Fall of Reach:小型工作室打造史詩科幻指南 — BCON26(第 2/4 段)


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小型工作室的剪接、分鏡、資料夾結構、製作架構與 animatic 迭代
- 12:13 剪接要為情緒和故事服務,因為最終是在用影片說故事
- 17:36 大家會想偷懶,必須嚴格執行這套結構,否則一不注意就會變亂
- 23:37 例子:先放上 grunt 的尖叫聲,促成讓他轉身逃跑的動畫;進而討論讓 elite 做自己的事,為空降艙(drop pod)砸下做準備
💡 你可以怎麼用:想做短片或動畫時,先用 PowerPoint 配 Shotdeck 找圖拼出分鏡,再加上隨手抓的暫用聲音剪成粗略的 animatic,把運鏡、走位、長度和節奏改到滿意再開始做細節。要跟別人合作的話,第一天就先定好「專案縮寫/集數/段落/鏡頭」的資料夾規則,並且確實執行。
看全部 50 條重點
🧑🏫 這段是 BCON26 講者分享小團隊怎麼做出科幻動畫短片《Fall of Reach》的幕後流程。內容從剪接、分鏡、檔案怎麼分資料夾、團隊用哪些軟體,一路講到用 animatic 反覆修改。重點在「問題越早抓出來越省事」,小團隊可以直接照著用。
- 12:13 剪接要為情緒和故事服務,因為最終是在用影片說故事↳ 剪接的目的不是把畫面接起來就好,而是讓觀眾跟著情緒走。每一刀切在哪裡,都要問自己:這樣有沒有幫故事講得更好?
- 12:13 兩人對話的技術性剪法:誰講話就切到誰。為情緒剪接時,A 還在講話也可以切到另一人,呈現他對 A 說話內容的反應↳ 最基本的剪法是誰講話就給誰鏡頭。想表現情緒時,可以在 A 講到一半就切到 B,讓觀眾看 B 聽了這句話的反應,這叫「為情緒剪接」(cut for emotion)。
- 12:47 設定鏡頭時,運鏡要有動機、要紮實(grounded),而且不要切太碎(over-cut)↳ 攝影機每次移動都要有理由,例如跟著角色走(motivated)。整體感覺要像真的在現場拍(grounded)。鏡頭也不要一直切,切太頻繁叫 over-cut。
- 12:47 數位環境很容易切太碎,會顯得假又不自然。拍法要像在真的片場,觀眾會直覺感受到↳ 在 3D 軟體裡,攝影機可以隨便飛、隨便切,所以很容易亂用。觀眾說不出哪裡怪,但會覺得假。想像自己扛著真的攝影機在片場拍,畫面會自然很多。
- 12:47 分鏡工具很多,也有人專職畫分鏡。講者沒時間這樣做,所以自創了一套方法↳ 分鏡是用圖先把每個鏡頭畫出來的草稿。有很多軟體可以做,也有人專門畫分鏡。講者時間不夠,所以自己想了一套省事的做法。
- 13:19 collage method(拼貼法):把劇本放進 PowerPoint 列出台詞和鏡頭,隨手抓一堆圖拼在一起並寫筆記,不太需要美術技巧就夠用↳ 拼貼法(collage method):把劇本貼進 PowerPoint,每頁列出台詞和要拍的鏡頭。再到處找現成圖片拼成大概的畫面,旁邊加註解。不會畫畫也能做。
- 13:19 進階做法:用 Blender 拍出部分鏡頭,在上面畫圖,再拼貼起來。講者認為這樣效率高很多↳ 進階版是先在 Blender 裡把場景和攝影機擺好、截圖,直接在截圖上畫記號,再拼起來。構圖和空間都比較準,比從零開始畫快很多。
- 13:19 推薦線上工具 Shotdeck,可以查大量電影畫面,找構圖和各種元素的參考↳ Shotdeck 是一個網站,收錄大量電影的畫面截圖。想知道某個鏡頭怎麼構圖、光怎麼打,可以上去找真實電影當範本。
- 13:56 Shotdeck 可以搜尋「conference table」「over the shoulder」等情境,快速找到大量參考↳ 比如要拍會議桌對話,就搜「conference table」。要拍從一個人肩膀後面看另一個人的鏡頭,就搜「over the shoulder」。一次會跳出一大堆電影畫面可以參考。
