Grok Bot Galaxy 第二天:實際上發生了什麼


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回顧 GrokBot Galaxy 第二天:產品轉向、agent 分工、成果與失敗,以及可學的經驗
- 00:00 第二天一開始就大幅改變計畫,結束時做出一個可運作的 app:令人印象深刻但尚未完成,比完美的 demo 更有參考價值
- 03:03 第二個重點是 agent 的組織方式:不用一個大型 bot 包辦一切,而是分成工程、設計、生圖、營運、廣告、測試等專職 agent
- 06:09 最大教訓不是 GrokBot 一天建出一家公司(並沒有),而是小團隊用 agents 壓縮了 build-test-learn 循環,直播中的失敗幫他們決定下一步的重點
💡 你可以怎麼用:挑一件你每週都在重複做的小事(例如回覆客戶來信),拆成「查資料」和「寫草稿」兩個 bot 各做一段,寄出前一定自己看過。先用上週的真實案例跑一遍,記下它在哪裡出錯、在哪裡等你,再決定下一步怎麼改。
看全部 39 條重點
🧑🏫 這支影片回顧 xAI 辦的 GrokBot Galaxy 活動第二天。團隊當天就把原本太大的點子砍小,改做一個小遊戲,同時示範業務、客服等部門怎麼讓多個 AI 分工做事。值得看的原因是它連失敗也一起播出來,讓你看到 AI 快在哪裡、又會卡在哪裡。
- 00:00 第二天一開始就大幅改變計畫,結束時做出一個可運作的 app:令人印象深刻但尚未完成,比完美的 demo 更有參考價值↳ 第二天一開場就大改計畫,也就是 pivot(中途轉換方向)。最後做出能跑的 app(應用程式),雖然還沒完成,但比只秀漂亮成品的 demo(展示)更看得出開發的真實樣子。
- 00:00 9 月 16 日的 8 小時直播中,團隊用 GrokBot agents 重新設計產品、做遊戲、支援業務、找潛在客戶、處理客服工作↳ 9/16 這場直播長達 8 小時,團隊讓一群 agent(可以自己接任務、動手做事的 AI 助手)同時重新設計產品、做遊戲,也幫忙跑業務、找客戶、處理客服。
- 00:31 GrokBot Galaxy 是 xAI 為期 3 天的活動;Matt Palmer、Lauren Tan、Roshan Sadhnani 用 GrokBot 從零開始打造產品↳ 這是 xAI 辦的三天活動。三位主持人用 GrokBot(xAI 用來建立各種 bot 的工具)從什麼都沒有開始,現場把一個產品做出來。
- 00:31 直播開發時段之間,xAI 成員會示範各部門專用的 agent 工作流程↳ 開發的空檔會換 xAI 不同部門的人上台,示範他們平常怎麼用 agent 做自己部門的工作,一次可以看到很多種實際用法。
- 00:31 第一天談點子和初期開發;第二天聚焦 sales、sales engineering、sales development 和 customer support,但最大的重點是產品轉向↳ 第一天在想點子、開始動工;第二天看的是業務相關部門和客服怎麼用 agent。不過整天最重要的事,是產品方向轉彎。
- 01:01 原本的構想對剩下的時間來說太過野心勃勃,團隊沒有假裝一切沒事,而是把點子簡化↳ 原本的點子太大,剩下的時間做不完。團隊直接承認,把點子縮小,沒有硬撐到最後才發現什麼都交不出來。
- 01:01 新產品叫 Cupcake:把可分享的 GrokBot templates 變成遊戲角色,每個角色有 charisma、dexterity、intelligence 等屬性↳ 新產品叫 Cupcake:把大家做好、可以分享的 bot 範本(templates)變成遊戲角色,每個角色都有魅力、敏捷、智力等數值,像角色卡一樣。
- 01:01 玩法:匯入或建立 bot,組成三角色隊伍,選一位 captain,安排出場順序,進行三回合自動對戰↳ 玩法是:匯入或自己建 bot,挑三個組成一隊,選一個當隊長(captain),排好上場順序,接著系統自動打三回合,不用你操作。
- 01:31 重要性在於把模糊的商業點子縮成一個明確循環:建角色、組隊、比賽、看結果,讓人和 agents 都有可以測試的東西↳ 「做一個商業產品」太模糊,沒辦法驗證。縮成「建角色→組隊→比賽→看結果」這個固定流程後,人和 agent 都知道要做什麼、怎麼判斷有沒有做對。
