Grok Bot Galaxy 第三天(第 19/40 段)


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用 bot Cerebro 找遊戲廣告位的 ICP,並說明 PLG/SLG 與 flywheel
- 213:36 遊戲打算用廣告支撐營收。如果隨便把廣告位賣給任何願意付錢的人,玩家會看到不相關的廣告,體驗差、也不協調
- 219:42 成長分兩大類:PLG 是讓更多人來玩遊戲;SLG 是談 partnerships、填滿廣告位
- 225:08 做法是從實際使用者出發,想想這些人還對哪些產品或服務有興趣(例如會議空檔想看新聞),再用來決定合作夥伴和廣告主
💡 你可以怎麼用:下次要推銷自己的東西(例如開團購、接案、找贊助)時,可以先把「我的使用者是誰、他們空檔還會做什麼」講給 AI 聽,請它列出理想客戶、分群和優先順序。再挑一兩個跟你客群最像的對象,查一下他們最近的動態,才寫第一封信。
看全部 34 條重點
🧑🏫 這段在講一個剛上線的小遊戲要靠賣廣告賺錢,團隊怎麼請 AI bot Cerebro 幫忙想清楚「廣告位該賣給誰」。過程中講者順便解釋了 ICP、PLG、SLG、flywheel 這些商業術語。你不用懂行銷,也能看到怎麼一步步把 AI 當同事,一起把模糊的想法想清楚。
- 213:36 遊戲打算用廣告支撐營收。如果隨便把廣告位賣給任何願意付錢的人,玩家會看到不相關的廣告,體驗差、也不協調↳ 遊戲想靠賣廣告賺錢,但不能誰出錢就賣給誰。玩家玩到一半跳出八竿子打不著的廣告,會覺得很突兀、體驗變差,所以要先想清楚該賣給誰。
- 213:36 開啟語音輸入,把大家討論的內容直接記下來,送給 bot↳ 講者開了語音輸入,讓系統把大家的討論直接轉成文字,整段丟給 bot(幫忙做事的 AI 助理),不用自己再打字整理。
- 214:11 請 bot Cerebro 找出 ICP,也就是誰適合買這些廣告位。它有一個叫 Find My ICP 的 skill,直接呼叫就能執行↳ ICP 指「最適合買我們東西的那群人」。Cerebro 有一個 skill(可以直接叫出來用的內建功能)叫 Find My ICP,一叫就會開始分析誰適合買廣告位。
- 214:11 初步發想:玩遊戲的人可能想找其他好玩的遊戲,或在打發時間時想吃點零食↳ 先從玩家的日常去想:玩遊戲的人可能也在找別款好玩的遊戲;打發時間時也常想吃點零食。這些都是可能的廣告主方向。
- 214:42 加入新 bot 時,講者習慣請 chief of staff bot 向它簡報目前在做什麼(例如這款遊戲),讓 Cerebro 知道廣告位的背景↳ chief of staff bot 是負責協調的總管 bot。有新 bot 加入時,講者會先請它把專案背景講給新 bot 聽,就像新同事到職要先交接,Cerebro 才知道廣告位賣在哪款遊戲上。
- 215:16 講者喜歡像跟同事聊天一樣,用 iMessage 或 Slack 傳訊息給 bot↳ 講者沒有用特別的操作介面,而是用平常傳訊息的 iMessage 或 Slack(公司常用的聊天工具)跟 bot 對話,就像傳訊息請同事幫忙。
- 215:16 輸入 slash 時沒看到這個 skill,可能沒被打包進去;但 bot 的記憶裡有這個 skill,所以還是能自己呼叫(216:54)↳ 平常打斜線「/」會跳出可用功能清單,這次沒看到 Find My ICP,可能是沒被裝進去。不過 bot 自己記得有這個功能,所以不用選單也能叫出來用。
- 215:52 從第一原理思考:遊戲聚集了一群高度感興趣、高度投入的受眾,可以讓他們會感興趣的產品出現在他們面前↳ 第一原理就是回到最根本的事實重新想:遊戲聚集了一群很投入、注意力都在這裡的人,只要放上他們本來就會感興趣的東西,廣告就有價值。
- 215:52 Cerebro 列出的對象:其他遊戲(indie studios、casual games)、遊戲探索平台、零食、能量飲料↳ Cerebro 建議的買家有:其他遊戲(像獨立小工作室 indie studios、輕鬆玩的 casual games)、幫人找遊戲的平台,還有零食和能量飲料。
- 216:22 還有人提到周邊商品(merch),例如 ThursdayArena 的周邊↳ 有人補充可以放周邊商品(merch,印著遊戲圖案的衣服、杯子之類),例如這款遊戲 ThursdayArena 自己的周邊。
- 216:22 Cerebro 的輸出內容包含 ICP、personas、segments、scoring、signal recipes 等項目↳ Cerebro 交出一整套分析:ICP、personas(客戶類型)、segments(分群順序)、scoring(評分)、signal recipes(找線索的方法),後面會一一說明。
