Grok Bot Galaxy 第三天(第 39/40 段)


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直播最後一天回顧:遊戲上線成果、修 bug,以及團隊對創業與做產品的心得
- 451:00 主持人的「cheater bot」讓分數不升反降:從 986 掉到 956,排行榜上還輸給同事
- 456:58 團隊開了幾個 Slack 頻道:marketing、socials、metrics、bug reports、ad bids;廣告競標功能還沒上線,所以 ad bids 頻道目前沒有訊息
- 462:02 內部常討論的心態:永遠想著可以從產品拿掉什麼,讓它更簡單、更好用
💡 你可以怎麼用:用 AI 做東西之前,先寫下「這是給誰用的」,並把功能砍到只剩最核心的那一個。碰到重複的工作,先自己親手做一次、確定有效,再把步驟交給 AI 自動跑。
看全部 29 條重點
🧑🏫 這是 Grok 團隊連續三天直播做產品的最後一段。他們用一群 bot 從零做出一款網頁對戰遊戲並正式上線,這段回顧上線成果、修了哪些 bug,也聊到創業的心得。想用 AI 自己做點東西的人,可以從這段看到「做得出來」和「有人要用」差在哪裡。
- 451:00 主持人的「cheater bot」讓分數不升反降:從 986 掉到 956,排行榜上還輸給同事↳ bot 是自動執行任務的程式。主持人做了一個想作弊的 cheater bot,結果分數從 986 掉到 956,在 leaderboard(排行榜)上還輸給同事。想走捷徑反而表現更差。
- 451:33 新增了 rules endpoint,可以叫自己的 bot 去讀規則來學怎麼玩;到第三天下午 4 點才終於有遊戲教學↳ rules endpoint 是專門放遊戲規則的網址,bot 可以自己去讀、學會怎麼玩。不過直到第三天下午 4 點才有教學,在那之前玩家都只能自己摸索。
- 451:33 規則頁面現在對 agent 友善:rules.md 可以正常顯示,也有提供給 LLM 讀的文字(agent 需要先驗證身分)↳ agent 是能自己讀資料、自己行動的 AI 助理;LLM 是 Grok、ChatGPT 這類大型語言模型。規則頁現在有 rules.md 純文字版給它們讀,不過 agent 要先驗證身分。
- 452:03 在 Google 搜尋 ThursdayArena 或 Thursday space arena,他們的遊戲已經排在第一筆,沒有花錢;SEO 文案「free browser auto battler」是 Cursor 自動選的↳ SEO 是讓網頁在搜尋結果排前面的技巧,AEO 則是讓 AI 回答問題時會提到你。他們沒花錢就排上 Google 第一,連文案都是 AI 寫程式工具 Cursor 自己挑的。
- 452:34 主持人新建一個 bot,指令是「讀這份規則,學會怎麼贏」↳ 指令只有一句「讀這份規則,學會怎麼贏」,沒有教任何細節。意思是現在可以直接把目標交給 bot,讓它自己研究要怎麼達成。
- 453:10 有人把自動修 bug 的工具設成 YOLO 模式,要輸入 /potato mode 開啟全自動駕駛(autopilot)↳ YOLO 模式是不先問人、直接動手改的設定。輸入 /potato mode 就會開啟 autopilot(全自動駕駛),修 bug 的工具會自己找問題、自己修好。
- 453:47 bot 做的三天回顧吐槽他們「13 PRs, no ICP」(開了 13 個 PR,卻沒有目標客群)↳ PR(pull request)是「我改好程式了,請合併進去」的申請;ICP 是理想客戶輪廓,也就是產品要賣給誰。bot 吐槽他們程式改得很勤,卻沒想清楚客人是誰。
- 453:47 三天的經過:第 1 天想做真實世界的生意,訪談來賓後發現太難;第 2 天改做遊戲工作室;第 3 天正式上線↳ 第 1 天想做真實世界的生意,訪談來賓後發現太難;第 2 天改做遊戲工作室;第 3 天上線。重點是發現卡住就換方向,而不是硬撐下去。
- 454:17 遊戲已經有 4.5K 場對戰。這些數字是 bot 自己上 X 查到的,還在 TL draw 上畫圖整理↳ 遊戲已經累積約 4,500 場對戰。這個數字是 bot 自己上 X(原本的 Twitter)查到的,還在 TL draw 這個線上白板上畫圖整理。
