Seedance 2.5 + Blender + Claude = 完全掌控 AI 影片製作


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讓 Claude 在 Blender 建出 3D 運鏡參考,再交給 Seedance 2.5 照著拍
- 00:01 開場對比:左邊用 Seedance 2.5 生成,右邊是 Blender 做的參考,兩邊運鏡完全相同,作者說這不是運氣
- 03:33 步驟四:把起始幀和 Blender render 一起丟進 Claude,再加上作者做的 prompt builder 檔案
- 07:04 Seedance 2.5 現在單一場景可維持到 30 秒,甚至延伸到 3 分鐘;作者另有一支長篇 AI 動畫的完整教學影片
💡 你可以怎麼用:下次想要特定運鏡時,先用時間軸的方式一段一段寫下攝影機怎麼走,請 Claude 在 Blender 做成參考影片,再標註「只參考運鏡」交給 Seedance。做好的運鏡記得存起來,之後換張起始圖就能直接套用。
看全部 46 條重點
🧑🏫 這支影片示範一套做 AI 影片的流程:先請 Claude 在 Blender(免費的 3D 動畫軟體)裡把攝影機的走位做出來,再把這段影片交給 Seedance 2.5(生成影片的 AI 模型)照著拍。用 AI 做影片時,鏡頭怎麼動通常很難控制,這套方法讓不會 3D 的人也能決定運鏡,而且可以重複使用。
- 00:01 開場對比:左邊用 Seedance 2.5 生成,右邊是 Blender 做的參考,兩邊運鏡完全相同,作者說這不是運氣↳ 開頭左右並排兩段影片:左邊是 Seedance 2.5 生成的,右邊是 Blender 做的參考,兩邊攝影機的走法一模一樣。作者強調這是刻意控制出來的,不是剛好碰到。
- 00:01 問題:導演 AI 影片時無法真正控制攝影機,運鏡錯了也沒辦法修,重新生成只會得到另一種錯誤↳ 用 AI 做影片最大的痛點是攝影機往哪走由不得你。鏡頭錯了也不能局部修改,只能整段重新生成,而重新生成通常只是換一種錯法。
- 00:01 解法:不再用文字描述運鏡,而是先在 Blender 用 3D 把運鏡建出來↳ 作者換了一個做法:不再用文字跟 AI 形容鏡頭怎麼移動,而是先在 3D 軟體裡把攝影機路線實際做出來,直接給 AI 看。
- 00:01 Blender 參考不需要自己做任何動畫,全部交給 Claude 完成↳ 你不用學 Blender 的動畫操作。搭場景、擺攝影機、設定移動路線,全部由 Claude 代勞,你只要說清楚想要什麼鏡頭。
- 00:31 接著到 Higgsfield 把 3D 參考交給 Seedance 2.5,要它複製那個鏡頭↳ 3D 參考做好後,到 Higgsfield(集合多種 AI 圖片和影片模型的平台)把參考影片交給 Seedance 2.5,請它照這個鏡頭拍。
- 00:31 作者選 Higgsfield 的原因:Seedance 2.5 和他想用的其他模型都集中在同一個地方↳ 作者選 Higgsfield 是為了方便:Seedance 2.5 和他常用的其他模型都在同一個平台上,不用到處開帳號、切換網站。
- 00:31 學完之後可以鎖定任何運鏡,並且想重新生成幾次都可以↳ 學會之後,運鏡就固定住了。你可以重新生成很多次來挑畫面,但攝影機每次都照你設計的路線走,不會亂跑。
- 00:31 原理:寫 prompt 時運鏡是最難描述的東西,用再多字工具還是會用猜的↳ prompt 是你打給 AI 的文字指令,其中最難寫的就是運鏡。像「從後面繞過去再轉頭」這種描述寫得再細,AI 也只能自己想像,每次結果都不一樣。
- 01:02 影片參考不是在描述動作,而是要求工具逐格對齊,這是工具真正理解的語言↳ 給影片參考等於不再「形容」,而是直接「示範」:要求 AI 每一格畫面都對齊這段影片。這比文字精確得多,也是 AI 工具最能聽懂的方式。
- 01:02 一般要拿到參考得自己拍,對 solo creator 很困難,所以改讓 Claude 在 Blender 裡做,幾乎不用碰軟體↳ 以前要拿到運鏡參考,通常得自己找場地拿相機拍,一個人做影片的 solo creator 很難辦到。改成請 Claude 在 Blender 裡做,你幾乎不用碰軟體。
- 01:02 步驟一:下載 Claude 和 Blender,兩者都是免費工具↳ 第一步先安裝兩個工具:Claude 和 Blender,兩個都可以免費下載。