- 13:56 在 Shotdeck 點開任一畫面,會顯示標籤、導演、攝影機、角度和相關鏡頭,適合快速把分鏡做出來↳ 點開任一張圖,會看到這個畫面的標籤、導演、用什麼攝影機、拍攝角度,還有同一場戲的其他鏡頭。找參考、排分鏡都很快。
- 13:56 上述分鏡流程現在很多都能在 Blender 裡完成,講者的製作公司正開始這樣做↳ 前面講的找參考、拼圖、標註,現在很多都能直接在 Blender 裡做完,不用在好幾個軟體間跳來跳去。講者的公司正開始轉成這種做法。
- 14:34 成員的做法:同時開劇本、Blender 全域視圖和攝影機視圖,截圖丟進 Photoshop 標註,再放進剪輯軟體↳ 團隊成員的做法是同時開三個視窗:劇本、Blender 整個場景的視圖、攝影機拍到的畫面。截圖丟進 Photoshop 加箭頭和註記,再排進剪輯軟體看順不順。
- 14:34 還可以用 Blender 的影片編輯器(video editor)等工具做 animatic↳ animatic 就是把分鏡圖排上時間軸、配上聲音,變成會動的粗略影片。Blender 內建影片編輯器(video editor),可以直接在裡面排出 animatic。
- 15:04 Martin 有這方面的教學。Grease Pencil、Clay Pencil、Story Tools 能讓你在 Blender 裡更有效率地做分鏡,把流程整合成一站式↳ Martin 有教這方面的課。Grease Pencil 是 Blender 裡可以直接畫 2D 線條的工具。搭配講者提到的 Clay Pencil、Story Tools,從畫分鏡到排片都能在 Blender 裡一次搞定。
- 15:04 檔案結構非常關鍵。因為很無聊所以沒人教,由 Kelvin 協助建立↳ 檔案放哪、怎麼命名,聽起來很無聊,所以很少人教,但其實超關鍵。這套結構是 Kelvin 幫忙建起來的。
- 15:34 對小型工作室特別重要:新成員多半習慣獨立作業、各有一套整理方式,但團隊合作需要統一↳ 新人多半習慣自己一個人做,每人一套整理方式。一旦要合作,別人就找不到你的檔案。所以小團隊一定要先講好一套大家都照做的規則。
- 15:34 工作室層級有素材 library 資料夾。從 KitBash3D、BigMediumSmall 等取得的模型放進 model 區,各自分子資料夾↳ 最上層有個整個工作室共用的素材庫(library)。從 KitBash3D、BigMediumSmall 等素材網站買來的模型都放在 model 區,再依來源分成子資料夾。
- 16:04 每個專案有專屬資料夾,名稱用縮寫保持簡短,例如 Fall of Reach 縮成 FOR↳ 每個專案各有一個資料夾,名字用縮寫,例如 Fall of Reach 就叫 FOR。名字短,路徑才不會又臭又長,打字、找檔案都方便。
- 16:04 專案內放專屬資產,例如 vehicles 下有太空船資料夾↳ 只有這個專案才會用到的東西,放在專案資料夾裡。例如 vehicles(載具)資料夾下,再開一個放太空船的資料夾。
- 16:34 environments 資料夾放所有場景 .blend 檔,並在裡面逐版更新(up-rev)↳ environments 資料夾放所有場景的 .blend 檔(Blender 的專案檔)。每次改完另存一個新版本,這叫 up-rev。舊版留著,改壞了還能回頭。
- 16:34 專案內另有 audio 資料夾,以及 dailies 資料夾:成員把進度丟進去,導演就能審看↳ audio 資料夾放聲音檔。dailies 是「每日進度」資料夾,大家把今天做到的成果丟進去,導演打開就能一次看完、給意見。
