究人員交流↳ 真正不一樣的地方是「改一輪」的速度快很多。團隊每天都跟使用者聊,也每天跟 Anthropic 裡做模型研究的人交流。
- 02:57 問使用者:「請盡量抱怨」;問研究人員:「最近有什麼讓你驚訝的?」兩者常是新 bet、新產品的機會↳ 請使用者「盡量抱怨」,是為了挖出他們真正卡住的地方;問研究員「最近有什麼讓你驚訝」,是想知道模型突然學會了什麼。這兩邊常常冒出新產品的點子。
- 02:57 目標是每一兩天就推出東西給使用者,盡量根據使用者的回饋每天推出新東西↳ 他們的目標是每一兩天就送新東西到使用者手上,而且盡量是照著使用者的回饋來決定要改什麼。
- 03:29 專案初期收到回饋或建議,會盡量隔天就推出對應的改動,常常當天就能做到,但不是每次都做得到↳ 專案剛開始時,只要收到意見,他們會盡量隔天就改好推出,常常當天就做得到。講者也老實說,不是每次都做得到。
- 04:03 他們不預測未來,而是不斷循環:推出 → 觀察使用者 → 學習;Claude Design 在十週內跑了 50 到 100 次這個循環↳ 他們不花力氣預測未來,而是一直重複這三步:推出去→看使用者怎麼用→學到東西再改。Claude Design 在十週裡跑了 50 到 100 輪。
- 04:33 做 Claude Design 的起因:Claude Code 讓很多工程師變得非常快,其他人得跟上↳ 起因是 Claude Code 讓很多工程師寫程式變得非常快,其他角色也得想辦法跟上這個速度。
- 04:33 產品開發週期從六個月縮到一個月、一週,現在變成一天;以前要一週的事,現在幾小時就能完成並交到使用者手上↳ 做一個產品的週期從半年縮到一個月、再到一週,現在變成一天。以前要花一週的事,現在幾小時就能做好,還能交到使用者手上。
- 05:04 Claude Code 普及後,瓶頸從「把功能做出來」轉移到「搞清楚該幫使用者做什麼」↳ 當「把功能做出來」變得很快,卡關的地方就換了:難的不再是寫程式,而是想清楚到底該幫使用者做什麼。
- 05:37 兩條路:跳過前期步驟、當場決定,可能很快做出錯的東西;或是想辦法讓其他人也加速。當時設計師和 PM 跟不上,需要自己的加速工具↳ 這時有兩條路:一是跳過前面想清楚的步驟、當場拍板,結果可能很快做出錯的東西;二是讓其他人也變快。當時設計師和產品經理跟不上,需要屬於自己的加速工具。
- 05:37 團隊成員 Nate 之前是 Claude Code 的設計師,親眼看過團隊大幅加速後的情況,因此開始思考問題和可能的解法↳ 團隊成員 Nate 以前是 Claude Code 的設計師,親眼看過團隊大幅加速後是什麼樣子,所以開始思考這個問題,以及可能的解法。
- 06:08 Nate 在做另一個 bet 的期間,用一個週末拼出 prototype:用 agent SDK、很薄的 IDE 外殼,加上他在 Claude Code 已經在用的 skill↳ Nate 當時在做別的專案,用一個週末拼出雛形:agent SDK(打造 AI 助理用的開發工具包)、很陽春的 IDE(寫程式用的編輯軟體)外殼,再加上他本來就在用的 skill(教 Claude 做某類事的說明包)。
- 06:08 很多 Labs 的 bet 都是這樣開始:一個人、一個週末,拼出東西後分享出來↳ Labs 很多專案都是這樣開始的:一個人花一個週末拼出能動的東西,然後分享給大家看。
- 06:38 Nate 把成果貼到 Slack,大家回覆哪裡有潛力、哪裡壞掉,這就成了他頭幾週的 roadmap:加強有潛力的部分、解決主要障礙↳ Nate 把成果貼到 Slack(公司內部的聊天工具),同事回覆哪裡有潛力、哪裡壞掉。這些回覆就成了他前幾週的 roadmap(工作計畫):強化有潛力的部分,先解決最大的障礙。
- 07:08 他們刻意不做的事:沒先寫 PRD、沒有 vision doc、沒有 KR 會議、沒有 H1 年度人力規劃、沒有兩年 two-pager、沒預先寫新聞稿↳ 大公司開工前常見的文件他們都刻意跳過:PRD(產品需求文件)、願景文件、KR(關鍵成果目標)會議、上半年人力規劃、兩年期的兩頁提案、事先寫好的新聞稿,一個都沒做。
- 07:08 那些文件適合已經清楚知道要做什麼的時候;他們當時不知道,只有一個 spark(火花)↳ 那些文件適合「已經很清楚要做什麼」的時候。他們當時根本還不知道,手上只有一個 spark,也就是一點「這好像有搞頭」的火花。
- 07:45 現場調查:多數人最近一個月寫過或用過 PRD,而這些人也都寧願拿到能運作的 prototype↳ 講者現場問觀眾,多數人最近一個月寫過或用過 PRD,而這些人也都說,比起文件,他們寧願直接拿到一個能動的 prototype。