- 01:02 Claude 端:打開 Claude desktop,進入 settings↳ 先設定 Claude 這邊:要用電腦版的 Claude desktop,打開後進入 settings(設定)。
- 01:32 開啟 connectors → add → browse connectors,搜尋 Blender 按 install,確認綠色開關已開啟↳ 在設定裡找到 connectors(讓 Claude 連接外部工具的功能),按 add → browse connectors,搜尋 Blender 並按 install,最後確認開關是綠色開啟狀態。
- 01:32 Blender 端:把 Blender add-on 直接拖進 Blender↳ 再設定 Blender 這邊:要安裝一個 add-on(Blender 的外掛擴充功能),直接把檔案拖進 Blender 視窗就行。它是兩邊連線的另一半。
- 01:32 在 Blender 進 edit → preferences → add-ons,搜尋 MCP,勾選啟用、展開後按 start MCP Bridge server↳ 在 Blender 打開 edit → preferences → add-ons,搜尋 MCP(讓 Claude 和 Blender 互相溝通的翻譯器),勾選啟用,展開後按 start MCP Bridge server 開啟連線。
- 01:32 這一步很可能跳出錯誤,但很好修,不用慌↳ 這一步很可能會跳出錯誤訊息。作者特別說明這很常見、修起來很簡單,不代表你哪裡裝錯了。
- 02:03 修法:到 system → network,允許網路存取(allow network access),再回去重新啟動 server↳ 修法是到 Blender 的 system → network,開啟 allow network access(允許網路存取),再回到剛剛的地方重新啟動 server。
- 02:03 驗證:回到 Claude 問它是否已連上 Blender,若它看得到場景,代表連線成功,Claude 可以直接在 Blender 裡建東西↳ 回到 Claude 直接問它有沒有連上 Blender。如果它能說出場景裡有什麼,就代表接通了,之後它可以直接在 Blender 裡動手建東西。
- 02:03 步驟二:準備起始圖,這是整個鏡頭圍繞的單一畫面,值得好好做↳ 第二步是準備 start frame(起始圖),也就是整段鏡頭圍繞的那一張畫面。成品的質感主要來自這張圖,值得多花心力做好。
- 02:03 在 Higgsfield 點 image,選 Soul Cinema 模型;作者用它是因為它專為電影感鏡頭打造,這種美感會延續到後續所有步驟↳ 在 Higgsfield 點 image(生成圖片),模型選 Soul Cinema(專做電影感畫面的圖片模型)。這張圖的風格會一路延續到最後的影片。
- 02:33 範例圖:一名特務衝向即將關上的鋼門;門要明顯正在關、底部留一道光縫,這道縫是整個運鏡的重點↳ 作者的範例是特務衝向快要關上的鋼門。門要看得出正在關,底部留一道透光的縫,因為等一下攝影機要從這道縫鑽過去。
- 02:33 常見錯誤:附上起始幀、打一句模糊的 prompt 就碰運氣↳ 很多人做到這裡,就附上起始圖、打一句籠統的描述,然後祈禱 AI 拍對。這樣又回到碰運氣的老問題。
- 02:33 步驟三:改用「時間軸」描述,帶 Claude 一個時刻一個時刻走過整段鏡頭↳ 第三步是用 timeline(時間軸)的寫法跟 Claude 描述鏡頭:依序講開頭鏡頭在哪、接著怎麼動、最後停在哪,不要一句話帶過。
- 03:03 範例運鏡:從特務背後開始,越過他、從門底下鑽過去,再轉回頭拍到他滑進來↳ 範例運鏡:一開始在特務背後,接著越過他往前,從門底下的縫鑽過去,再轉回頭拍他滑過門下。每個時刻都要講清楚。
- 03:03 時間軸讓你坐上導演椅,而不是把結果交給運氣↳ 把每個時刻都講清楚,就等於由你自己決定鏡頭怎麼走,而不是丟一句話讓 AI 自由發揮。
- 03:03 送出後要等幾分鐘,Claude 會從一段描述和起始幀建出走廊、牆面、特務和運鏡本身↳ 送出後要等幾分鐘。Claude 會根據你的描述和起始圖,在 Blender 裡搭出走廊、牆面和特務,攝影機路線也一起設好。