- 16:34 Blender 工作都放在 shots 資料夾。資料夾命名 101 代表第一季第 01 集,以此類推↳ 所有 Blender 的鏡頭工作都放在 shots 資料夾。底下用數字命名,101 代表第一季第 1 集,102 就是第一季第 2 集。
- 17:04 集數資料夾下,每個段落(sequence)各一個子資料夾,名稱用簡寫,如 battle、intro、private meeting、prologue↳ 每一集底下,再依段落(sequence,一場連續的戲)分資料夾。名稱用簡單英文,例如 battle(戰鬥)、intro(開場)、private meeting(密談)、prologue(序幕)。
- 17:04 每個段落下每顆鏡頭一個資料夾,放該鏡頭的 .blend(如 layout 環境)和算圖輸出的 PNG 序列、MP4↳ 每個段落底下,每一顆鏡頭一個資料夾。裡面放這顆鏡頭的 .blend 檔(例如 layout 場景),以及算圖輸出的一張張 PNG 圖片和 MP4 影片。
- 17:04 導演和剪輯師另有一套結構類似、以剪輯為主的資料夾,用來組成剪輯版本↳ 導演和剪輯師另外有一套剪輯用的資料夾,分法跟上面差不多。他們從這裡抓素材,組出一版版的剪輯。
- 17:36 大家會想偷懶,必須嚴格執行這套結構,否則一不注意就會變亂↳ 人都會想偷懶,隨手存桌面、亂取檔名。一放鬆,資料夾很快就亂掉。所以這套規則一定要硬性執行。
- 17:36 製作工具:Synology Drive 存檔、Blender 製作鏡頭、DaVinci Resolve 剪輯↳ 三個主要工具:Synology Drive 負責存檔和同步,Blender 做每顆鏡頭,DaVinci Resolve 用來剪片。
- 18:06 團隊有進辦公室和遠端的成員。檔案存在 NAS,大家透過 Synology Drive 連線,遠端成員也能同步↳ NAS 是接在網路上的共用硬碟,全部檔案都放這裡。不管是進辦公室還是在家工作,都用 Synology Drive 連上去同步,大家拿到的是同一份檔案。
- 18:06 NAS 連到一台工作站當 render farm。成員用 Parsec 遠端連線算圖,自己用筆電工作↳ render farm 原本指一群專門算圖的電腦,這裡只是一台工作站。成員用 Parsec(遠端連線軟體)連進去叫它算圖,自己用普通筆電繼續工作。
- 18:06 建議另外加一套備份儲存,以防系統掛掉或需要復原↳ 除了 NAS,最好再另外準備一套備份。萬一系統壞掉或檔案出事,還有地方可以救回來。
- 18:38 核心觀念是迭代:在劇本、分鏡、animatic 階段就把問題燙平↳ 最核心的觀念是「迭代」,也就是做一版、看、改、再做一版。問題要趁劇本、分鏡、animatic 這些便宜的階段就改掉。
- 18:38 鏡頭先在剪輯端走完劇本→分鏡→animatic,再指派到 Blender 依序做 layout、動畫版、燈光版,可能還有合成(comp)版↳ 順序是:先在剪輯端把劇本→分鏡→animatic 跑順,再把鏡頭交給 Blender。依序做 layout、動畫、燈光,最後可能還有合成(comp,把多層畫面疊成最終畫面)。
- 19:11 不要到後段才迭代或大改,否則所有人都得重做。先迭代、把問題燙平,再加速(iterate to accelerate)↳ 如果到打燈、合成階段才說要大改,前面每個人的工都白做。前面多花時間改對,後面才能一路衝,這就是「先迭代、再加速」(iterate to accelerate)。
- 19:11 animatic 就是會動的分鏡,可以很粗糙,目的是鎖定幾件關鍵的事↳ animatic 不用好看,粗糙沒關係。它的任務是先把幾件關鍵的事敲定,後面的人才能放心照著做。
- 19:43 animatic 要鎖定:攝影機怎麼動、角色或資產怎麼走位(blocking),以及 frame range,也就是鏡頭多長↳ animatic 要鎖定三件事。第一是攝影機怎麼動。第二是 blocking,也就是角色或物件站哪、怎麼移動。第三是 frame range,也就是這顆鏡頭有幾格、多長。
