AI 課本 › 🎬 Blender 影視

Fall of Reach:小型工作室打造史詩科幻指南 — BCON26(第 3/4 段)

2026/09/25 · 48 分鐘 · 字幕實證
從配音、動態分鏡到 Blender 風格測試,再到飛彈與護盾的 Geometry Node 工具
💡 你可以怎麼用:自己做影片或找人合作時,可以直接照做兩件事:用 Excel 追蹤鏡頭,編號以 10 為間隔、刪掉的鏡頭只標註不重編;請人配音或協作時,附上角色說明、劇本片段和粗剪影片。另外先刻意選定一種簡化風格並全片統一,不要一開始就追求超寫實。
看全部 55 條重點

🧑‍🏫 這段是 Blender 大會 BCON26 的分享。講者用小團隊的資源做 Halo 粉絲科幻長片《Fall of Reach》,示範一路從找配音、排鏡頭、決定動畫風格、做太空與星球,到用 Blender 自製飛彈和護盾工具的過程。想用有限的人力和預算做大場面的人,可以從這裡看到很多省時間的實際取捨。

📘 術語
character brief(角色簡介):給配音員的資料,說明他要配的角色是誰。
script cutdown(劇本節錄):提供給配音員的劇本片段,是讓配音員容易發揮的資料之一。
animatic(動態分鏡):對自己和配音員都有用,能讓人把自己放進場景。鎖定後就代表節奏確定,可以全速製作。
directed session(指導錄音):直接和配音員一起讀台詞的錄音,成果會好很多。
shot list(鏡頭清單):由 storyboard 和 animatic V1 產出的鏡頭列表,團隊用 Excel 追蹤。
shot blocking(鏡頭走位/調度):和 shot list 一起由 storyboard、animatic V1 產出。
mocap(動作捕捉):字幕把「流暢、全 mocap」放在動畫風格光譜的一端。
pose to pose(關鍵姿勢動畫):介於全 mocap 與靜態之間的風格,團隊把它定為藝術風格來節省時間。
keyframe(關鍵影格):團隊整理出何時多用、何時少用 keyframe 的規則。
parallax(視差):多層星空球體產生視差,攝影機甩動時星星會有細微模糊。
fog plane(霧面片):Blender 課常教的技巧,在太空也適用,可低調做出星雲與氣體雲。
three-point lighting(三點打光):對太空船同樣重要,光可以來自主恆星、衛星、背光等。
matte painting(繪景):平面繪製的行星,效果佳也好做美術指導,但不能常換鏡頭,改時段就得重畫。
HDRI(高動態範圍影像):越來越多人用 HDRI 模型做行星,內含光照與高動態範圍。
comp / compositing(合成):把各元素分層疊合。合成容易顯得扁平,需要額外處理才有立體感。
hard sci-fi(硬科幻):講者追求的方向,例如能在無重力下實際運作的太空站設計。
zero-g(無重力):場景設計需要能在 zero-g 下運作,例如可以走在天花板上。
Geometry Node(幾何節點):Mason 用它打造飛彈系統,讓團隊不必手動擺放一切。
proxy(代理物件):飛彈系統的 targeting 段會設定 proxy 和點,為後續流程做準備。
VDB(VDB 體積資料):為了優化,爆炸不用 VDB,改用永遠朝向攝影機的小圖片卡。
frustum culling(視錐剔除):只算繪攝影機看得到的部分。
weight paint(權重繪製):在不可見的 shield mesh 上繪製飛彈造成的護盾效果。
✏️ 小考一題

講者用 Excel 管理鏡頭時,建議鏡頭編號怎麼排,之後插入新鏡頭才不會打亂順序?

A. 以 10 為間隔編號B. 依場景字母加流水號編號C. 依拍攝日期編號D. 以 1 為間隔連續編號
看答案
答案:A。[25:13] 講者說 “you want to count by tens so that later if you introduce a new shot, it doesn't just scramble your order.”
📺 看原片📚 在課本 App 讀
💛 覺得有幫助?支持一下台灣Pay 銀行轉帳 QRPayPal QR
課本免費、沒有廣告,支持與否都能照常讀 🐰

重點整理自 YouTube 影片字幕,每條附時間碼可跳回原片;🧑‍🏫/↳ 是 Claude 補充的白話,不是影片原話。