- 216:54 ICP 是 ideal customer profile。RevOps、MarOps 這類商業術語,多半是進了職場才需要學↳ 講者提醒,ICP 這類詞是商業圈的行話,RevOps(營收營運)、MarOps(行銷營運)也一樣。這些多半是進公司才會碰到,不懂很正常。
- 217:25 ICP 就是我們想在世界上接觸的那群人。personas 則是把主要族群分成幾種不同的 avatar↳ ICP 是「我們想接觸的整群人」的總稱;persona 則是把這群人拆成幾種具體角色(avatar,就像人物設定),比較好想像每種人各自在想什麼。
- 217:25 persona 的例子:brands、sponsorships、partnerships and platforms;遊戲平台可以帶流量過來↳ 這次的 persona 分成品牌、贊助商、合作夥伴與平台。其中遊戲平台特別有用,因為它能反過來把玩家帶進這款遊戲。
- 218:03 segments 是 personas 的另一種分組方式,代表應該先追哪幾群人的優先順序↳ segments 是換個角度把這些人分組,重點在排順序:人力有限,要先決定哪幾群最值得先聯絡,而不是全部一起追。
- 218:03 先前討論變現方式時,就決定不做 pay to win,因為對大多數人來說不好玩,團隊自己也不喜歡↳ pay to win 是「花錢就能變強」的收費設計。團隊討論賺錢方式時就排除了它,因為大多數玩家覺得不好玩,團隊自己也不喜歡。
- 218:33 他們是全新的遊戲工作室,這個產業出了名地難經營,所以想到賣畫面上的廣告空間↳ 他們是剛成立的遊戲工作室,這一行出了名地難經營。既然不想逼玩家花錢,就把腦筋動到賣遊戲畫面上的廣告空間。
- 218:33 原本沒想到 partnerships 這個角度:廣告如果能帶來更多流量,就可能形成 flywheel↳ flywheel(飛輪)指一件事推動下一件、越轉越快的良性循環。他們原本沒想到:跟平台合作如果能帶來更多玩家,廣告位就更值錢,循環就轉起來了。
- 219:08 partnerships 需要比較久才能談成。也可以用 social 和 paid ads 導流,但要確定導流過去有東西可看,別白花錢↳ 合作要談比較久。也可以先用社群經營(social)或付費廣告(paid ads)拉人,但要確定遊戲準備好了、人來了有東西玩,不然錢就白花了。
- 219:42 成長分兩大類:PLG 是讓更多人來玩遊戲;SLG 是談 partnerships、填滿廣告位↳ PLG(靠產品本身成長)在這裡是讓更多人來玩;SLG(靠業務主動成長)是去談合作、把廣告位賣出去。兩條路要一起走。
- 219:42 SLG 的對象人數較少,但要投入更多心力,例如寫出一封好的 cold email↳ SLG 要接觸的對象不多,但每一個都要用心經營,例如寫一封打得動人的 cold email(寄給還不認識的人的開發信),不能亂槍打鳥。
- 220:15 cold email 裡可以引用 PLG 的數據,例如「遊戲在 Y 天內達到 X 位用戶」,兩邊因此互相影響↳ 兩條路會互相幫忙:玩家數字漂亮,開發信就能寫「上線幾天就有多少人玩」,更有說服力;談成合作又能再帶來更多玩家。
- 220:15 flywheel:跟廣告主、推廣者、合作夥伴的一對一合作越多,流量越高,就越有條件吸引下一批廣告主和合作夥伴↳ 這就是完整的飛輪:每談成一個廣告主或合作夥伴,就多帶來一些玩家;玩家越多,下一個廣告主就越願意談,越滾越大。
- 220:45 signal recipes 用 Cerebro 來比喻:想像中的對象很模糊,只看得到剪影,不知道信裡能跟對方說什麼↳ signal recipes 是「找線索的方法」。講者用 Cerebro 來比喻:現在對目標客戶的想像只是一個模糊的剪影,連寫信要跟對方聊什麼都不知道。
- 221:18 直接寄 cold email 也可以,數字好看時有時有效;但收集對象的 signals 和資料,能讓這個畫面變得更清晰↳ 直接寄開發信也可以,數字好看時偶爾有效。但先收集對方的 signals(線索,例如公司近況、想找哪種客群),剪影就會變清楚,信也寫得更準。
- 221:50 例子:不是隨便一個零食品牌,而是新成立、把不健康零食做得比較健康、想接觸愛吃垃圾食物又想吃健康一點的人的品牌↳ 舉例:與其找「隨便一個零食品牌」,不如找剛成立、主打把垃圾食物做得健康一點的新品牌,因為它想接觸的正好是愛吃零食又想吃健康一點的人。
- 222:21 要找對的夥伴,或在平台上看起來很自然的廣告主。這樣雙方誘因一致,對方會想回你的信↳ 目標是找到放在遊戲裡看起來很自然的廣告主。對方想要的客群剛好就是我們的玩家,雙方都有好處,對方才會想回信。
- 222:21 團隊有一個專門盯數字的 bot:上線幾小時內已經超過 3,000 場 matches↳ 團隊還有一個專門盯數字的 bot。遊戲上線才幾個小時,就已經打了超過 3,000 場對戰(matches)。
