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用一個怪招升級你的非寫實(NPR)算圖 — BCON26(第 1/4 段)

2026/09/23 · 49 分鐘 · 字幕實證
講者主張提升 NPR 的關鍵是走出去觀察並寫生,培養有意圖的設計感
💡 你可以怎麼用:下次做風格化畫面前,先花十分鐘到現場(或窗邊)速寫你要做的東西,例如雲、屋頂、窗戶,只畫最能讓人認出來的幾筆。之後在 Blender 裡就照這幾筆決定細節做到哪裡,不是焦點的東西不要多做。
看全部 41 條重點

🧑‍🏫 這段是 BCON26 的演講開場。講者 Dave Furner 主張,要讓 Blender 做出來的「手繪感」畫面更好看,關鍵不是新節點或新技巧,而是走出門觀察、動手寫生,練出「每一筆都有目的」的設計判斷。想做風格化 3D 畫面的人,看這段能先抓到方向:為什麼要做、要做到哪裡就夠。

📘 術語
NPR (non-photoreal rendering)(非寫實渲染):任何不追求寫實的東西;講者詮釋為看起來像手繪的東西
showreel(作品集影片):字幕說是工作室的作品混剪,其中 90% 是 Blender 專案
Eevee(Eevee 渲染引擎):講者提供的檔案全部使用 Eevee,他說很適合他們的工作
viewport(視埠):多數檔案在 viewport 裡就是所見即所得
compositing(合成):字幕說檔案都在 Blender 內組裝,沒有外部合成
importer(匯入工具):檔案中附有粗糙但可用的 importer
Creative Commons BY 4.0(創用 CC 姓名標示 4.0):檔案採用的授權,可以拿內容去延伸、學習
screen space / world space(螢幕空間/世界空間):講者說要讓畫面好看,應以 screen space 而非 world space 思考
nodes(節點):字幕未解釋;只提到檔案裡有很多節點可以玩
grease pencil(Grease Pencil(蠟筆)):字幕未解釋;提到可用它和 mesh 互相驅動動畫
lattice deformer(晶格變形器):講者的工具會從手繪 grease pencil 方框產生 lattice deformer
Ghibli cloud problem(吉卜力雲問題):講者對 NPR 演講常見焦點的稱呼:試圖在 Blender 重現 Studio Ghibli 風格
photo reference(照片參考):照著照片畫;適合學動態姿勢,但主題、角度、構圖、時機是別人選的
underdrawing(底稿):講者的速寫是鋼筆墨水直接畫,沒有打底稿
load-bearing(承重的(每筆都有作用)):形容被打斷的速寫中,每條線都不可或缺
tile shader(瓦片著色器):講者會做,但屋頂不是焦點,所以選擇只用最少筆觸表示
displacement shader(置換著色器):畫月亮時沒有用它做隕石坑,只做足以辨識的程度
✏️ 小考一題

講者所說「提升 NPR 的一個怪招」,精髓是什麼?

A. 所有專案都改用 Eevee 並在 viewport 完成B. 走出去觀察真實的雲等事物並寫生C. 用手繪 grease pencil 方框產生 lattice deformerD. 用 screen space 取代 world space 思考
看答案
答案:B。[06:41] 引用 Kazuo Oga 的雲教學「出去看雲」,並說這就是 One Weird Trick 的精髓;[05:34] 明說 grease pencil 等工具都不是那個技巧
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重點整理自 YouTube 影片字幕,每條附時間碼可跳回原片;🧑‍🏫/↳ 是 Claude 補充的白話,不是影片原話。