- 07:45 偏好 prototype 是因為文件不精確:兩個人看同一份文件,心裡想的產品可能不同,也常跟作者原意不同↳ 原因是文字不夠精確:同一份文件,兩個人讀完,腦中想像的產品可能不一樣,而且也常跟寫文件的人原本想的不一樣。
- 08:17 prototype 更具體、更有感,可以實際上手體驗;這個專案把 prototype 週期縮短到幾分鐘↳ prototype 可以直接點、直接用,好不好一試就知道,比文件具體得多。這個專案把做出一個雛形的時間縮短到幾分鐘。
- 08:17 做法:跟隊友口頭討論並錄音、轉逐字稿,談問題是什麼、解法大致做什麼、為什麼在乎這個問題↳ 他們的做法是:先跟隊友口頭討論並錄音,再轉成逐字稿。討論內容包括要解決什麼問題、解法大概長怎樣,以及為什麼在乎這件事。
- 08:48 把逐字稿交給 Claude Design,請它「給我幾個選項」;寫了快二十年 PRD 的講者,現在改做 prototype↳ 接著把逐字稿交給 Claude Design,請它「給我幾個選項」。寫了快二十年 PRD 的講者,現在改成直接做 prototype 來溝通。
- 08:48 Labs 有個叫 pitch-off 的儀式:大家一起 brainstorm,想辦法吸引別人來一起做你認為團隊該做的東西↳ pitch-off 是 Labs 的固定活動:大家一起 brainstorm(腦力激盪),各自提出覺得團隊該做的東西,想辦法說服別人加入一起做。
- 09:21 以前 pitch-off 只是口頭簡報,不太吸引人;第一次用 Claude Design 那次,讓講者確信這是有潛力的產品↳ 以前 pitch-off 只是口頭報告,聽的人不太有感覺。第一次在 pitch-off 用上 Claude Design 的那一場,讓講者確定這個產品有潛力。
- 09:51 那場 pitch-off 下半場,100% 的提案都是在會議中當場用 Claude Design 做的 prototype 或投影片,因此決定加碼、推向市場↳ 那場的下半場,所有提案都是在會議中當場用 Claude Design 做出來的雛形或簡報。連內部同事都立刻用上手,他們因此決定加碼,把它推上市。
- 09:51 幾乎每個 Labs 的 bet 都從一個人開始,這個人跟 Claude 一起探索很難的問題↳ 幾乎每個 Labs 專案一開始都只有一個人,跟 Claude 一起摸索一個很難的問題。
- 10:21 這個階段不是要做出世界最好的產品,而是尋找一點「魔法時刻」、一點值得發展的亮點↳ 這個階段不是要做出世界上最好的產品,而是要找到一點「魔法時刻」:某個讓人眼睛一亮、覺得值得繼續做下去的亮點。
- 10:21 多數 bet 在這階段就被收掉,這完全沒關係;早期探索通常只花幾小時到幾天↳ 多數點子在這一步就被收掉,這完全沒關係。因為早期探索通常只花幾小時到幾天,收掉的代價很小。
- 10:51 有了 spark 後,團隊「大幅擴編 300%」到三個人,目的是讓小團隊一起探索、協作成本很低↳ 找到火花之後,團隊「大幅擴編 300%」,其實只是變成三個人(講者在開玩笑)。人少,一起探索時溝通協調幾乎不花成本。
- 10:51 如果很確定要做成產品,三人做一陣子後,上線前可能再擴到五人↳ 如果很確定要做成產品,三個人做一陣子後,上線前可能再增加到五個人,規模還是很小。
- 11:22 Claude Design 大部分開發期間只有三個人加上 Claude,講者說 Claude 是很好的隊友↳ Claude Design 大部分的開發期間就是三個人加上 Claude。講者說 Claude 是很好的隊友。
- 11:53 每個人什麼都做:工程師跟使用者談、PM 寫 code、設計師做資料分析,部分靠 Claude 實現,角色界線基本上已經消失↳ 每個人什麼都做:工程師去訪問使用者、產品經理寫程式、設計師分析數據。有一部分是靠 Claude 補上自己不熟的技能,職稱的界線基本上已經消失。
- 11:53 每個人仍有專長和獨特觀點,但任何一人都能自己訪談 10 位使用者、找出問題、設計解法、推出、聽回饋、持續迭代↳ 每個人還是有自己的專長和觀點,但任何一個人都能獨自走完整個流程:訪談約 10 位使用者、找出問題、設計解法、推出、聽回饋、再繼續改。
- 12:23 團隊大多數功能都是一個人獨立完成;「每個人都能做所有事」的小團隊,是他們降低協調成本的主要方法↳ 大部分功能都是一個人從頭做到尾。coordination overhead(協調成本,像開會、對齊想法、等別人回覆)就靠這種人人都能做全部的小團隊壓到最低。
