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Qodo:最後一次人類 Code Review | DevDay 2026

2026/10/07 · 18 分鐘 · 官方字幕實證
Qodo CEO 談 wisdom base、swarm engineering,以及如何不再需要人類 code review
💡 你可以怎麼用:把 AI 曾經犯過的錯和團隊的眉角整理成一份文件,每次開工就先貼給 AI,用不到的條目再刪掉。遇到複雜任務時,讓一個 AI 負責做、另一個 AI 負責挑錯,等兩邊意見不合時再由你來決定。
看全部 36 條重點

🧑‍🏫 這支是 Qodo 執行長 Itamar Friedman 的訪談。他談的是 AI 寫程式越來越強之後,人要怎麼把團隊經驗整理給 AI 用,以及怎麼讓好幾個 AI 分工合作,最後讓人不必再逐行審程式。就算你不寫程式,也能從這支看懂 AI 協作接下來的方向:人不用一直下指令,主要負責訂規則、補經驗。

📘 術語
tribal knowledge(部落知識/隱性知識):工程團隊中累積在人身上的知識,人離職就可能帶走
PR (pull request)(合併請求):目前軟體開發中被當作 task 的處理單位
governance layer(治理層):呈現 software map 及其隨時間的 drift,用來控管軟體
software map / software graph(軟體地圖/軟體圖譜):整體軟體的 context,用於正確的程式碼生成與 review
wisdom base(智慧庫):Qodo 對 software map 這類 context 的稱呼,也記錄過去的錯誤與經驗
prompt engineering(提示工程):2023 年的做法,以來回問答與 prompting 完成任務
flow engineering(流程工程):AlphaCodium 論文的主張:把整個工作 flow 當成工程來設計
swarm engineering(群體工程):設計多個 agent 組成的 swarm,定義各自的目標、工具、guardrails、policy
sleep time compute(背景運算):在背景持續執行的 workflow,不斷計算 software map
software factory(軟體工廠):端到端自動產出軟體,人類只負責 policy 與管理 swarm
guardrails(防護規則):設計 swarm 時要為每個 agent 定義的項目之一
adversarial agent(對抗式 agent):與 coding agent 結論可能不同的 agent,差異來自 context
grounded(有依據的):一切都 grounded 時,各 agent 最終應能達成共識
continuous learning(持續學習):犯過的錯被 codify 下來,直到不相關時再 prune
prune(修剪):知識不再相關時把它移除
work package triage(工作包分流):Qodo 即將推出的功能,理解多個 PR 如何關聯並整體 review
✏️ 小考一題

Qodo 在 2024 年發表的論文 AlphaCodium 主要主張什麼?

A. 讓 agent 自己派出 subagent、自己定義工具B. 寫更長、更精細的 prompt 就能贏得 coding 競賽C. 在 PR 頁面列出更多 findings 給 reviewerD. 不要只做來回問答與 prompting,而是把整個工作 flow 當成工程來設計
看答案
答案:D。[05:29] 提到 2024 年發表 AlphaCodium,[06:00] 說明應把整個 flow 當成工程來設計,這就是 flow engineering。
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重點整理自 YouTube 影片字幕,每條附時間碼可跳回原片;🧑‍🏫/↳ 是 Claude 補充的白話,不是影片原話。