- 454:17 變現方式:遊戲裡有 billboard 廣告位和 leaderboard 廣告位,品牌可以買來曝光↳ monetization 就是讓產品賺錢。他們在遊戲畫面上放 billboard(看板)和排行榜廣告位賣給品牌,就像球場邊的看板廣告一樣。
- 454:53 修好了勝敗比的 bug;另外建了一套收集 App 內回饋的系統,有電話回饋和文字回饋兩種↳ 勝敗比算錯的 bug 已經修好。另外做了一套收集 App 內回饋的系統,玩家可以打電話講,也可以打字留言,問題就能直接回到團隊手上。
- 455:26 主持人排第 82 名,自嘲他們得學會玩自己的遊戲↳ 主持人在自己做的遊戲裡只排第 82 名,自嘲得先學會玩自家遊戲。做產品的人不一定最會用自己的產品,所以更需要聽玩家的回饋。
- 455:26 目前有 3 位 diamond 玩家,「Ari, the monk」整天都排第一;有玩家反映 Elo 計算有問題,團隊會再檢查 Elo 邏輯↳ Elo 是西洋棋常用的積分制,贏了強的對手加分比較多。目前有 3 位 diamond(高段位)玩家,Ari, the monk 整天都排第一;有人反映分數算得怪,團隊會再檢查。
- 455:57 開 GitHub repo 的寫入權限給 Eric,因為只有 Eric 需要發 PR(其他人都不用手寫程式碼)↳ GitHub repo 是放程式碼的線上倉庫,有寫入權限才能改裡面的東西。只開給 Eric,因為只有他需要發 PR,其他人都不用自己手寫程式。
- 456:58 團隊開了幾個 Slack 頻道:marketing、socials、metrics、bug reports、ad bids;廣告競標功能還沒上線,所以 ad bids 頻道目前沒有訊息↳ Slack 是團隊聊天工具,頻道就像分主題的群組。他們開了行銷、社群、數據、bug 回報、廣告競標等頻道;競標功能還沒上線,所以 ad bids 頻道還是空的。
- 457:31 反思:創業要做的事很多,包括開發產品、驗證點子、GTM(go to market)、變現,還有上線後的維護與收集回饋↳ GTM(go to market)是把產品推上市場、讓人知道並開始用的計畫。他們反思,創業不只是寫程式,還要驗證點子、推廣、賺錢,上線後也要持續維護。
- 458:07 心得一:一旦大家都認同某個點子、開始做 MVP,進度就快很多,不再卡在反覆討論點子↳ MVP 是最小可行產品,也就是先做出最陽春但能用的版本去試水溫。大家一旦對點子點頭、開始動手,進度就快很多,不會一直開會繞圈。
- 458:43 心得二:他們靠直播觀眾就有流量,但最難的是讓人在乎你的產品;如果不是在直播,可能根本沒人會玩這個遊戲↳ 他們有直播觀眾撐流量,但最難的是讓人真心在乎這個產品;如果不是在直播,可能根本沒人會來玩。東西做出來不難,難的是讓人想用。
- 458:43 能讓人興奮的點子(像宣布這場直播時反應熱烈)就是一門生意的起點↳ 宣布這場直播時大家反應很熱烈,這種讓人興奮的反應本身就是做生意的起點:先有人在乎,後面的事才做得起來。
- 459:17 前幾天和大公司員工的對談,原本以為用不上,結果其實很相關,例如和營收營運團隊的 Matt 討論怎麼建立 growth playbook↳ growth playbook 是一套讓用戶持續變多的固定做法。本來以為和大公司員工的對談用不上,結果很相關,例如和營收營運團隊的 Matt 聊怎麼建立這套做法。
- 459:17 growth 點子:只要有人在 X 上追蹤他們,就傳 DM 邀請對方來玩這個遊戲↳ DM 就是私訊。做法很直接:只要有人在 X 上追蹤他們,就私訊邀請對方來玩。會追蹤的人本來就有點興趣,是現成的潛在玩家。
- 459:50 合作模式:去找代管遊戲或發行遊戲的公司,爭取被放進它們的推薦清單↳ 去找代管或發行遊戲的公司談合作,爭取被放進它們的推薦清單。等於借別人的平台和玩家群曝光,不必自己從零開始找人。
- 459:50 一般的商業 playbook 都適用:需要 sales、partnerships、revenue operations;小公司可能一個人就包辦三個角色↳ sales 是業務銷售,partnerships 是找夥伴合作,revenue operations 是管營收流程和數據的後勤。一般公司那套做法都適用,只是小公司可能一個人全包。
- 460:23 要先由人親自去發現問題、想出解法,再把解法變成 bot 永遠跑下去;這是用 Grokbots 經營公司的新模式↳ 先由人親自發現問題、想出解法,確定有效之後,再交給 bot 一直自動跑下去。人負責想,bot 負責重複做,這就是他們說的用 Grokbots 經營公司的新模式。