- 01:31 第一版原型刻意做得很簡單:在本機執行、使用範例 bots、附 debug 控制項可調整遊戲變數↳ 第一版原型(prototype,先做出來試試的粗略版本)很陽春:只在自己電腦上跑,用現成的範例 bot,還加了除錯(debug)用的控制項,可以直接調遊戲數值。
- 01:31 原型的目標不是好看,而是確認基本互動好不好玩↳ 這個階段不管畫面好不好看,只確認一件事:遊戲玩起來有沒有趣。不好玩的話,畫面再漂亮也沒用。
- 02:01 原型很快就找出問題:部分角色數值算錯、有一個 slider 運作不正常、早期介面像專案看板而不像遊戲、對戰畫面數字太多↳ 一測就抓到問題:有些角色數值算錯、一個滑桿(slider,拖動來調數值的控制條)壞掉、介面像工作進度表而不像遊戲、對戰畫面塞了太多數字。
- 02:01 團隊修正計算、簡化畫面,然後繼續測試↳ 做法很實際:先把算錯的地方修好、把畫面精簡,再繼續測。不是一次改到完美,而是改一點、測一次。
- 02:01 第二天結束時已有:X 登入、串好的後端、captain 選擇器、拖放排順序、配對畫面、三回合對戰、賽後積分變化↳ 第二天收工時已經有:用 X 帳號登入、接好的後端(backend,負責存資料和運算的伺服器那一側)、選隊長、拖曳排順序、配對對手畫面、三回合對戰、賽後分數增減。
- 02:33 尚未完成之處:直播 demo 時用連結匯入 bot 失敗、排行榜沒有正確顯示資料、對戰需要更好的動畫與更清楚的視覺回饋↳ 還沒做好的:直播時貼連結匯入 bot 當場失敗、排行榜(leaderboard)的資料顯示不對、對戰缺少動畫,看不太清楚誰打了誰。
- 02:33 廣告功能還在開發中,尚未完整測試↳ 另外,廣告功能還在做,也還沒完整測過,所以還不能算是完成的功能。
- 02:33 坦白呈現失敗是活動最有用的部分之一:AI agents 做得快,但快速產出仍需要測試、審查,以及有人敢說畫面不行↳ 把失敗直接播出來反而最有參考價值:AI 做得快,不代表做得對。還是要有人測試、有人檢查,也要有人敢直接說「這畫面不行」。
- 03:03 第二個重點是 agent 的組織方式:不用一個大型 bot 包辦一切,而是分成工程、設計、生圖、營運、廣告、測試等專職 agent↳ 另一個重點是 agent 的分工方式:不是叫一個萬能 bot 包辦所有事,而是像公司分部門,工程、設計、生圖、營運、廣告、測試各有專門的 bot。
- 03:03 有一個 agent 根據專案文件重述遊戲規則,讓人類確認它真的理解產品↳ 有一個 agent 讀完專案文件後,用自己的話把遊戲規則講一遍,讓人確認它真的懂。就像交代完工作,請同事再複述一次。
- 03:03 其他 agents 負責做介面變化版本、研究動畫工具、產出視覺方向、審查修改、測試 app↳ 其他 agent 各自負責:做幾種不同版本的介面、研究可以做動畫的工具、提出畫面風格方向、檢查別人的修改、測試 app。
- 03:33 名叫 Crumb 的 play tester bot 會實際點過整個產品找 bug↳ Crumb 是負責遊戲測試(play tester)的 bot,會像真人玩家一樣把整個產品點過一輪,找出 bug(程式錯誤)。
- 03:33 另一個 bot 叫 Dr. Eggbot,負責審查其他 agents 的工作並找出瓶頸↳ Dr. Eggbot 像品管主管,專門檢查其他 agent 的成果,找出整個流程卡住的地方,也就是瓶頸(bottleneck)。
- 03:33 其中一個瓶頸就是人類團隊本身:太多修改在等人 merge 或核准↳ 它找到的卡關點之一竟然是人類自己:很多修改已經做好,卻還在排隊等人合併進正式程式(merge)或按下核准。
- 03:33 警訊:增加 agents 不會自動增加產出;如果每個結果都卡在同一個人工核准關卡,只是蓋了一間很貴的等候室↳ 提醒:agent 多開幾個,產出不會自動變多。如果所有成果最後都要等同一個人點頭,就只是花大錢蓋了一間排隊等候室。
- 04:04 Sales engineering 示範聚焦在研究、客戶知識、競爭情報、準備技術資料↳ 業務技術支援(sales engineering,專門回答客戶技術問題、協助業務成交的角色)的示範,重點在做研究、整理客戶資訊、掌握競爭對手動態、準備技術資料。