- 03:03 完成後可以先播放預覽;看起來對就鎖定並 render 輸出,這個 render 就是參考影片↳ 做好後可以先播放預覽。確認攝影機走法正確,就執行 render(把 3D 場景輸出成影片檔),輸出的影片就是要給 Seedance 的運鏡參考。
- 03:33 步驟四:把起始幀和 Blender render 一起丟進 Claude,再加上作者做的 prompt builder 檔案↳ 第四步:把起始圖和 Blender 輸出的影片一起丟給 Claude,再附上作者做的 prompt builder(幫你寫指令的範本檔)。
- 03:33 只要告訴 Claude 想要的鏡頭,它就會寫出完整、為 Seedance 格式化好的 prompt;prompt builder 連結在影片說明欄↳ 你只要用平常的話說出想要的鏡頭,Claude 就會依照範本寫出 Seedance 看得懂的完整指令。範本檔的連結在影片說明欄。
- 03:33 回到 Higgsfield,上方點 video,模型選 Seedance 2.5,貼上 prompt 並附上兩個參考↳ 回到 Higgsfield,上方點 video,模型選 Seedance 2.5,貼上 Claude 寫好的指令,再把起始圖和 Blender 影片兩個參考都附上。
- 04:03 關鍵:把 Blender 影片標註為 camera movement reference only,只複製運鏡、不複製畫面外觀,因為 render 只是粗糙的灰色場景↳ 最關鍵的一步:把 Blender 影片標註為 camera movement reference only(只參考運鏡)。不標的話,Blender 那種灰色粗模畫面可能會被照抄進成品。
- 04:03 Seedance 會融合起始幀的精緻風格和 3D 參考的精準運鏡↳ Seedance 會分別參考兩個檔案:畫面風格照起始圖,攝影機怎麼動照 Blender 影片,把兩邊的長處合在一起。
- 04:03 生成結果:從背後開始、越過特務、從門下鑽過、回頭拍到他最後一刻滑進來,逐格符合建好的鏡頭↳ 生成結果和設計的完全一致:從背後開始、越過特務、鑽過門縫、回頭拍到他在最後一刻滑進來,每一格都對得上。
- 04:33 步驟五:驗證參考的作用。保留起始幀、用同一個 prompt,但完全拿掉 Blender 參考再跑一次↳ 第五步是對照實驗:起始圖和指令完全不變,只把 Blender 參考拿掉再生成一次,確認參考到底有沒有作用。
- 04:33 結果畫面仍好看,但攝影機只是一路直直跟著特務↳ 拿掉參考後,畫面一樣好看,但攝影機只是一路直直跟在特務後面,沒有任何設計過的動作。
- 05:03 沒有越過他、也沒有回頭拍他滑過門下;Seedance 是在猜,因為沒有東西可依循。參考是拍出腦中鏡頭的唯一原因↳ 越過特務、鑽門、回頭這些動作都消失了,因為 Seedance 沒有東西可以照著做,只能用猜的。作者的結論是:鏡頭能拍成你想的樣子,靠的就是參考。
- 05:03 加回運鏡參考並讓特務說一句台詞:運鏡正確,但在他還在講話時就越過他,部分台詞變成在畫面外講↳ 加回參考,再讓特務講一句台詞:運鏡是對的,但他還沒講完,鏡頭就越過他了,後半句變成只聽到聲音、看不到人。
- 05:33 原因:運鏡有自己的時序,不知道台詞存在↳ 原因是 3D 參考只決定攝影機的節奏,它不知道角色有台詞要講,所以時間點對不上。
- 05:33 修法:回到 3D 場景,讓攝影機在影片開頭多停在特務身上一下,長度夠他講完台詞,然後重新 render 再生成↳ 修法是回到 Blender,讓攝影機在開頭多停在特務身上一段時間,長度夠他把話講完,再重新 render、重新生成影片。
- 05:33 結果:他在鏡頭前講完整句台詞,之後才推進越過他;這正是在 Blender 建運鏡的理由↳ 修改後,他在鏡頭前把台詞講完,攝影機才往前越過他。這正是在 Blender 建運鏡的好處:時間點可以精準調整。
- 06:04 這種問題靠 prompt 修不了,但因為自己掌控攝影機,可以直接從源頭修正↳ 這種時間點不對的問題,改指令文字修不好;但攝影機掌握在你手上,直接修改 3D 參考就能解決。
- 06:04 建好的運鏡可以重複使用:同一個 Blender 參考套到完全不同的起始幀上,就得到不同場景的同一種鏡頭↳ 運鏡可以重複使用:同一段 Blender 影片搭配一張完全不同的起始圖,就能做出不同場景、但鏡頭走法相同的影片。
