Grok Bot Galaxy 第三天(第 2/40 段)


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直播展示用 Grokbot 自動化 QA 與日常工作,並試玩團隊做的卡牌對戰遊戲
- 11:55 剛 merge 了 PR 124,這是一個 UI 重寫,過去幾小時內 rebase 了好幾次,可以看到 bot 之間如何互相溝通
- 17:45 要贏下全部三回合;遊戲裡所有 bot 都是 Grokbot marketplace 上真實存在的 bot,至少約 70 個,並為每個生成了獨特頭像
- 23:27 這是「三天打造一間公司」的第三天、上線日;他們在打造一間遊戲工作室,很快會推出第一款遊戲
💡 你可以怎麼用:挑一件妳每天都在重複的事,例如收信,先把步驟一條條寫下來。再把清垃圾信、標出該看的信、擬回信草稿交給 AI,設成每天固定跑的任務,但「按下寄出」這一步留給自己。
看全部 36 條重點
🧑🏫 這段是 Grokbot「三天打造一間公司」直播第三天、也就是上線日的片段。前半段示範怎麼讓 bot 自動做品質檢查,還有處理收信這類日常雜事;後半段試玩團隊用 bot 做出來的卡牌對戰遊戲。想知道「把工作交給 AI 代理」實際長什麼樣,可以看這段。
- 11:55 剛 merge 了 PR 124,這是一個 UI 重寫,過去幾小時內 rebase 了好幾次,可以看到 bot 之間如何互相溝通↳ PR(pull request)是送出程式修改、請別人審核的申請,merge 則是正式併進去。PR 124 把介面整個重寫,幾小時內 rebase(把修改接到最新版上)好幾次,過程中看得到 bot 互相協調。
- 11:55 團隊沒有 QA 團隊(昨天的實習生今天不在),所以設了一個名叫 play 的 bot 擔任 play tester,負責檢查每個 PR↳ QA 是品質檢查,play tester 是專門試玩、找問題的人。團隊沒人做這件事,昨天的實習生今天也不在,乾脆設一個叫 play 的 bot 當試玩員,每個 PR 都由它把關。
- 11:55 這個 QA bot 用的是 subscriptions 功能:可以建立 recurring task,或對某個事件做出回應↳ subscriptions 讓 bot 能「定時做事」或「遇到某件事就動作」。recurring task 是固定重複的任務,像每天早上整理信;事件觸發則像一有新 PR 就自動去檢查。
- 12:31 只要看到 PR 在 CI suite 上是綠燈,play bot 就會自動試玩:操作 UI、把整個遊戲從頭玩到尾,並在 merge 前提出需要修改的回饋↳ CI suite 是程式送出後自動跑的一整套測試,綠燈代表全部通過。play bot 等到綠燈才上場,真的去點介面、把遊戲玩完,在併入前先回報哪裡要改。
- 12:31 講者很喜歡 Grokbot 的 routines;也提到自己其實不喜歡「factory」這個詞,只是它是描述高度自動化最接近的比喻↳ routines 是 Grokbot 把重複工作變成固定流程的功能。講者用 factory(工廠)形容高度自動化,但其實不喜歡這個詞,只是一時找不到更貼切的說法。
- 13:04 即使不做工程,很多日常工作也很重複;例如講者不愛收信,因為要判斷垃圾信、該回哪封、要回什麼,很花時間↳ 自動化不是工程師專用。像收信,每封都要判斷是不是垃圾信、要不要回、回什麼,一封封看很花時間,這種重複的判斷就很適合交出去。
- 13:04 可以教 Grokbot 怎麼整理你的收件匣,它也能處理 Slack、GitHub PR,基本上想得到的事都能用 Grokbot 自動化↳ 你可以把自己整理信的規則教給 Grokbot,讓它照著做。Slack 是公司常用的聊天工具,GitHub 是放程式碼、處理 PR 的平台,這些它都能接手。
- 13:39 促銷活動(當時剩約 2 分 20 秒):新用戶註冊 Grokbot 帳號並設定一個 recurring task,即可獲得一個月免費 Grokbot↳ 直播當下的限時活動,當時只剩約 2 分 20 秒:新用戶註冊 Grokbot 並設好一個重複任務,就送一個月免費。這是當時的優惠,現在不一定還有。
