Grok Bot Galaxy 第三天(第 15/40 段)


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實際試玩 ThursdayArena 自動對戰卡牌遊戲,並即興討論成長、漏斗與行銷點子
- 166:11 遊戲是策略遊戲:先排好陣容再開打;示範卡牌能把 50% 攻擊力分給前方隊友,所以考慮放後排
- 172:04 在 xAI 上線產品時,會開一個 metrics bot,每 15 分鐘回報使用人數、功能狀況、有沒有 bug,像一個資料實習生
- 177:10 講者最近常在實驗給 bot 一個 email 地址,讓它寄信、管理行銷活動
💡 你可以怎麼用:如果你在推自己的產品或活動,可以學他們三招:想到點子就用語音丟給 AI,請它整理進筆記;要別人註冊前,先讓人免費玩幾次、容易成功幾次;主動寄信邀人時,用大家認得的人的名字寄出,不要用公司名義。
看全部 31 條重點
🧑🏫 這段是 Grok 團隊直播實際玩他們的自動對戰卡牌遊戲 ThursdayArena,邊玩邊把想到的改進點子丟給 AI 整理。值得看的是他們怎麼看上線數據、找出「遊戲太難」和「新人變少」這兩個問題,接著想怎麼拉人、留人。一個產品剛上線的頭幾個小時怎麼調整,這段幾乎全程攤開。
- 166:11 遊戲是策略遊戲:先排好陣容再開打;示範卡牌能把 50% 攻擊力分給前方隊友,所以考慮放後排↳ 這是策略遊戲,開打前要先排好誰站前、誰站後。示範的那張卡能把自己 50% 的攻擊力分給前面的隊友,所以放後排比較划算:自己不衝,專門幫隊友加攻。
- 166:11 開打後會和對手配對,對手各有能力,遊戲自己進行,類似 auto battle↳ 按下開打後,系統會自動幫你配一個對手,對方的卡也各有能力。接著是 auto battle(自動對戰):你只負責排陣容,過程遊戲自己打完。
- 166:11 一場打三回合,回合之間可以買新 bot,繼續調整策略↳ 一場分三回合,每回合中間可以買新的 bot 卡。看上一回合打得怎樣再改陣容,有點像邊打邊修改作戰計畫。
- 166:44 例子:設計團隊 Manuel 做的設計評論 bot「critiquito」,對敵方前排造成 2 點傷害,是 uncommon 卡↳ 卡牌的例子:設計團隊的 Manuel 做了一個評論設計的 bot「critiquito」,做成卡後能打敵方前排 2 點傷害,稀有度是 uncommon,也就是比普通卡稀有一級。
- 166:44 卡牌分等級、有稀有度,這些邏輯都可以再調整↳ 卡牌有等級和稀有度,但這些規則沒有寫死。團隊之後可以看大家玩起來的感覺,再改數值和規則。
- 167:22 成長點子:分享自己做的 bot/卡牌,別人下載後可以換到更稀有的版本,把稀有度變成遊戲的一部分↳ 成長點子:玩家把自己做的 bot 卡分享出去,別人下載後,分享的人可以換到更稀有的版本。等於拿稀有卡當誘因,讓玩家主動幫忙拉人。
- 167:55 gold 是回合之間調整陣容的資源;示範時有 10 gold,賣掉一張卡↳ gold 是遊戲裡的金幣,回合之間用來買卡、換卡、調整陣容。示範時手上有 10 gold,他們也賣掉了一張卡。
- 167:55 點子:連打好幾回合不休息(跳過商店)可以拿到更多 gold,類似連勝機制↳ 點子:連打好幾回合、跳過中間的商店不買東西,就給更多 gold。跟連勝獎勵類似,忍住先不花的人,之後本錢比較多。
- 168:29 第三回合獲勝;點子:在勝利畫面加分享按鈕,讓玩家分享戰績、炫耀↳ 第三回合贏了。點子:在勝利畫面放一個分享按鈕,讓玩家一鍵把戰績貼出去炫耀,順便幫遊戲曝光。
- 168:29 點子:玩家可以直接挑戰特定玩家,對方要接受挑戰,類似 Words with Friends,也能帶動邀請朋友↳ 點子:可以指定挑戰某位玩家,對方接受了才開打,類似跟朋友輪流對戰的拼字遊戲 Words with Friends。想跟朋友打,就得先邀朋友進來。
- 169:04 他們即興講成長點子,用語音轉文字丟給 Grokbot;轉錄不完美,但 agent 會自己理解↳ 他們邊玩邊用語音轉文字,把點子丟給 Grokbot(他們的 AI 助理)。轉出來的字有錯,但 agent(能自己判斷、執行任務的 AI)還是看得懂意思。