- 222:56 遊戲剛上線時有一波早期流量高峰,大約 600 個 signups,之後仍陸續有人註冊↳ 剛上線時有一波人潮,大約 600 人註冊(signups);高峰過後,還是陸續有新的人加入。
- 222:56 數據 bot 自己改了圖表顏色,每 15 分鐘回報一次數據。講者請它加上 hourly active users 和 total user count over time↳ 這個數據 bot 自己調了圖表顏色,每 15 分鐘回報一次數據。講者再請它加上「每小時活躍玩家數」和「總用戶數隨時間的變化」。
- 223:30 對目前玩家的猜測:可能是直播觀眾、Grokbot 或 xAI 的粉絲。團隊坦言除此之外還沒什麼想法↳ 團隊猜目前的玩家多半是看直播的觀眾,或是 Grokbot、xAI 的粉絲。但他們也坦白說,除此之外還不太清楚玩家是誰。
- 224:00 推測的利基族群:喜歡 downtime games 的人,例如 puzzle gamers,或玩 words with friends 的人↳ 推測可以鎖定喜歡在空檔玩小遊戲(downtime games)的人,例如愛玩解謎的人,或玩 Words with Friends 這類拼字遊戲的人。
- 224:32 他們口述給 Cerebro:ThursdayArena 快速好上手,segment 可以考慮休閒玩家,例如 5 分鐘休息或會議之間想動動腦的人↳ 他們口頭告訴 Cerebro:ThursdayArena 上手快、一局很短,目標族群可以設成休閒玩家,例如休息 5 分鐘、或兩個會議之間想動動腦的人。
- 225:08 做法是從實際使用者出發,想想這些人還對哪些產品或服務有興趣(例如會議空檔想看新聞),再用來決定合作夥伴和廣告主↳ 做法是從真實玩家反推:這些人在會議空檔還會做什麼?例如看新聞。那新聞類的服務就可能是好的合作夥伴或廣告主。
📘 術語
ICP (ideal customer profile)(理想客戶輪廓):我們想在世界上接觸的那群人
persona(人物誌):把想接觸的主要族群分成幾種不同的 avatar
segment(客群區隔):personas 的另一種分組方式,代表應該先追哪幾群人的優先順序
PLG (Product-Led Growth)(產品驅動成長):以消費者為主的成長方式,在這裡指讓更多人來玩遊戲
SLG (Sales-Led Growth)(銷售驅動成長):在這裡指談 partnerships、填廣告位,對象人數較少但要投入更多心力
flywheel(飛輪效應):合作越多,流量越高,就越有條件吸引下一批廣告主和合作夥伴
signal recipes(訊號收集方法):收集對象的 signals 和資料,讓原本模糊的對象輪廓變清晰
cold email(陌生開發信):寄給還不認識的對象,用來推銷廣告位或洽談合作,信裡可以引用用戶數據
pay to win(付費取勝):團隊不想做的變現方式,他們認為對大多數人來說不好玩
skill(技能):bot 可以直接呼叫的功能,例如 Find My ICP
chief of staff bot(幕僚長 bot):負責協調事情,可以向新加入的 bot 簡報目前在做什麼
persona(人物誌):把想接觸的主要族群分成幾種不同的 avatar
segment(客群區隔):personas 的另一種分組方式,代表應該先追哪幾群人的優先順序
PLG (Product-Led Growth)(產品驅動成長):以消費者為主的成長方式,在這裡指讓更多人來玩遊戲
SLG (Sales-Led Growth)(銷售驅動成長):在這裡指談 partnerships、填廣告位,對象人數較少但要投入更多心力
flywheel(飛輪效應):合作越多,流量越高,就越有條件吸引下一批廣告主和合作夥伴
signal recipes(訊號收集方法):收集對象的 signals 和資料,讓原本模糊的對象輪廓變清晰
cold email(陌生開發信):寄給還不認識的對象,用來推銷廣告位或洽談合作,信裡可以引用用戶數據
pay to win(付費取勝):團隊不想做的變現方式,他們認為對大多數人來說不好玩
skill(技能):bot 可以直接呼叫的功能,例如 Find My ICP
chief of staff bot(幕僚長 bot):負責協調事情,可以向新加入的 bot 簡報目前在做什麼
✏️ 小考一題
依影片說法,在這款遊戲的情境下,SLG(Sales-Led Growth)指的是什麼?
A. 讓更多人來玩遊戲B. 談 partnerships 和填滿廣告位C. 推出 pay to win 的付費機制D. 在社群平台大量投放 paid ads看答案
答案:B。[219:42] 講者說 PLG 是讓更多人來玩遊戲,SLG 則是談 partnerships、填滿廣告位
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