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如何在 Blender 5.0 中做散佈(甜甜圈第 7 集)(第 1/3 段)

2025/12/05 · 36 分鐘 · 字幕實證
建模糖粒變體,再用 Blender 5.0 新的 Scatter on Surface 撒在甜甜圈上
💡 你可以怎麼用:想在物件表面撒一堆小東西,例如糖粒、石頭或草,可以先做 3~5 種不同形狀的變體放進同一個 collection。再在表面加上 Scatter on Surface,勾選 Pick Instance 和 Randomize,最後用 density 和 Surface Offset 調整密度與高度。
看全部 47 條重點

🧑‍🏫 這段教你先做出糖粒,再用 Blender 5.0 新增的 Scatter on Surface 把糖粒撒滿甜甜圈的糖霜。重點是先做出好幾種不同的糖粒,並用 Collection 整理好,撒出來才自然、不假。以前要用麻煩的舊工具或自己接一堆節點,現在內建一個功能就搞定。

📘 術語
Scatter on Surface modifier(表面散佈修改器):Blender 5.0 新增,可把物件撒在表面上;本身仍是 Geometry Nodes,現已內建
3D cursor(3D 游標):決定新增物件的位置;Shift+右鍵拖曳可放到滑鼠下方的表面
last used settings(上次操作設定面板):新增物件後可在這裡調 radius、depth、vertices 等
vertices(頂點數):圓柱預設 32,細分每級翻倍,所以降到 6
low poly(低面數):作者把頂點降到 6 時稱它為超低面數
Subdivision Surface (subsurf)(細分曲面):做圓角用,取每個面的中點做平均,每多一級頂點會翻倍
loop cut(環切):Ctrl+R 新增一圈點,滑到兩端附近讓圓角更緊
Shade Smooth(平滑著色):右鍵選擇,用來看平滑後的效果
Collection(集合):像桶子一樣組織物件,可在 Blender 其他地方引用
Scene Collection(場景集合):最上層的 collection,作者把 Sprinkle 拖到這裡
exclude(排除):讓 collection 不出現在 viewport 和 render,可輕鬆恢復
Outliner(大綱視窗):可在這裡選取物件,再按 M 移到 collection
instancing(實例化):指定要散佈哪個物件或 collection
density(密度):數值越高,散佈的糖粒越多
Pick Instance(挑選實例):勾選後引用 collection 裡的個別物件,而非整組當一個
reset transform(重設變換):改以糖粒自身的點為準,而非依距離中心多遠
alignment axes(對齊軸):在 Transform 下切換,直到方向正確,這裡是 Y
Randomize(隨機化):勾選後可為旋轉加入隨機變化
Surface Offset(表面偏移):調整糖粒陷入或浮在表面的程度
particle system(粒子系統):最舊的散佈方法,legacy、程式寫得差、用起來煩
Geometry Nodes(幾何節點):以數學為基礎的節點系統,舊做法設定很費工
Dev Fund(開發基金):Blender 聘請開發者與 contractor 的經費來源
✏️ 小考一題

用 Scatter on Surface 引用 Sprinkles collection 後,為什麼要勾選 Pick Instance?

A. 讓它引用 collection 裡的個別糖粒,而不是把整組當成一個物件散佈B. 讓糖粒浮到糖霜表面,不再陷進去C. 讓糖粒自動沿 Y 軸對齊D. 讓糖粒數量自動變多
看答案
答案:A。[09:41] 字幕說勾選 Pick Instance 是為了不把整組當成一個東西散佈,而是引用 collection 裡的個別糖粒;數量由 density 控制,對齊靠 alignment axes,陷入程度靠 Surface Offset
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重點整理自 YouTube 影片字幕,每條附時間碼可跳回原片;🧑‍🏫/↳ 是 Claude 補充的白話,不是影片原話。