- 19:43 有個工具可以直接從 viewport 快速輸出 playblast,不用管算圖或高解析度,就能得到 MP4↳ playblast 是直接把 Blender 視窗(viewport)裡看到的畫面錄成 MP4,不用正式算圖,也不用高畫質。幾秒就能輸出,很適合拿來檢查動作和節奏。
- 20:13 playblast 和音訊、PNG 等一起拉進時間軸,由剪輯師組成 animatic,成為隨時間逐版更新的 MP4↳ 剪輯師把 playblast、聲音、PNG 圖片一起放上時間軸,組成 animatic 影片。之後每改一次就輸出新版 MP4,慢慢越來越接近成品。
- 20:13 animatic 上要燒入資訊:鏡頭名稱、目前看不出來的註記、鏡頭影格計數、段落時間碼等↳ animatic 畫面上要直接印上文字資訊,例如鏡頭名稱、畫面還看不出來的備註、這顆鏡頭的格數、整段的時間碼。大家討論時才知道在講哪一顆、哪一秒。
- 20:43 單一鏡頭演進範例:左上是原本的示意 animatic,左下是只呈現攝影機和走位的 layout,右邊是加上動畫和燈光、接近完成的畫面↳ 講者拿同一顆鏡頭的三個版本對照:左上是最早的粗略 animatic,左下是只有攝影機和走位的 layout,右邊是加了動畫和燈光、快完成的樣子。
- 20:43 這種對照很適合在前兩個階段反覆迭代,盡量接近想要的結果↳ 把各版本並排看,就能在前兩個粗略階段一直調,盡量調到接近想要的樣子,再進入費工的後段。
- 21:14 也可以修改鏡頭。講者一開始切太碎,每個角色講話就切給他↳ 迭代不只是修細節,也可以整個改掉鏡頭設計。講者一開始切太碎,每個角色開口就切給他,看起來很碎。
- 21:14 Calvin 協助把這些鏡頭縫成一個連續長鏡頭,攝影師有機地移動,在人物之間切換↳ Calvin 幫忙把這些短鏡頭串成一個不切的長鏡頭。攝影機像真人一樣自然移動,在角色之間轉來轉去,取代原本一直切。
- 21:14 要不要把鏡頭合併成大段落,應該越早決定越好↳ 要不要把幾顆鏡頭合成一大段,越早決定越好。一旦進了動畫、燈光階段才改,前面的工作就要重來。
- 21:49 Martin 有很多課程,教如何在 Blender 工作和說故事↳ Martin 開了很多課,內容包括怎麼在 Blender 裡工作,以及怎麼說故事。
- 21:49 講者的重要心得:不只迭代畫面,也要迭代聲音。放上暫用音效(temp audio)帶來的啟發和畫面一樣多↳ 講者的重要心得是:聲音也要跟畫面一起反覆修改。先隨便放上暫用音效(temp audio),常常會帶出新點子,幫助跟畫面一樣大。
- 23:04 講者身兼導演和音效設計,隨手從遊戲和網路上抓聲音來試↳ 講者自己兼導演和音效。他不等正式音效,直接從遊戲、網路上找聲音來試,先聽感覺對不對。
- 23:37 例子:先放上 grunt 的尖叫聲,促成讓他轉身逃跑的動畫;進而討論讓 elite 做自己的事,為空降艙(drop pod)砸下做準備↳ 例子:先放了一聲 grunt(遊戲裡的小兵外星人)的尖叫,就想到讓牠轉身逃跑。接著又討論讓 elite(另一種外星人)忙自己的事,為空降艙(drop pod)砸下來做鋪陳。
- 23:37 門打開的時機等細節,都能靠及早放入零碎音效、快速迭代找出來,改好鏡頭能省下後段大量時間↳ 像門什麼時候打開這種細節,早點把零碎聲音放進去試,很快就能抓到最順的時機。在前期把鏡頭改好,後面能省下大量時間。
- 23:37 音訊很重要,有配音的話建議盡早取得最終版配音↳ 聲音很重要。如果片子有角色配音,最好盡早拿到正式版,動畫和剪接才能照著真正的語氣和長度做。
- 23:37 講者用 voices.com,可以在上面刊登工作職缺↳ 講者找配音員用的是 voices.com,可以在上面刊登工作需求,讓配音員來應徵。