- 13:39 主持人總結:software factory 概念就是為 agent 建立良好的 feedback loop,讓 agent 能自己完成工作↳ agent 是能自己規劃、自己動手完成任務的 AI。feedback loop(回饋迴圈)是指它做完能看到結果、發現錯就修。講者說的 software factory,重點就是把這個迴圈搭好。
- 14:16 做法是移除原本要手動做的步驟:點 UI、驗證功能是否正常、看 log;只要給 agent 正確的資訊與 context,就可能自動化↳ 以前這些要人來做:點畫面、確認功能正常、翻 log(系統自動留下的執行紀錄)。把這些步驟改成 agent 自己能做的事,再給它足夠的 context(背景資訊),它就能自己驗收。
- 14:16 同樣方法可套用到 email 或其他營運流程:把人的工作流程拆解、隔離,再找出哪些部分該交給 agent 做,這就是用 AI 建立公司↳ 同一套想法也能用在收信、營運這類非工程工作:先把平常的流程一步步拆開,找出哪幾步能單獨抽出來交給 agent。講者說,這就是「用 AI 建立公司」。
- 14:51 例如 agent 也許不該幫你寄信,但可以清掉垃圾信、幫你取消訂閱名單、寄一封信提醒你該看的內容,並幫你擬草稿↳ 不用把所有事都交給 agent。寄信這種出錯會有後果的事可以自己來,但清垃圾信、退訂電子報、提醒你哪封該看、先擬好回信草稿,都能交給它。
- 14:51 講者在大家聊天時,同時派出幾個 bot 做額外的 UI 修飾↳ 大家在聊天的時候,講者同時派了幾個 bot 去修介面細節。等於人在台上講話、bot 在背景做事,現場示範好幾個 bot 同時分工。
- 15:27 展示遊戲 UI,目前仍有捲動問題;首頁有一個贊助表單,之後可能要移走或重構↳ 畫面上的遊戲還沒完成,頁面捲動有問題;首頁有一個贊助表單,之後可能會移走或重做。
- 16:01 遊戲代號叫 cupcake,正式名稱發布時才會公開↳ cupcake 只是開發中的內部代號,方便團隊溝通,正式名稱要等發布時才公開。
- 16:01 遊戲已支援用 Twitter 登入,並有全球排行榜(目前只有 potato 和講者在試玩)↳ 玩家可以直接用 Twitter 帳號登入,不用另外註冊。遊戲也有全球排行榜(leaderboard)排名次,只是目前只有 potato 和講者兩個人在試玩。
- 16:01 昨晚新增了 guest mode,讓任何人不用登入就能先試玩;希望資料庫撐得住流量↳ guest mode(訪客模式)讓人不用登入就能先玩,門檻更低。但玩的人一多,存資料的資料庫壓力就大,所以講者希望它撐得住這波流量。
- 16:34 遊戲是卡牌對戰(Battler)類型,可愛美術風格的靈感來自他們的 bot;剛送出的 PR 是要調整美術,讓圖更像卡片、填滿更多版面↳ Battler 是卡牌對戰類的遊戲。畫風可愛,靈感來自他們自己的 bot。剛送出的 PR 是要改美術,讓圖看起來更像卡片、把版面填得更滿。
- 16:34 每個 bot 會被分配數值;玩法是從 bot 池中選出陣容,在幾回合中與另一位玩家一對一對戰,並有配對系統(matchmaking)↳ 每個 bot 角色都有自己的數值。玩法是從角色池挑出一隊,跟另一位玩家一對一打幾回合;matchmaking(配對系統)負責幫你找對手。
- 17:05 遊戲有策略成分:要組出你認為會贏的陣容;每回合開始會得到一些 gold(可能改名叫 token)↳ 這款遊戲靠策略,不是靠運氣:要自己組出覺得會贏的隊伍。每回合開始會拿到一些 gold(遊戲裡的錢),這個名稱之後可能改成 token。
- 17:45 要贏下全部三回合;遊戲裡所有 bot 都是 Grokbot marketplace 上真實存在的 bot,至少約 70 個,並為每個生成了獨特頭像↳ 三回合全贏才算勝利。遊戲裡的角色都是 Grokbot marketplace(大家分享、取用 bot 的市集)上真的有的 bot,至少約 70 個,每個都生成了專屬頭像。