- 04:04 講者不是叫一個助理「幫忙做業務」,而是用有名字、職責窄的 bots,例如做 battle cards、監控競爭對手、把技術資訊轉成客戶用的資料↳ 講者沒有只丟一句「幫我跑業務」,而是開了幾個有名字、分工很細的 bot:做競品比較小抄(battle cards)、盯競爭對手、把技術內容改寫成客戶看得懂的資料。
- 04:04 Sales development 示範了一個 prospecting 工作流程,處理一份 25 筆 leads 的名單↳ 開發客戶(sales development,負責找新客戶、做第一次接觸的角色)的示範,是一套找潛在客戶(prospecting)的流程,處理一份 25 筆的潛在客戶名單(leads)。
- 04:37 安全重點:系統只準備草稿,實際寄出什麼仍由人決定;外聯應自動化研究與起草,但最終訊息要經人工核准↳ 安全重點:系統只寫草稿,要不要寄、寄什麼由人決定。對外聯絡(outreach)可以讓 AI 查資料、打草稿,但最後發出去的訊息一定要人看過。
- 04:37 Customer support 用四個 bot 組成的團隊:build、reply、alert、tune↳ 客服(customer support)由四個 bot 組隊,名字分別是 build(建置)、reply(回覆)、alert(提醒)、tune(調整),各管一塊。
- 04:37 流程串接客服平台 Plane,示範退款申請:一位客戶符合退款、一位不符合、第三個案例需要更多資訊↳ 這套流程接上客服平台 Plane,示範處理退款申請:一位符合退款條件、一位不符合,還有一位資料不夠,需要再問。
- 05:07 Bots 可以調查和起草,但最終決定仍由人類負責↳ bot 可以先查資料、寫好回覆草稿,但「要不要退款」這種決定還是由人來拍板。
- 05:07 來賓 Karen X Cheng 分享針對生活小困擾的 agents:包裹追蹤、為減少滑手機設計的晨間報紙、補貨監控、節目追蹤、連接硬體的自動化↳ 來賓 Karen X Cheng 做的 agent 都在解決生活小事:追蹤包裹、做一份晨間報紙讓自己少滑手機、盯日用品該補貨了沒、追蹤想看的節目、串接硬體做自動化。
- 05:07 共同點:從你已經感受到的不便開始;窄的問題通常比「幫我做一個 AI 事業」更適合當起點↳ 共通點是:從自己真的覺得麻煩的事下手。問題越具體越好做,比「幫我用 AI 開一家公司」這種大題目更容易成功。
- 05:38 給一般上班族的建議:從一個可重複的工作流程開始,給每個 bot 明確角色,並定義 bots 之間的交接↳ 給上班族的建議:先挑一件固定重複做的工作,每個 bot 只給一個清楚的任務,並講好誰做完要把什麼交給下一個(handoff,交接)。
- 05:38 寄送、退款、購買、發布、正式環境修改都要放在核准關卡之後↳ 寄信、退款、花錢購買、公開發文、改動正在給真實使用者用的系統,這些做錯很難收回的動作,都要先經過人核准才能執行。
- 05:38 自動化之前,先用貼近實際的例子測試整個工作流程↳ 真的放手讓它自動跑之前,先拿接近真實情況的例子把整個流程跑一遍,例如用上週真的收到的幾封客戶信來測。
- 05:38 衡量的是流程而不只是最終答案:bot 哪裡搞混、工作在哪裡等人、哪個錯誤反覆出現——這些瓶頸告訴你下一步改什麼↳ 不要只看最後答案對不對,要看過程:bot 在哪裡搞混、工作卡在哪裡等人、哪種錯一直重複出現。這些卡關點就是下一步該改的地方。
- 06:09 最大教訓不是 GrokBot 一天建出一家公司(並沒有),而是小團隊用 agents 壓縮了 build-test-learn 循環,直播中的失敗幫他們決定下一步的重點↳ 最大的收穫不是「一天做出一家公司」(也沒做到),而是小團隊靠 agent 把「做→測→學」這一輪(build-test-learn loop)跑得更快,直播出的包反而幫他們決定下一步。
- 06:09 AI agents 的實際價值:不是魔法、也不是完全不用監督,而是在工作界線和審查點清楚時加快進度↳ agent 不是魔法,也不能放著不管。它真正的價值是:工作範圍劃清楚、該檢查的地方有人檢查時,事情能推得比較快。
📘 術語
agent(代理程式/AI 代理):字幕沒有直接定義;指團隊用來分工處理工程、設計、測試等工作的 GrokBot bots