- 06:34 建好一個喜歡的運鏡,就永遠是你的,可以套到任何東西上↳ 換句話說,做好一個喜歡的運鏡,它就成了你自己的素材,以後任何題材都能拿來套用。
- 06:34 影片中所有起始幀和成品都在 Higgsfield 製作,作者說這樣不用在五個平台之間切換;連結在說明欄↳ 影片裡所有的起始圖和成品都在 Higgsfield 製作。作者的理由是不用在好幾個平台之間切換,連結放在說明欄。
- 06:34 控制單一鏡頭是一回事,要在整部動畫故事裡維持角色和世界的一致性是另一項技能↳ 控制好單一鏡頭只是一部分。要做一整部有故事的動畫,還得讓角色長相和世界設定前後一致,那是另一項技能。
- 07:04 Seedance 2.5 現在單一場景可維持到 30 秒,甚至延伸到 3 分鐘;作者另有一支長篇 AI 動畫的完整教學影片↳ 作者提到 Seedance 2.5 現在單一場景可以維持到 30 秒,甚至延伸到 3 分鐘。長篇 AI 動畫的做法,他另外有一支完整的教學影片。
📘 術語
MCP(MCP):基本上是讓 Claude 和 Blender 能互相理解的「翻譯器」
MCP Bridge server(MCP 橋接伺服器):在 Blender add-ons 裡啟動,讓 Claude 和 Blender 連線;啟動錯誤時要允許網路存取
connectors(連接器):Claude desktop 設定裡的功能,在這裡搜尋並安裝 Blender
add-on(附加元件):Blender 端需要的那一半橋接,把檔案拖進 Blender 安裝
start frame(起始幀):整個鏡頭圍繞的單一畫面,提供最終影片的精緻風格
render(算圖輸出):把 Blender 裡建好的運鏡輸出成影片,成為給 Seedance 的參考
camera movement reference only(僅作運鏡參考):標註 Blender 影片用,讓 Seedance 只複製攝影機怎麼動,不複製畫面外觀
prompt builder(prompt 產生器):作者做的小檔案,丟進 Claude 後它會寫出為 Seedance 格式化好的完整 prompt
Soul Cinema(Soul Cinema):Higgsfield 的圖片模型,專為電影感鏡頭打造
timeline(時間軸):一個時刻一個時刻地描述整段鏡頭,取代一句模糊的 prompt
MCP Bridge server(MCP 橋接伺服器):在 Blender add-ons 裡啟動,讓 Claude 和 Blender 連線;啟動錯誤時要允許網路存取
connectors(連接器):Claude desktop 設定裡的功能,在這裡搜尋並安裝 Blender
add-on(附加元件):Blender 端需要的那一半橋接,把檔案拖進 Blender 安裝
start frame(起始幀):整個鏡頭圍繞的單一畫面,提供最終影片的精緻風格
render(算圖輸出):把 Blender 裡建好的運鏡輸出成影片,成為給 Seedance 的參考
camera movement reference only(僅作運鏡參考):標註 Blender 影片用,讓 Seedance 只複製攝影機怎麼動,不複製畫面外觀
prompt builder(prompt 產生器):作者做的小檔案,丟進 Claude 後它會寫出為 Seedance 格式化好的完整 prompt
Soul Cinema(Soul Cinema):Higgsfield 的圖片模型,專為電影感鏡頭打造
timeline(時間軸):一個時刻一個時刻地描述整段鏡頭,取代一句模糊的 prompt
✏️ 小考一題
在 Higgsfield 用 Seedance 2.5 生成時,作者如何標註 Blender 渲染出的影片?
A. 標註為 camera movement reference only,只複製運鏡B. 標註為角色參考,確保特務外觀一致C. 當作起始幀使用,取代 Soul Cinema 生成的圖片D. 標註為風格參考,讓成品沿用 Blender 的畫面質感看答案
答案:A。[04:03] 作者把 Blender 影片標註為 camera movement reference only,讓 Seedance 只複製攝影機怎麼動、不複製畫面外觀,因為 render 只是粗糙的灰色場景;風格來自起始幀
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