- 18:21 還有 CSS、裁切(clipping)等問題要修;講者贏了一場登上排行榜第一名,遊戲也有分級(tier),最高提到 platinum tier↳ CSS 是控制網頁外觀和排版的語言,clipping 是畫面被切掉一塊,這些都還要修。講者贏了一場,登上排行榜第一;遊戲也有分級(tier),最高提到 platinum(白金)。
- 18:21 講者想說服團隊,遊戲上線後送更多 Ultra plans 給排行榜上的頂尖玩家(尚未確定)↳ 講者想說服團隊,遊戲上線後送更多 Ultra plans(影片中提到的方案名稱)給排行榜前面的玩家當獎勵。這還只是講者的想法,還沒定案。
- 18:55 約六分鐘後、太平洋時間早上 9 點,直播會切到主舞台;活動在舊金山現場進行,距離 Dreamforce 活動約半條街↳ 大約六分鐘後、太平洋時間早上 9 點,直播會切到主舞台。活動在舊金山現場舉行,離 Dreamforce(Salesforce 每年辦的大型商業科技大會)只隔半條街。
- 19:27 樓上是直播工作室,樓下主舞台有演講,介紹如何把 Grokbot 用在各種業務;接下來會播 Grokbot 用於行銷與行銷營運的演講↳ 場地分兩層:樓上是直播室,樓下主舞台有演講,介紹 Grokbot 怎麼用在各種業務。接下來播的是 Grokbot 用在行銷和行銷營運的演講。
- 20:06 下線後分工:一位專注 UI 修飾;另一位的 bot 團隊昨晚處理後端安全與效能,今天要做 load test 確認能承受大量玩家同時上線↳ 直播結束後兩人分工:一位繼續修介面細節;另一位的 bot 昨晚處理了後端的安全和效能,今天要做 load test(模擬大量玩家同時湧入),確認系統不會垮。
- 20:42 一位講者常做前端/UI 工作,認為遊戲的手感對好不好玩非常重要,所以也會幫忙 UI 修飾↳ 這位講者平常多做前端,也就是使用者看得到、會去操作的畫面。講者覺得遊戲的「手感」決定好不好玩,所以也來幫忙修介面。
- 20:42 另一項工作是建立使用者回饋迴圈:讓玩家提交功能需求與喜好,收集並安全儲存後呈現給團隊,再實作重要的項目↳ 另一件事是做玩家回饋的管道:讓玩家提出想要的功能和喜好,系統收集起來、安全保存,再整理給團隊看,挑重要的做出來。
- 21:14 今天會持續更新 app,不是上線就結束,已有很長的 roadmap↳ 上線不是結束。今天整天都會繼續更新 app,後面已經排好很長的 roadmap(接下來要做的功能清單和順序)。
- 21:14 昨晚有一個負責音效工程的 bot 協助做音效設計;音樂還沒排優先,但有用 Suno 生成的曲子,可能是上線的延伸目標或之後加入↳ 昨晚有個專做音效的 bot 幫忙設計音效。音樂還沒排到優先,但已經有用 Suno(AI 生成音樂的工具)做的曲子,可能上線時做得到就加,不然之後再加。
- 21:45 也有一個 bot 做過 3D 原型,研究讓動畫系統和角色更 3D,希望有機會再回頭做↳ 也有 bot 做過 3D 原型,研究怎麼讓動畫和角色更立體。這次沒排進來,講者希望之後有機會再回頭做。
- 22:15 歡迎觀眾在聊天室提出 UI 修飾建議、遊戲機制問題或其他點子↳ 歡迎觀眾在聊天室出主意:介面哪裡能更好、遊戲規則有什麼疑問,或任何新點子都可以提。
- 22:15 今天直播畫面上有即時議程和 bot;Steve 是講者的 chief of staff bot,負責掌控整場節目↳ 直播畫面上會即時顯示議程和 bot。chief of staff 原本是「幕僚長」,就是幫主管統籌大小事的人;Steve 是講者的幕僚長 bot,負責掌控整場節目。
- 22:51 畫面上的 cupcake 相關 bot 屬於另一位講者;該講者也把自己的 chief of staff bot 改名為 Steve,後來改叫 Steven↳ 畫面上跟 cupcake 有關的 bot 屬於另一位講者。那位講者也把自己的幕僚長 bot 取名叫 Steve,後來改成 Steven。
- 23:27 這是「三天打造一間公司」的第三天、上線日;他們在打造一間遊戲工作室,很快會推出第一款遊戲↳ 這個系列是「三天打造一間公司」,今天第三天就是上線日。他們要打造的是一間遊戲工作室,第一款遊戲很快就會推出。
- 23:27 約三分鐘後,當天第一場演講是 Grokbot 用於行銷營運(marketing operations)↳ 大約三分鐘後,當天第一場演講開始,主題是 Grokbot 用在行銷營運(marketing operations),也就是行銷背後那些例行的流程工作。