📘 術語
cut for emotion / story(為情緒/故事剪接):不照誰講話切誰,而是切到反應者的鏡頭來表現情緒
motivated / grounded camera movement(有動機/紮實的運鏡):讓鏡頭感覺像在真實片場拍攝,避免顯得假、不自然
over-cut(切太碎):數位環境中很容易發生,會顯得假又不自然
collage method(拼貼法):講者自創的分鏡法:劇本放進 PowerPoint,隨手拼貼圖片並寫筆記
Shotdeck(Shotdeck(線上電影畫面參考工具)):可搜尋電影畫面,顯示標籤、導演、攝影機、角度和相關鏡頭
up-rev(升版/逐版更新):.blend 檔或 animatic MP4 隨時間更新成新版本
dailies(每日進度):成員把進度放進這個資料夾,讓導演審看
NAS(網路儲存裝置):存放所有檔案,成員透過 Synology Drive 連線同步
render farm(算圖農場):這裡指一台工作站電腦,成員遠端連進去算圖
Parsec(Parsec(遠端連線工具)):用來遠端連到工作站算圖,自己用筆電工作
animatic(動態分鏡):會動的分鏡,可以很粗糙,用來鎖定運鏡、走位和鏡頭長度
blocking(走位):角色或資產在鏡頭裡怎麼擺、怎麼動,是 animatic 要鎖定的事
frame range(影格範圍):這顆鏡頭有多長
playblast(playblast(視窗快速預覽輸出)):從 viewport 快速輸出成 MP4,不用算圖或高解析度
layout(layout(佈局階段)):只呈現攝影機和走位的階段,之後才是動畫、燈光、合成
temp audio(暫用音效):先放上隨手抓的聲音來試,幫助決定鏡頭內容和時機
motivated / grounded camera movement(有動機/紮實的運鏡):讓鏡頭感覺像在真實片場拍攝,避免顯得假、不自然
over-cut(切太碎):數位環境中很容易發生,會顯得假又不自然
collage method(拼貼法):講者自創的分鏡法:劇本放進 PowerPoint,隨手拼貼圖片並寫筆記
Shotdeck(Shotdeck(線上電影畫面參考工具)):可搜尋電影畫面,顯示標籤、導演、攝影機、角度和相關鏡頭
up-rev(升版/逐版更新):.blend 檔或 animatic MP4 隨時間更新成新版本
dailies(每日進度):成員把進度放進這個資料夾,讓導演審看
NAS(網路儲存裝置):存放所有檔案,成員透過 Synology Drive 連線同步
render farm(算圖農場):這裡指一台工作站電腦,成員遠端連進去算圖
Parsec(Parsec(遠端連線工具)):用來遠端連到工作站算圖,自己用筆電工作
animatic(動態分鏡):會動的分鏡,可以很粗糙,用來鎖定運鏡、走位和鏡頭長度
blocking(走位):角色或資產在鏡頭裡怎麼擺、怎麼動,是 animatic 要鎖定的事
frame range(影格範圍):這顆鏡頭有多長
playblast(playblast(視窗快速預覽輸出)):從 viewport 快速輸出成 MP4,不用算圖或高解析度
layout(layout(佈局階段)):只呈現攝影機和走位的階段,之後才是動畫、燈光、合成
temp audio(暫用音效):先放上隨手抓的聲音來試,幫助決定鏡頭內容和時機
✏️ 小考一題
依講者介紹的資料夾結構,shots 資料夾裡命名為「101」的資料夾代表什麼?
A. 第 1 個段落的第 01 顆鏡頭B. 第一季第 01 集C. 第 101 個版本D. 第 101 顆鏡頭看答案
答案:B。[16:34] Kelvin 說 101 代表 series one, episode 01(第一季第 01 集)
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