AI 課本 › 🧊 Claude+Blender

Claude Code 接管 Blender,做出了這個……

2026/05/27 · 17 分鐘 · 字幕實證
用 Claude Code+官方 Blender MCP 做動畫、geometry nodes、場景生成與動畫 retarget 的實測
💡 你可以怎麼用:想自己試的話,先裝好 Blender 和官方 Blender MCP,不要開 skip permission,每一步都手動按同意;從「把物件灑在平面上」「做一個能調參數的小動畫」這類 geometry nodes 小任務開始。如果任務需要 AI 看圖判斷位置或方向,就先預期要來回修好幾輪,也要準備好每次可能好幾美元的 API 費用。
看全部 48 條重點

🧑‍🏫 這支影片是一場實測:作者把 Claude Code 接上 Blender 官方的 MCP,讓 AI 自己在 3D 軟體裡做動畫、冒泡泡的水面、整座島嶼場景,還有把一段動作套到另一個角色身上。影片也講了哪裡很好用、哪裡會翻車、每次大概花多少錢。想知道「AI 自己操作 3D 軟體」現在做得到哪裡,看這支會比較實際。

📘 術語
MCP / Blender MCP(Blender MCP 伺服器):讓 Claude 連上 Blender 的元件;官方版最近才發布,不要跟社群版搞混,要先在 Blender 裝 add-on
add-on(外掛):可以拖放進 Blender 安裝,在 Edit > Preferences > Add-ons 確認
auto start(自動啟動):啟用後,每次開 Blender,MCP 都會自動啟動
dangerously skip permission(略過權限確認模式):讓 Claude Code 不再詢問就直接執行;作者聲明不建議
continue command(continue 指令):重開 terminal 時用它回到前一個 session
geometry nodes(幾何節點):可以加在任何物件上,例如把物件散佈到平面上,或做可調參數的泡泡動畫
world scale(世界尺度):第一版泡泡太大,就是因為沒考慮 world scale
Cycles render(Cycles 算圖器):作者場景原本為 Cycles 設定,所以最後簡化了 shading
splats(splats):World Labs 生成的世界內容;只能在網頁用 spark gs 看,要在 Blender 好好 render 比較難
collider(碰撞體):World Labs 新增可產生的真正 mesh,讓物件看起來能和環境互動
retarget(動畫重定向):把 Mixamo 動畫套到另一副骨架不同的角色上
rig(骨架綁定):角色在 accurate/echo rig 做 rig,字幕說 echo rig 免費
rest pose(靜止姿勢):字幕說 rest pose 是原始姿勢;作者誤以為兩者相同,匯出的其實是動畫的某一格
FBX(FBX 檔):從 Mixamo 下載動畫時用的格式
PBR materials(PBR 材質):實驗花費的項目之一
✏️ 小考一題

天使角色的「散落+龍捲風組裝」動畫,總共經過幾次迭代才完成?

A. 5 次(初始 prompt+4 次修正)B. 10 次以上C. 1 次,一個 prompt 就完成D. 2 次(初始 prompt+1 次修正)
看答案
答案:A。[06:21] 作者說總共 5 次迭代:初始 prompt 加 4 次修正。
📺 看原片📚 在課本 App 讀
💛 覺得有幫助?支持一下台灣Pay 銀行轉帳 QRPayPal QR
課本免費、沒有廣告,支持與否都能照常讀 🐰

重點整理自 YouTube 影片字幕,每條附時間碼可跳回原片;🧑‍🏫/↳ 是 Claude 補充的白話,不是影片原話。