📘 術語
PR (pull request)(合併請求):字幕中 QA bot 會檢查每個 PR,確認 CI 綠燈後試玩,merge 前給回饋
CI suite(持續整合測試套件):PR 在 CI suite 上呈現綠燈時,QA bot 才會開始試玩
rebase(變基):字幕只提到 PR 124 在過去幾小時內 rebase 了好幾次,沒有進一步解釋
QA / play tester(品質保證/試玩員):好遊戲需要 QA 團隊;play bot 負責試玩每個 PR 並回饋問題
subscriptions(訂閱功能):可以建立 recurring task,或對某個事件做出回應
recurring task(週期性任務):透過 subscriptions 建立的重複任務;設定一個即可參加一個月免費的促銷
routines(例行任務):講者喜歡的 Grokbot 功能,用來自動化重複性工作
software factory(軟體工廠):比喻高度自動化;本質是為 agent 建立良好的 feedback loop,讓它自己做事
feedback loop(回饋迴圈):移除手動步驟並提供正確 context,讓 agent 能自行完成、驗證工作
guest mode(訪客模式):不用登入就能先試玩遊戲
leaderboard(排行榜):遊戲的全球排名,也有分級(tier),例如 platinum tier
matchmaking(配對系統):讓玩家與另一位玩家一對一對戰的機制
power-up(強化道具):可在商店用 gold 購買,強化你的陣容
marketplace(市集):Grokbot marketplace,遊戲中所有 bot 都來自這裡的真實 bot
load test(負載測試):確認系統能承受大量玩家同時上線
chief of staff bot(幕僚長 bot):名叫 Steve 的 bot,負責掌控整場直播節目
CI suite(持續整合測試套件):PR 在 CI suite 上呈現綠燈時,QA bot 才會開始試玩
rebase(變基):字幕只提到 PR 124 在過去幾小時內 rebase 了好幾次,沒有進一步解釋
QA / play tester(品質保證/試玩員):好遊戲需要 QA 團隊;play bot 負責試玩每個 PR 並回饋問題
subscriptions(訂閱功能):可以建立 recurring task,或對某個事件做出回應
recurring task(週期性任務):透過 subscriptions 建立的重複任務;設定一個即可參加一個月免費的促銷
routines(例行任務):講者喜歡的 Grokbot 功能,用來自動化重複性工作
software factory(軟體工廠):比喻高度自動化;本質是為 agent 建立良好的 feedback loop,讓它自己做事
feedback loop(回饋迴圈):移除手動步驟並提供正確 context,讓 agent 能自行完成、驗證工作
guest mode(訪客模式):不用登入就能先試玩遊戲
leaderboard(排行榜):遊戲的全球排名,也有分級(tier),例如 platinum tier
matchmaking(配對系統):讓玩家與另一位玩家一對一對戰的機制
power-up(強化道具):可在商店用 gold 購買,強化你的陣容
marketplace(市集):Grokbot marketplace,遊戲中所有 bot 都來自這裡的真實 bot
load test(負載測試):確認系統能承受大量玩家同時上線
chief of staff bot(幕僚長 bot):名叫 Steve 的 bot,負責掌控整場直播節目
✏️ 小考一題
在他們的卡牌對戰遊戲中,玩家一開始有多少 gold?
A. 10 goldB. 100 goldC. 5 goldD. 20 gold看答案
答案:A。[17:05] 字幕說「You only have ten gold to start」
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