pivot(轉向):原本構想太野心勃勃,團隊把點子簡化,改做 Cupcake
prototype(原型):第一版刻意簡單:在本機執行、用範例 bots、附 debug 控制項,用來確認互動好不好玩
debug controls(除錯控制項):原型裡用來調整遊戲變數的控制項
captain(隊長):玩家從三角色隊伍中選出的一位角色
matchmaking(配對):第二天結束時 app 已有的畫面之一;字幕沒有進一步解釋
leaderboard(排行榜):直播時沒有正確顯示資料,屬於未完成的部分
merge(合併):太多修改在等人 merge 或核准,形成瓶頸
bottleneck(瓶頸):Dr. Eggbot 找出的卡關點,例如工作都在等人類核准
play tester(遊戲測試員):bot Crumb 的角色:點過整個產品找 bug
battle cards(競爭對照卡):sales engineering 示範中某個 bot 專門負責製作的東西;字幕沒有進一步解釋
competitive intelligence(競爭情報):sales engineering 示範的重點之一,包含監控競爭對手
prospecting(開發潛在客戶):sales development 的工作流程,處理 25 筆 leads,只準備草稿
leads(潛在客戶名單):prospecting 流程處理的名單,示範中共 25 筆
outreach(對外聯繫):應自動化研究與起草,但最終訊息要經人工核准
Plane(Plane(客服平台)):字幕稱它是客服平台,四 bot 客服團隊串接它來示範退款申請
handoff(交接):建議要定義 bots 之間的交接
build-test-learn loop(建置-測試-學習循環):小團隊用 agents 把這個循環壓縮變快
pivot(轉向):原本構想太野心勃勃,團隊把點子簡化,改做 Cupcake
prototype(原型):第一版刻意簡單:在本機執行、用範例 bots、附 debug 控制項,用來確認互動好不好玩
debug controls(除錯控制項):原型裡用來調整遊戲變數的控制項
captain(隊長):玩家從三角色隊伍中選出的一位角色
matchmaking(配對):第二天結束時 app 已有的畫面之一;字幕沒有進一步解釋
leaderboard(排行榜):直播時沒有正確顯示資料,屬於未完成的部分
merge(合併):太多修改在等人 merge 或核准,形成瓶頸
bottleneck(瓶頸):Dr. Eggbot 找出的卡關點,例如工作都在等人類核准
play tester(遊戲測試員):bot Crumb 的角色:點過整個產品找 bug
battle cards(競爭對照卡):sales engineering 示範中某個 bot 專門負責製作的東西;字幕沒有進一步解釋
competitive intelligence(競爭情報):sales engineering 示範的重點之一,包含監控競爭對手
prospecting(開發潛在客戶):sales development 的工作流程,處理 25 筆 leads,只準備草稿
leads(潛在客戶名單):prospecting 流程處理的名單,示範中共 25 筆
outreach(對外聯繫):應自動化研究與起草,但最終訊息要經人工核准
Plane(Plane(客服平台)):字幕稱它是客服平台,四 bot 客服團隊串接它來示範退款申請
handoff(交接):建議要定義 bots 之間的交接
build-test-learn loop(建置-測試-學習循環):小團隊用 agents 把這個循環壓縮變快
✏️ 小考一題
在 customer support 示範中,四個 bot 的團隊由哪些角色組成?
A. build、reply、alert、tuneB. engineering、design、testing、operationsC. triage、refund、escalate、closeD. research、draft、send、review看答案
答案:A。[04:37] 字幕說 customer support session 用四個 bot 的團隊:Build, reply, alert, and tune。
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