- 12:54 需要全隊一起時,跟左右兩邊的人講就好,不用開大型 alignment 會議,也不用排時間或等待↳ 真的需要全隊一起處理時,轉頭跟旁邊的人講就好,不用開大型 alignment(取得共識)會議,也不用約時間、等別人有空。
- 12:54 靠 prototype 減少規劃和流程、靠小團隊降低協調成本,就能縮短大型里程碑開頭的冗長週期↳ 用 prototype 取代冗長的規劃,再用小團隊省掉協調成本,大案子開頭那段「討論很久才動工」的時間就能大幅縮短。
- 13:24 他們還積極優化開發循環的每一步,循環很簡單:跟使用者談 → 設計功能 → 推出 code → 讀回饋 → 再來一次↳ 他們也把開發循環的每一步都盡量做快。循環本身很簡單:跟使用者聊→設計功能→推出程式→看回饋→再來一次。
- 13:24 這個循環不一定適合你,例如做硬體可能就不適合;重點不是這個循環或具體做法,而是背後的思考方式↳ 這套循環不一定適合你,例如做硬體就很難天天推出新版本。講者希望你帶走的不是具體流程,而是背後的思考方式。
📘 術語
Claude Design(Claude Design(產品名)):Anthropic Labs 的新產品,和 Claude 協作做出設計、prototype、投影片、one-pager 等視覺成品
Anthropic Labs(Anthropic Labs):frontier lab 裡的 lab,被形容為 bet factory,由小團隊探索模型能力的極限
bet factory(押注工廠):小團隊押注某件事是否可行,跑實驗、加碼有效的、收掉無效的
research preview(研究預覽版):講者說到演講前一天為止,Claude Design 以此形式上線滿一個月(字幕沒有進一步解釋)
moonshot(登月級突破):可能改變人們使用模型方式的高信心產品
Lean Startup(精實創業):講者說 bet 的日常運作跟這種方法很像,差別在循環跑得更快
prototype(原型):比文件更具體、更有感,可以實際上手體驗;他們把週期縮短到幾分鐘
PRD(產品需求文件):講者說已經被 prototype 取代;文件不精確,不同人讀出來的產品會不一樣
agent SDK(agent SDK):Nate 週末拼出的第一版 prototype 用到的元件之一
skill(skill):Nate 原本就在 Claude Code 裡使用的 skill,被拿來用在 prototype 裡
pitch-off(提案大會):Labs 的儀式:大家一起 brainstorm,吸引別人來一起做自己的提案
coordination overhead(協調成本):靠「每個人都能做所有事」的小團隊把它降到最低
Anthropic Labs(Anthropic Labs):frontier lab 裡的 lab,被形容為 bet factory,由小團隊探索模型能力的極限
bet factory(押注工廠):小團隊押注某件事是否可行,跑實驗、加碼有效的、收掉無效的
research preview(研究預覽版):講者說到演講前一天為止,Claude Design 以此形式上線滿一個月(字幕沒有進一步解釋)
moonshot(登月級突破):可能改變人們使用模型方式的高信心產品
Lean Startup(精實創業):講者說 bet 的日常運作跟這種方法很像,差別在循環跑得更快
prototype(原型):比文件更具體、更有感,可以實際上手體驗;他們把週期縮短到幾分鐘
PRD(產品需求文件):講者說已經被 prototype 取代;文件不精確,不同人讀出來的產品會不一樣
agent SDK(agent SDK):Nate 週末拼出的第一版 prototype 用到的元件之一
skill(skill):Nate 原本就在 Claude Code 裡使用的 skill,被拿來用在 prototype 裡
pitch-off(提案大會):Labs 的儀式:大家一起 brainstorm,吸引別人來一起做自己的提案
coordination overhead(協調成本):靠「每個人都能做所有事」的小團隊把它降到最低
✏️ 小考一題
根據講者,在 Claude Code 讓工程師大幅加速之後,產品開發的瓶頸轉移到哪裡?
A. 搞清楚該幫使用者做什麼B. 招募更多工程師C. 撰寫更完整的 PRD 和 vision docD. 寫程式與把功能做出來看答案
答案:A。[05:04] 講者說瓶頸從「把功能做出來」轉移到「搞清楚該幫使用者做什麼」;[07:08] 他們也刻意不寫 PRD 和 vision doc。
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