- 169:37 bot 把所有回饋記到 Notion;之後讓 software factory 派 agent 處理這些點子,產出 PR 和 play test↳ bot 把回饋都整理進 Notion(筆記兼資料庫工具)。之後交給 software factory 派 AI agent 去做,產出 PR(待審核的程式修改)和 play test(試玩版)來實驗。
- 169:37 核心循環:練習、對戰、勝利畫面、回到首頁;可以看 leaderboard,這次沒拿到 elo 分數↳ 主流程是:練習→對戰→勝利畫面→回首頁。首頁有 leaderboard(玩家排行榜)。這局沒拿到 elo,elo 是依勝負計算的實力積分。
- 170:11 直播有很多同時在線觀眾,要引導大家做特定行動,例如追蹤 X 上的 ThursdayArena 帳號↳ 直播同時有很多人在看,這是難得的人潮,要趁機請大家做一件具體的事,例如去 X 追蹤 ThursdayArena 的帳號。
- 170:50 點子:有人追蹤 @ThursdayArena 就自動 DM 感謝,邀請試玩,可能送 10 free gold↳ 點子:只要有人追蹤 @ThursdayArena,就自動發 DM(私訊)感謝,邀對方來試玩,可能再送 10 gold,讓「追蹤」直接變成「來玩」。
- 170:50 把 X 當平台,用追蹤者替遊戲導流;目前的來源很窄,幾乎只有直播或 X 貼文↳ 把 X 當成拉人的管道,追蹤者就是潛在玩家。問題是現在新玩家幾乎只從直播或 X 貼文來,來源太窄。
- 171:27 用 X API 找誰在討論 ThursdayArena;Grokbot 已接好 X connector,現場請它搜尋回饋,連同使用者帳號整理進 Notion 新段落↳ 用 X API(讓程式讀取 X 資料的接口)找誰在聊這款遊戲。Grokbot 已經接好 X connector(連到 X 的外掛),現場就請它搜回饋,連同帳號整理進 Notion。
- 172:04 在 xAI 上線產品時,會開一個 metrics bot,每 15 分鐘回報使用人數、功能狀況、有沒有 bug,像一個資料實習生↳ 他們在 xAI 上線產品時會開一個 metrics bot(回報數據的 bot),每 15 分鐘報告使用人數、功能是否正常、有沒有 bug(程式錯誤),像專門盯數字的實習生。
- 172:38 也可以監看 Slack 的留言,和 Slack bot 搭配,想要什麼資料就隨時拿到↳ 它也能盯 Slack(團隊聊天工具)裡的留言,跟 Slack bot 搭配。想看什麼數據,直接在聊天室問就拿得到,不用自己去翻。
- 173:12 目前不登入也能練習,可選擇用 X 登入,刻意不設門檻↳ 目前不登入也能直接練習,想登入再用 X 帳號登入。這是故意不設門檻,先讓人玩到,不要一開始就把人擋在門外。
- 173:12 漏斗點子:連續練習兩三次後,再跳出用 X 登入的提示↳ 漏斗點子:等玩家連續練習兩三場、看得出有興趣了,再跳出「用 X 登入」的提示。在這個時間點開口,比一進門就要求登入好。
- 173:49 獎勵機制點子:練習時讓使用者比較容易贏,讓他們感受到遊戲好玩而想繼續玩↳ 獎勵點子:練習模式故意讓玩家比較容易贏。先嚐到贏的感覺、覺得好玩,才會想繼續玩下去。
- 174:20 遊戲引擎指標(上線第一小時)顯示對戰偏難,應該比較練習和已登入玩家的勝負比↳ 上線第一小時的遊戲引擎數據顯示對戰偏難。他們想把練習玩家和已登入玩家的勝負比拿來比,看新手是不是輸太多。
- 174:51 還沒有難度模式,被認為是好功能;目前是對 AI,對戰版還在整理↳ 目前還不能選難度,大家都覺得加上會很好。現在玩家其實是在跟 AI 打,真人對戰的版本還在整理中。
- 174:51 遊戲設計評論 bot 的評語:以上線來說,遊戲太難,需要修正↳ 他們的遊戲設計評論 bot 也給了評語:以剛上線的遊戲來說太難了,需要修。這跟前面數據看到的是同一件事。
- 175:30 上線高峰過後,新註冊數在下降,因此討論 outbound 行銷↳ 上線高峰過後,新註冊人數開始往下掉,所以開始討論 outbound 行銷,也就是主動寄信、發私訊去找人,而不是等人自己上門。
