AI 課本 › 🎬 Blender 影視

Fall of Reach:小型工作室打造史詩科幻指南 — BCON26(第 2/4 段)

2026/09/25 · 48 分鐘 · 字幕實證
小型工作室的剪接、分鏡、資料夾結構、製作架構與 animatic 迭代
💡 你可以怎麼用:想做短片或動畫時,先用 PowerPoint 配 Shotdeck 找圖拼出分鏡,再加上隨手抓的暫用聲音剪成粗略的 animatic,把運鏡、走位、長度和節奏改到滿意再開始做細節。要跟別人合作的話,第一天就先定好「專案縮寫/集數/段落/鏡頭」的資料夾規則,並且確實執行。
看全部 50 條重點

🧑‍🏫 這段是 BCON26 講者分享小團隊怎麼做出科幻動畫短片《Fall of Reach》的幕後流程。內容從剪接、分鏡、檔案怎麼分資料夾、團隊用哪些軟體,一路講到用 animatic 反覆修改。重點在「問題越早抓出來越省事」,小團隊可以直接照著用。

📘 術語
cut for emotion / story(為情緒/故事剪接):不照誰講話切誰,而是切到反應者的鏡頭來表現情緒
motivated / grounded camera movement(有動機/紮實的運鏡):讓鏡頭感覺像在真實片場拍攝,避免顯得假、不自然
over-cut(切太碎):數位環境中很容易發生,會顯得假又不自然
collage method(拼貼法):講者自創的分鏡法:劇本放進 PowerPoint,隨手拼貼圖片並寫筆記
Shotdeck(Shotdeck(線上電影畫面參考工具)):可搜尋電影畫面,顯示標籤、導演、攝影機、角度和相關鏡頭
up-rev(升版/逐版更新):.blend 檔或 animatic MP4 隨時間更新成新版本
dailies(每日進度):成員把進度放進這個資料夾,讓導演審看
NAS(網路儲存裝置):存放所有檔案,成員透過 Synology Drive 連線同步
render farm(算圖農場):這裡指一台工作站電腦,成員遠端連進去算圖
Parsec(Parsec(遠端連線工具)):用來遠端連到工作站算圖,自己用筆電工作
animatic(動態分鏡):會動的分鏡,可以很粗糙,用來鎖定運鏡、走位和鏡頭長度
blocking(走位):角色或資產在鏡頭裡怎麼擺、怎麼動,是 animatic 要鎖定的事
frame range(影格範圍):這顆鏡頭有多長
playblast(playblast(視窗快速預覽輸出)):從 viewport 快速輸出成 MP4,不用算圖或高解析度
layout(layout(佈局階段)):只呈現攝影機和走位的階段,之後才是動畫、燈光、合成
temp audio(暫用音效):先放上隨手抓的聲音來試,幫助決定鏡頭內容和時機
✏️ 小考一題

依講者介紹的資料夾結構,shots 資料夾裡命名為「101」的資料夾代表什麼?

A. 第 1 個段落的第 01 顆鏡頭B. 第一季第 01 集C. 第 101 個版本D. 第 101 顆鏡頭
看答案
答案:B。[16:34] Kelvin 說 101 代表 series one, episode 01(第一季第 01 集)
📺 看原片📚 在課本 App 讀
💛 覺得有幫助?支持一下台灣Pay 銀行轉帳 QRPayPal QR
課本免費、沒有廣告,支持與否都能照常讀 🐰

重點整理自 YouTube 影片字幕,每條附時間碼可跳回原片;🧑‍🏫/↳ 是 Claude 補充的白話,不是影片原話。