- 460:58 有 bot 幫忙自動化時,優化自己的工作流程(怎麼把事情做完)威力很大,能快速迭代、推出下一個遊戲或 App↳ 有 bot 幫忙的時候,最值得花力氣的是整理自己「怎麼把事做完」的流程。流程順了,bot 就能照著快速重做,更快推出下一個遊戲或 App。
- 461:29 做產品不只是一開始華麗的上線,更要靠 flywheel 持續改進↳ flywheel(飛輪)是一種一開始難推、越轉越順的循環:收回饋、改進、吸引更多人、再收到更多回饋。產品要成功靠的是這個循環,不是上線那天的熱鬧。
- 461:29 要懂得克制:有了 AI 什麼都做得出來,但功能多達上百萬個的產品不見得好↳ 有了 AI,想加什麼功能幾乎都做得出來,所以更要克制。功能塞越多不代表越好,反而可能讓人不知道該怎麼用。
- 462:02 內部常討論的心態:永遠想著可以從產品拿掉什麼,讓它更簡單、更好用↳ 他們內部常問的是「還能拿掉什麼」,而不是「還能加什麼」。少一個按鈕、少一個步驟,產品通常就更簡單好用。
- 462:02 原本白板上規劃了複雜的角色屬性表(stat blocks)和多種戰場,最後砍掉這些,只專注在核心循環(core loop),遊戲才能在今天上線↳ stat blocks 是角色的屬性數值表;core loop 是玩家一再重複、覺得好玩的核心流程。他們砍掉屬性表和多種戰場,只顧核心玩法,遊戲才趕得上今天上線。
📘 術語
rules endpoint(規則端點):新增的規則頁面,可以叫 bot 去讀規則、學習怎麼玩
AEO / SEO(答案引擎優化/搜尋引擎優化):字幕只說他們「AEO SEO」做得好,在 Google 搜尋排第一,而且沒花錢
PR(Pull Request(合併請求)):字幕說 Eric 要發 PR,所以要開 repo 寫入權限給他
ICP(理想客群):bot 吐槽他們「13 PRs, no ICP」,字幕沒有另外解釋
Elo(Elo 積分):排名積分系統,玩家反映有問題,團隊要檢查它的邏輯
GTM (go to market)(市場進入策略):字幕把它列為創業必須考慮的工作之一
MVP(最小可行產品):認同點子後就開始做 MVP,進度會快很多
monetization(變現):例如遊戲裡的 billboard 和 leaderboard 廣告位
revenue operations(營收營運):Matt 所在的團隊;和 sales、partnerships 並列為商業 playbook 的一部分
flywheel(飛輪):做產品要持續改進,讓飛輪轉起來,不只看一開始的上線
core loop(核心循環):砍掉複雜功能後專注的重點,也是遊戲能上線的關鍵
AEO / SEO(答案引擎優化/搜尋引擎優化):字幕只說他們「AEO SEO」做得好,在 Google 搜尋排第一,而且沒花錢
PR(Pull Request(合併請求)):字幕說 Eric 要發 PR,所以要開 repo 寫入權限給他
ICP(理想客群):bot 吐槽他們「13 PRs, no ICP」,字幕沒有另外解釋
Elo(Elo 積分):排名積分系統,玩家反映有問題,團隊要檢查它的邏輯
GTM (go to market)(市場進入策略):字幕把它列為創業必須考慮的工作之一
MVP(最小可行產品):認同點子後就開始做 MVP,進度會快很多
monetization(變現):例如遊戲裡的 billboard 和 leaderboard 廣告位
revenue operations(營收營運):Matt 所在的團隊;和 sales、partnerships 並列為商業 playbook 的一部分
flywheel(飛輪):做產品要持續改進,讓飛輪轉起來,不只看一開始的上線
core loop(核心循環):砍掉複雜功能後專注的重點,也是遊戲能上線的關鍵
✏️ 小考一題
團隊認為,是什麼讓這款遊戲能在第三天順利上線?
A. 新增更多戰場和角色屬性,讓遊戲更豐富B. 先花錢打 Google 廣告拉到第一批玩家C. 砍掉複雜的角色屬性表和多種戰場,專注在核心循環D. 等 Elo 系統完全修好之後再上線看答案
答案:C。[462:35] 他們說原本規劃了複雜的 stat blocks 和不同戰場,真正讓遊戲今天能上線的,是把這些砍掉、只專注在 core loop
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