- 175:30 outbound 很難做,大多數人不想收到;關鍵是讓人真的讀你的東西↳ outbound 難做,因為大多數人根本不想收到這種信。重點不在寄出去多少封,而在對方有沒有真的點開來讀。
- 176:05 講者看信時先看寄件人名字,不是主旨,所以要用大家在 X、LinkedIn、宣傳影片上看過的熟面孔↳ 講者說自己看信會先看寄件人是誰,不是先看標題。所以要找大家在 X、LinkedIn、宣傳影片上看過的熟面孔來寄,陌生名字很容易被略過。
- 176:39 點子:讓 potato 用自己的名義寄 email/DM,借助她的粉絲群帶動使用↳ 點子:讓團隊裡的 potato 用她自己的名義寄 email、發 DM,借助她原本的粉絲,讓人比較願意點開、來玩。
- 177:10 講者最近常在實驗給 bot 一個 email 地址,讓它寄信、管理行銷活動↳ 講者最近常在實驗:給 bot 一個自己的 email 信箱,讓它自己寄信、管理整個行銷活動,不用人一封一封手動寄。
- 177:10 點子:在 LinkedIn 找大型遊戲工作室的開發者生態系相關人士,補上他們的工作 email,建立名單去聯絡↳ 點子:在 LinkedIn 上找大型遊戲工作室裡負責開發者生態系(經營外部開發者與合作夥伴)的人,補上他們的工作 email,整理成名單去聯絡。
📘 術語
auto battle(自動對戰):排好陣容後,遊戲自己打完,玩家只負責策略
uncommon card(非普通卡):卡牌有等級和稀有度,critiquito 屬於 uncommon
gold(金幣):回合之間用來改變陣容的遊戲資源
software factory(軟體工廠):把點子丟給 agent,讓它們產出 PR 和 play test 來實驗
PR(程式碼合併請求):software factory 讓 agent 產出的成果之一
play test(試玩測試):software factory 會產出,用來實驗新點子
elo(elo 積分):對戰後可能獲得的分數,這局沒拿到
leaderboard(排行榜):回到首頁後可以看到的玩家排名
X connector / X API(X 連接器/X API):讓 Grokbot 搜尋 X 上關於 ThursdayArena 的討論
funnel(漏斗):例如從練習到用 X 登入的轉換流程
outbound marketing(主動外展行銷):主動寄信/DM 給人;很難做,多數人不想收到
uncommon card(非普通卡):卡牌有等級和稀有度,critiquito 屬於 uncommon
gold(金幣):回合之間用來改變陣容的遊戲資源
software factory(軟體工廠):把點子丟給 agent,讓它們產出 PR 和 play test 來實驗
PR(程式碼合併請求):software factory 讓 agent 產出的成果之一
play test(試玩測試):software factory 會產出,用來實驗新點子
elo(elo 積分):對戰後可能獲得的分數,這局沒拿到
leaderboard(排行榜):回到首頁後可以看到的玩家排名
X connector / X API(X 連接器/X API):讓 Grokbot 搜尋 X 上關於 ThursdayArena 的討論
funnel(漏斗):例如從練習到用 X 登入的轉換流程
outbound marketing(主動外展行銷):主動寄信/DM 給人;很難做,多數人不想收到
✏️ 小考一題
根據影片,11:25 AM 的數據中練習場數和 X 登入數大約是多少?
A. 約 1000 場練習、2200 次 X 登入B. 約 2200 場練習、1000 次 X 登入C. 約 2200 場練習、220 次 X 登入D. 約 1500 場練習、1000 次 X 登入看答案
答案:B。[172:38]–[173:12] 提到 11:25 AM 約有 2200 場練習,[173:12] 提到約 1000 次 X 登入
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